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10月26日pbe改動,lol10月26日測試服改動

LOL英雄聯盟在10月26日進行了PBE測試服版本更新,本次PBE更新帶來了全新的雲頂之弈棋盤,同時對於雲頂之弈的英雄平衡也進行了調整。下面就給大家帶來LOL10月26日PBE測試服改動彙總。

新的棋盤

弗雷爾卓德:冰霜守衞

lol10月26日測試服改動 10月26日pbe改動

弗雷爾卓德:凜冬之爪

lol10月26日測試服改動 10月26日pbe改動 第2張

弗雷爾卓德:阿瓦羅薩

lol10月26日測試服改動 10月26日pbe改動 第3張

符文改動

靈光披風(巫術系2)

移速加成由15-45%降低至15-35%(正式服為固定100)

基石萬花筒(啟迪系1)

刷新所需要的等待時間由30秒提高到40秒

英雄改動(雲頂之弈)

瑪爾扎哈

技能

傷害由60/100/140降低至50/75/100

婕拉

技能

傷害由80/100/120降低至70/80/90

初始法力值由100降低至50

攻速由0.9提高到1

技能

[新增]分身的最大法力值提高50/25/0

塞恩

最大法力值由150降低至125

奧拉夫

最大法力值由100降低至75

斯卡納

最大法力值由100降低至75

克格莫

最大法力值由45降低至40

攻速由0.65提高到0.7

卡茲克

技能

[調整]在直到卡茲克完成強化普攻前,不會進行下一次施法

羈絆改動(雲頂之弈)

海洋

(4)

法力值由20提高到25

狂戰士

(3)

概率由40%提高到45%

(6)

概率由80%提高到100%

(6)

攻速由25%降低至20%

(9)

攻速由50%降低至35%

裝備改動(雲頂之弈)

蜥蜴長老之賜

[回調]普攻命中時不再額外造成目標最大生命值2%的真實傷害

鬼索的狂暴之刃

每層的攻速由5%降低至4%

設計師雜談

季前賽的個體英雄平衡

我們季前賽的計劃是觀察系統改動實裝後造成的影響,之後再根據實際情況進行迴應,而不是根據預想的影響來提前調整英雄。從歷史經驗上來説,我們提前改動英雄造成的結果是過度加強或過度削弱。因此就比如現在的伊澤瑞爾,我們會等到行竊預兆移除後的效果來判斷他;而對於坦克輔助,我們需要等到聖物之盾系列的改動效果變得清晰。當然,我們可能會提前準備一些可能的改動,一旦真有需要就可以立刻進行迴應。

問:LOL是用什麼語言寫的?

答:整體上是C++,遊戲腳本是通過Lua。

問:地形的改動會影響輔助英雄池嗎?視野會影響嗎?

答:影響不大,凹室在某些對局中會出現顯著影響,但並沒有顯示它們會大幅打亂對線階段(也不應該如此)。而元素峽谷的改動確實稍微對視野有一定影響,但由於是遊戲中途才產生的變化,並且只會影響部分地圖,目前為止並沒有看出它們對輔助英雄選擇產生了什麼大影響。

問:你們有考慮讓元素峽谷的類型在英雄選擇界面就顯示嗎?

答:這是一個我們討論過很久的話題,好處是:很多玩家都這麼要求,並且基於元素峽谷可能提高陣容多樣性;但同樣也有壞處:基於元素峽谷選英雄會讓玩家覺得自己被強迫玩某些英雄,提高選人階段的秒退率,消除了遊戲的一些不確定性因素以及需要重新適應。

問:之前我看到有一件帶穿甲的九頭蛇裝備,我怎麼沒在PBE看到?

答:早就取消了。相比於其它九頭蛇裝備其並沒有什麼特點,並且它的AOE範圍會讓人覺得有些笨拙。

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