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雙火公子隊玩法心得分享,原神雙火公子隊怎麼玩

原神雙火公子隊怎麼打?雙火公子隊是個很熱門的隊伍,很多玩家都不知道該怎麼打,下面小編就帶來原神雙火公子隊打法心得,一起來看看吧。

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享

原神雙火公子隊打法心得

達達利亞+莫娜+班尼特+香菱

該陣容是遊戲天花板陣容之一,現在的競速因為難度低導致成為了技能形態和動畫時間之間的比較,但若是從爆發傷害這個角度來説,是不虛任何其他陣容的。雖然這是一個競速陣容,但在具體使用時,不需要競速配裝(指低暴擊高暴傷高精通,武器帶絕弦之類的),用常規的配裝輸出也夠了,大招沒打死補點傷害也行。

輸出手法:班尼特先手大招;莫娜大招,如果是輸出莫娜的話,可以先讓莫娜打個核彈(在班尼特圈裏站兩秒再切);香菱在班尼特圈裏EQ;公子EQ打出雙蒸發(把握好節奏即可,鍋巴和風火輪同時上火,E把怪頭上的火反應了後怪很快會重新火附着,這時候近戰Q又可以蒸發了);怪還沒死的話,就公子直接近戰輸出,單體怪的情景兩A接重,羣體時一直A即可,使香菱打出圈圈蒸發,一直到風火輪結束。怪還沒死的話可以切班尼特出來打球,準備第二輪循環。

單體輸出:5 羣體輸出:5 技能循環:2 生存能力:3(班尼特保底2分;莫娜帶控,加1分)

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第2張

莫娜打完輸出後,怪就剩一小半血了,然後公子開大黑屏。

達達利亞+砂糖+班尼特+香菱

砂糖也是非常實用的增幅隊的輔助,減抗加精通的能力可以很好得提升隊伍的輸出能力。在實際使用中,我習慣讓砂糖去減火抗而不是減水抗,因為減水抗的話操作比較繁瑣,需要公子蓄力箭掛水,而且由於我公子有4命了,掛了水後就很難打出大招蒸發了。而且砂糖的蝴蝶很好看,加分。

輸出手法:班尼特先手大招;砂糖出來EQ(要記得看到“擴散”兩個字後再切下砂糖);香菱在班尼特圈裏EQ;公子EQ打出雙蒸發,後續流程和之前的一樣。

單體輸出:5 羣體輸出:5 技能循環:2 生存能力:2(有班尼特保底2分)

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第3張

公子大招蒸發18w;

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第4張

砂糖增幅後的香菱一圈蒸發5w,公子近戰傷害很多看不清,但也挺高的。

達達利亞+甘雨+班尼特+香菱

該陣容是遊戲天花板陣容之一,人稱“高配國家隊”。雖然沒有標準國家隊成員之間配合精妙,但是憑藉着力大飛磚,可以靠着超高的爆發一波帶走怪物,就不存在循環問題了。不過我沒甘雨,所以哥哥陣容也是我本帖子中唯一一個雲的陣容,如果不對請指正。

輸出手法:班尼特先手大招;甘雨在班尼特圈裏EQ;香菱在班尼特圈裏EQ;公子EQ,後續流程和之前的一樣。

單體輸出:5 羣體輸出:5 技能循環:2 生存能力:3(有班尼特保底2分;甘雨帶控,加1分)

達達利亞+迪奧娜+班尼特+香菱

玩過公子雙火陣容的都知道,這個陣容最怕的就是被打斷擊飛,所以輸出不夠需要長線作戰,操作又不好的玩家就可以選擇迪奧娜。迪奧娜的長E可以保護公子近戰輸出期間不被擊飛,大招上冰配合公子能讓風火輪打出2次左右的融化。6命迪奧娜更是能加200精通,給香菱帶來極大的增強。

輸出手法:班尼特先手大招;迪奧娜Q接長E(要等怪和自己同時在班尼特圈內,否則迪奧娜大招回丟向遠處的怪);香菱在雙圈裏EQ;公子EQ打出雙蒸發,後續流程和之前的一樣。

單體輸出:4(非6命貓)/5(6命貓) 羣體輸出:4(非6命貓)/5(6命貓) 技能循環:2 生存能力:5(有奶有盾滿分)

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第5張

公子大招蒸發18w;

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第6張

迪奧娜對公子的加成比砂糖好;

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第7張

迪奧娜加入後香菱有概率打出融化,但是即使是這樣,輸出依然不如帶砂糖的蒸發;總的來説和帶砂糖差不多,都是20s打完,但是貓貓需要的練度更高,同時生存更優。

達達利亞+鍾離+班尼特+香菱

因為高練貓貓比較少而高練鍾離比較多,所以沒練貓貓但是需要盾的玩家也可以使用鍾離。

輸出手法:班尼特先手大招;鍾離長E,如果是副C鍾離的話也可以接Q,純血鍾離就可以直接下場了;香菱在班尼特圈裏EQ;公子EQ打出雙蒸發,後續流程和之前的一樣。單體輸出:4 羣體輸出:4 技能循環:2 生存能力:5(有奶有盾滿分)

達達利亞+行秋+班尼特+香菱

有些玩家又需要盾,又不捨得上盾輔掉輸出,那該怎麼辦呢?那就上個行秋吧。行秋能提供霸體能力,也能有效提升公子的輸出環境。同時,因為有雙水互衝的存在,行秋可以適當捨棄充能追求輸出,比無公子隊伍裏的行秋傷害明顯提升。

輸出手法:班尼特先手開大;行秋QE;香菱在班尼特圈裏EQ;公子EQ打出雙蒸發,後續流程和之前的一樣。

單體輸出:5 羣體輸出:4 技能循環:4(雙水互衝) 生存能力:4(霸體抗打斷加1分,雙水共鳴加1分)

達達利亞+重雲+班尼特+香菱

把標準國家隊中的行秋換成了公子得到的配隊,重雲在這個隊伍裏冰附着的功能沒有了,但是減cd的收益提高了,同時保留了極強的破盾工具人和小核彈的能力,算是一箇中庸的選擇。

輸出手法:班尼特先手開大;重雲QE打一波輸出;香菱在班尼特圈裏EQ;公子EQ打出雙蒸發,後續流程和之前的一樣。

單體輸出:4 羣體輸出:4 技能循環:3(重雲減cd加1分) 生存能力:2(有班尼特保底2分)

達達利亞+温迪+班尼特+香菱

感謝評論區提供的思路,我用温迪作為第四人實戰了一下,結果比我想象中的更加好,選擇無用詞條,16s結束12-1戰鬥,而且香菱的能量充了一大半了。不過也可能和我温迪練度高有關,終末弓也起到了很重要的作用;不同於貓貓觸發終末需要等待時間,温迪EQ能瞬間觸發。沒有終末的玩家可以用西風弓代替。我感覺温迪作為第四人的雙火公子配隊,能在所有雙火公子配隊中擠進前三。

輸出手法:班尼特先手開大;温迪後撤步後EQ(這裏是關鍵,後撤但是不能撤出班尼特圈外,後撤是為了不讓大招丟過頭);香菱在班尼特圈裏EQ;公子EQ打出雙蒸發,後續流程和之前的一樣。

單體輸出:4(無終末)/5(有終末) 羣體輸出:5。技能循環:4(温迪被動充能加2分) 生存能力:3(有班尼特保底2分,温迪帶空加1分)

評分參考:標準國家隊

單體輸出:4 羣體輸出:3 技能循環:5 生存能力:4(霸體抗打斷加1分;無敵幀很多加1分)

陣容傷害演示中出現的角色的練度:

班尼特:90級 武器精5腐蝕 12級E;

莫娜:90級 武器精5流浪 10級Q 練度高;

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第8張

達達利亞:90級 武器精1天空弓 13級E 9級Q 練度較高;

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第9張

香菱:90級 武器精1護摩 12級Q 練度高;

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第10張

砂糖:71級 武器精5祭禮 928精通;

迪奧娜:90級 武器精1終末;

温迪:90級 武器精1終末 9級E 13級Q。

原神雙火公子隊怎麼玩 雙火公子隊玩法心得分享 第11張


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