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dnf斬殺線是多少,dnf斬殺線是什麼意思

你知道DNF斬殺線是什麼意思嗎?你知道斬殺線在遊戲中到底有什麼作用呢?下面為大家帶來的是玩家“雪落流年”分享的DNF斬殺線機制介紹,一起來了解一下吧。

斬殺線是什麼意思

DNF內的“斬殺線”是怪物血量上限與輸出綜合比對出的數據,此數據通常與怪物血量上限或階段性血量上限總和相等,只有在與輸出傷害相結合時,討論斬殺線概念才具有意義。

Ⅰ.廣義斬殺線——巧

“廣義斬殺線”概念,顧名思義,單人或團隊配合,在極短時間內擊殺怪物或怪物被擊殺過程全程無法反抗。

例:街霸無限伏虎霸王拳坐到死,一羣菜刀隊瞬間砍死BOSS等。

廣義斬殺線在DNF內的應用早期追溯到異界版本,當時對團隊的構成配置要求不高,對速度的追求也不高,更多地是強調可以通關、巧妙通關,團隊內某個人表現突出、全隊懂得機制便可以有條不紊地通關。

因此這一時期的斬殺線更多地是強調怪物無法反抗,或是一套連招將怪物帶走。

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Ⅱ.前期狹義斬殺線——帥

狹義斬殺線是從廣義斬殺線內引申而出的概念,通常單人或團隊在極短時間內打出超越怪物血量上限的輸出,稱之為“過斬殺線”,也稱之為“秒殺”,從異界版本後期開始興起,安徒恩版本中期開始被更多人關注。

異界版本中,大部分怪物如果能瞬間擊殺就可以跳過機制,在全民異界9的版本,越來越多的人開始研究如果利用自身職業輸出模式結合傷害在怪物來不及使用機制的情況下將其斬殺。

這一時期的狹義斬殺線,一方面強調秒殺,但另一方面更多地與省略機制掛鈎,一切輸出都是為“跳過機制”與“快速”服務的,這一概念到安徒恩攻堅戰中期同樣適用,不光要求怪物無法反抗,更要求怪物“根本來不及反抗”。

Ⅲ.後期狹義斬殺線——秒

在前期狹義斬殺線要求“跳過機制”的前提下,後期狹義斬殺線從提出目的上發生了變更——即單人或團隊瞬間打出斬殺怪物的傷害,不強調機制與是否反抗的問題,僅要求瞬間傷害爆表即可。

這一概念興起於盧克版本,不同於安徒恩攻堅戰內部分強制機制完畢才能受到傷害的怪物,盧克攻堅戰中大部分怪物即使在機制過程中也可以打出傷害,因此是否讓怪物無法反抗或來不及反抗已經失去了意義,更多的是“一抬手就要你命”,甚至故意在怪物觸發機制的情況下輸出,以求破招傷害加成,相比於此前的斬殺線概念應用,有更強的感官震撼效果,也是角色或團隊傷害實力的體現。

這一概念在盧克攻堅戰中後期版本幾乎全民適用,稍有實力的角色都會想着研究如何在盧盧克攻堅戰中過斬殺線,安圖恩攻堅戰的斬殺線甚至已經不夠看,大佬們甚至開始一拖,憑藉單人的實力過斬殺線。

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Ⅳ.羣體斬殺線——搶

羣體斬殺線興起於安徒恩時期,當副本與怪物難度較高、對隊伍配置與輸出開始大幅度壓榨之時,便要求整個隊伍(同一副本內不超過4人的隊伍)協同打出超過怪物總血量的傷害總和。

羣體斬殺線是整個隊伍的輸出總和與怪物血量綜合作用後的產物,團隊內的純輔助、奶、控制、C、副C、輔C等均有各自的作用與意義。

當隊伍內存在多個C、且隊伍強度可以輕鬆超過羣體斬殺線時,每個角色在隊伍內的貢獻可能與技能模式與出手速度相關,“搶傷害”概念應運而生。

Ⅴ.斬殺線返祖現象——連

時至超時空漩渦版本,相較於盧克時期大部分人都能過斬殺線達成秒殺的盛況,現版本大部分人都無法輕鬆達成秒殺,因此這一時期斬殺線概念更接近早期的斬殺線概念,即以單人或者團隊在一段時間內(15秒)打出超越怪物血量上限的傷害,“單奶羅什交卷”就是其中的代表。

但這一時期又不同於早期以“跳過機制”、“巧妙過圖”的思想,怪物破防後根本不會動,任由玩家毆打,類似於“打樁”,因此過斬殺線的目的是追求技能順序的排列與熟練,以及累計傷害總量。

Ⅵ.斬殺線的沒落——亡

時至普雷·伊希斯攻堅戰,怪物的血量、防禦等屬性迅速膨脹,再也不可能出現盧克版本中無奶單人通關的情況。

副本的斬殺線已經到達一個可望而不可及的高度,當所有玩家都必須帶奶和輔助通關副本時,再討論斬殺線就顯得毫無意義。

超時空漩渦副本血量回調以後,斬殺線的概念將徹底停留在漩渦版本。

從上面的討論中,我們分別列舉了異界、安徒恩、盧克、超時空漩渦以及普雷·伊希斯時期關於斬殺線的不同理解。

未來,如果要強行推崇斬殺線的説法,則至少應該在C+奶的基礎上進行討論了。

因此,在平時的交流中,可以拋棄對普雷·伊希斯副本斬殺線的討論了,不可再把對以往版本斬殺線的理解,帶入普雷·伊希斯攻堅戰中。

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