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wow9。1冰DK輸出循環,魔獸世界9。1冰DK輸出手法

魔獸世界9.1中,冰DK的龍噴得到了加強,因為綠字屬性更高打出的龍噴質量也很高,那麼魔獸世界9.1冰DK輸出手法是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界9.1冰DK輸出手法。

魔獸世界9.1冰DK輸出手法 wow9.1冰DK輸出循環

魔獸世界9.1冰DK輸出手法

龍噴流基礎輸出手法

單體爆發起手:湮滅X3→其中觸發白霜打吹風→爆發宏(洗衣機+招寶寶+符文武器+冰柱+龍噴+爆發sp)→盟約→湮滅→高於50能量觸發白霜可以打吹風,低於50能量儘量多湮滅保持龍噴時間。龍噴結束進入平穩期。

起手爆發中的細節,龍噴爆發並沒有那麼難,難得是在各種各樣的環境下保持龍噴,這點需要多加練習,唯一的一點細節要把大冰龍、冰鏈打進冰柱的末端,儘可能的用綠罩和打斷這兩個技能來增加符能。

關於能量,如果是温希爾龍噴冰在單體下儘量早開,雖然單體下每秒只會獲取3點能量但聊勝於無,其次是70能量左右可以使用奧術洪流(如果是血精靈的話)。

平穩期以優先打掉殺戮機器為主要目標,儘可能的疊風暴匯聚,不過目前並不需要預留太多資源來打平穩期的洗衣機,因為gcd同樣也是你的資源的一種,閒置gcd來等符文同樣也是一種損失。

平穩期具體該怎麼打?平穩期我們需要嚴格按照優先級來進行循環,冰DK是非常典型的優先級DPS(哪個亮了按哪個),在聊手法之前,那麼弄清楚技能與技能之間的傷害排序是很重要的。

普通湮滅<冰打<白霜吹風<<20層冰鏈<<<殺戮湮滅

冰打和普通湮滅隨着你精通的成長會有變化,但對手法無具體影響。

我們在平穩期需要做的就是,再每一個GCD打能打的最厲害的技能,那你就是正解。

所以普通湮滅是需要儘量避免的,所以我們就分成了三種場合。

1,普通湮滅下去,觸發了吹風以及強化冰打,我們需要做的是優先處理BUFF,冰打若為一層則使用吹風,冰打若已為兩層則使用冰打後吹風。

2,普通湮滅下去,沒有觸發吹風只有強化冰打,冰打若為一層則繼續使用湮滅,冰打若已為兩層則使用冰打。

3,普通湮滅下去,不管你觸發了什麼,你的平A觸發了殺戮機器,那麼直接放下所有事,打掉這發殺戮機器。

湮沒流基礎輸出手法

爆發起手:盟約→洗衣機(爆發宏)→吹風→湮滅→觸發白霜則吹風,沒觸發則冰打,上一次打了白霜又觸發了一個白霜時打冰打,不打白霜(因為冰打導靈器已經2層,如果不打冰打下一個湮滅則會溢出冰打導靈器)→直至冰柱結束進入平穩期

起手爆發中的細節,其實爆發階段的手法基本固定,唯一的變化在於優化最後一個GCD,我們知道冰鏈需要打在冰柱最後幾秒的,所以在冰柱倒數2秒時,打出觸發殺戮的冰打/吹風之後,我們應該穿插一個冰鏈,而把殺戮湮滅放在冰柱外。這樣賺取了一個高額力量的冰鏈虧的只是少了力量加成但還是殺戮的湮滅。

如果有大冰龍的場合,把冰鏈換成大冰龍即可。

如果大冰龍和冰鏈都有的場合,在冰柱最後幾秒時打出一個冰打來觸發殺戮後,先處理冰鏈再處理冰龍(因為冰龍的加成大於冰鏈),最後在冰柱外打出那一發殺戮湮滅進入平穩期。

注:在實際戰鬥中我們會出現各種變數,如起手的第一下平A就觸發了殺戮機器,使的我們的冰柱的第一個技能不得不使湮滅(殺戮湮滅優先級最高),從而最後一個結尾的技能不在是觸發殺戮的冰打,以至於無法留一個殺戮在冰柱外。

同時,我們也有可能會出現在冰柱內連續打2次殺戮,使的最後一個結尾技能又正常了。這裏想要説的是,因為每個人遇到的情況和觸發是不一樣的,但11-12%急速下,12秒可以打9個技能是固定的,所以具體能不能進行留一個殺戮的細節,需要自行判斷也就是多打產生的經驗,因為爆發期中的觸發會產生變化所以死套公式也是不那麼合理的,不過這裏要説明的這個操作不是必須要的,但是冰鏈和大冰龍還是需要打在冰柱的末尾的。

簡單來説,你只需要通過殺戮機器的觸發來變動手法,沒觸發就嚴格打1+1,或者帶上吹風的1+1+1。

儘量避免沒BUFF的冰打,通過處理吹風BUFF和冰打的時間來等待殺戮的觸發,減少普通湮滅。

殺戮觸發了直接進入最高優先級即可。

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