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wow80wlk懷舊服武器戰屬性優先級推薦,魔獸世界wlk武器戰屬性怎麼堆

在魔獸世界wlk中武器戰是很多小夥伴的選擇,在遊戲中實力也很強,不過屬性點、點對可以讓武器戰的傷害更上一層樓,那麼下面就給大家帶來魔獸世界武器戰的屬性選擇,希望能給小夥伴們提供幫助。

魔獸世界wlk武器戰屬性怎麼堆 wow80wlk懷舊服武器戰屬性優先級推薦

魔獸世界wlk武器戰屬性怎麼堆

A.命中精準:不管是什麼職業,這些屬性在滿(命中8%,精準(算上天賦)躲閃減免6.5%)之前收益第一是毫無疑問的,不需要解釋。

B.急速(攻速達到閥值之前):感謝39樓的補充,這裏給大家説一下武器戰的急速閥值,其實這個急速對於武器戰的影響只有肉搏/英勇的影響,但是武器戰在部分缺少AOE的場合中,最重要的怒氣獲得途徑就是3秒左右一次的肉搏,3秒的武器攻速其實就是武器戰的急速閥值,因為GCD是1.5秒,3秒內的肉搏獲取的怒氣只需要能滿足兩次技能使用就足夠了,但是如果攻速超過3秒,那麼就意味着,你一次肉搏獲取的怒氣需要提供3次技能使用,這會導致在沒有大量AOE的場合中,武器戰頻繁斷怒,這對於GCD十分寶貴的武器戰來説是一種致命的影響,這急速根據個人團隊配置的不同(CJQ,鳥D可以提供3%急速,SM可以提供16%急速,增強薩/冰DK可以提供20%急速),以及各人使用武器的攻速不同,沒有一個準確的閥值,大家注意自己在團隊裏滿BUFF後攻速能保證在3秒之內就好。

C.破甲:絕對是王道屬性,武器戰的傷害當中,不管是AP還是力量還是暴擊收益都沒破甲那麼好,這點從TBC過來的武器戰應該都認同這一點吧,當年TBC時代的BT神聖懲戒護腿以T5.5的等級超越T6.5褲子,就是因為他的50破甲,這事相信很多武器戰老兄弟都記得。

D.暴擊:武器戰的暴擊傷害加成其實是有200%*(100%+10%穿刺天賦加成+3%頭盔寶石+5%斧專加成)+48%*武器傷害(暴擊觸發重傷),相比起其他職業,武器戰的暴擊提供的DPS加成實在是很可觀了,所以武器戰毫無疑問是暴擊收益第三的,至於暴擊界限,個人感覺就算壓制技能已經到達了100%暴擊之後,暴擊收益依然排在第三,應該算是沒有上限的屬性了。

E.力量:力量收益因為天賦加成以及技能傷害計算公式的原因(致死,猛擊,斬殺的AP收益都不高),所以在武器戰的屬性選擇當中,力量淪落到了第四選擇。

F.急速(攻速達到閥值之後),敏捷:純個人感覺,從TBC到現在,從沒見過堆急速的武器戰,也沒見過因為堆急速而打起來過的武器戰,至於敏捷,這關係到跨甲的選擇了,個人建議,從團隊和諧的角度上來説,除了披風,戒指,項鍊,武器之外,其他部件還是儘量不要選擇敏捷裝,畢竟板甲裝還能提供一點護甲AP加成。

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