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阿努巴拉克打法解析,風暴英雄阿努巴拉克天賦怎麼加點

阿努巴拉克是風暴英雄中的近戰型戰士,該英雄初始傷害非常高,因此對線能力非常強。最為一名近戰英雄 阿努巴拉克在團戰中主要切脆皮,同時保命能力也非常不錯,對於新手來説是一個不錯的選擇,那麼遊戲裏阿努巴拉克天賦怎麼加點呢?打法又是什麼?下面小編就為大家帶來一篇風暴英雄阿努巴拉克進階玩法,希望大家喜歡。

《風暴英雄》阿努巴拉克進階玩法

單排,雙排三排總共打過十場左右,都玩的肉或澤拉圖,只輸過一兩場。另外我的主流肉和澤拉圖都是60左右勝率,除去一開始的沒認真玩,勝率到65以上應該是有的。

至於我的塔爹麗麗維拉之流,呵呵,塔爹0-4,麗麗1-3,維拉0-2。場數是玩的比較少,因為我打天梯算比較認真的(重置謠言的時候不算),要狀態很好,心情很好才會去打天梯,不坑自己不坑隊友。但是200多場應該也不算少,作為樣本,我自認為可以説明我的近戰英雄起碼中上水平吧。以下是季前賽到一的截圖。

風暴英雄阿努巴拉克天賦怎麼加點 阿努巴拉克打法解析

風暴英雄阿努巴拉克天賦怎麼加點 阿努巴拉克打法解析 第2張

1級天賦一般來説加吃球準沒錯。有的人很糾結,誒呀加什麼呀,哪個厲害,哪個收益高,一般我不説絕對,但是這裏我可以説,一級學吃球,準沒錯。就算你不是球奴之王嘟嘟,不去刻意吃球,這個天賦的收益都是可以接受的。另外如果你是副t,那麼小小強加功也是個好選擇。

4級天賦,這四個天賦都非常好。如果需要更多控制,學e加距離減冷卻;學英雄威能可以在對面有很多召喚物的時候讓你變的更肉;需要加強清線與 aoe就學普攻aoe,當然一般是不學的;要加強傷害就學甲蟲軍團,這個天賦也很能與其他天賦配合,一般來説收益是最高的,當然這是可以開關的,要注意。

7級天賦爆w和吸血蟲是比較好用的,其他也有收益,但是一般來説沒那麼高。吸血蟲看起來好像微不足道,但是真的非常好用,我本人是無腦學這個的,誰用誰知道。

10級大招選擇上,我個人建議是,路人局,或者你看隊友水平不是很高,或者你自己小強玩的不太精,那麼就學蟲羣風暴,有爆發,有傷害,特效好看音效酷炫,學了絕對有貢獻絕對不背鍋。捆人確實厲害,但説實在的,難用。捆人時機是個問題,困住了隊友會不會玩是個問題,隊友會玩但對手會不會玩又是個問題。當然高端局,或者默契開黑,捆人有時候確實是改變戰局的存在。但是還是一句話,學蟲羣準沒錯!

13級天賦,打傷害清線,學盛燃;抗傷害學加盾;對面有法師,爆發高,學法術護盾。很簡單,很好區別,不多細説了。

16級天賦,盛氣凌人在面對對面有維拉,伊利丹,鳥人,扎加拉等英雄的時候非常的好用,其實換個角度考慮,面對任何英雄,這個天賦我感覺性價比都非常的高。另外血債雖然已經被削弱,但是在補傷害和抗傷害上依然很有可取之處。

20級天賦兩個大招強化實在雞肋,大可不去考慮。剛毅很好用,畢竟肉之標配,用來硬頂傷害效果拔羣。但是如果你時光用的好,我感覺這個技能性價比是頂尖的,追殺,逃跑,補控補傷。另外小強的技能是會產生小小強的,也讓時光產生了額外的收益。

風暴英雄阿努巴拉克天賦怎麼加點 阿努巴拉克打法解析 第3張

風暴英雄阿努巴拉克天賦怎麼加點 阿努巴拉克打法解析 第4張

小強的對線能力是非常強的,甲蟲流雖然被削弱,但目前依然好用,並且對線異常強大。

並且小強有護盾,有控制,有e這個逃跑神技存在,基本不用怕被gank死,所以小強對線的時候不用去考慮控線保命之類的問題,一個字,推,推出氣勢,推掉堡壘!對線的時候q的使用是比較有講究的,不要站在小兵直線上,那樣想q到人幾乎不可能,應該左右搖晃,走到路邊上的時候出其不意的一個q,命中率會提高很多,並且也能打到大多數小兵。

如果你離人比較近,配合w上去a一兩下或對剛,這樣換血是非常賺的。另外,不保證殺人,千萬不要e,在這種保命級別的技能上,大家應該堅信一個理念,就是寧慫不剛。現實就是那麼殘酷,你留了半天e,對面不來gank,你覺得可以用e去消耗一波,誒~對面來了,你死了。

小強對線強,gank更強!作為擁有兩手羣控,傷害還可以的戰鬥英雄。如果能搭配吉安娜,火法,澤拉圖,女王這些英雄,gank幾乎控到就殺人。

當然,線上隊友不強勢,小強單人gank雖然不容易殺人,但是騷擾效果也非常的明顯,畢竟一套控制加隊友的傷害,對任何英雄都是有壓制力的,降低血線,逼迫喝泉甚至逼回家都很好。

説到gank手法,一般兩種,q起手後e和e起手後q。我個人理解的話這兩種各有好處。q起手的話如果q歪了或者q到但是隊友跟不上,你可以選擇不e上去,小強畢竟身板脆,e上去不殺人基本就是被殺了。

但是e起手的好處是穩定,因為q窄且慢,e速度稍微快一點點,並且範圍大,如果頂到人,沒位移的先a,有位移的直接q。成功率非常非常之高。當然,這是要保證絕對安全的,不然e上去送頭,賠了夫人又折兵。

風暴英雄阿努巴拉克天賦怎麼加點 阿努巴拉克打法解析 第5張

説實話,戰鬥英雄打團我個人認為比後排難,因為要考慮的東西更多(吉安娜繞後什麼的是個例,畢竟不是所有後排都能繞後的,並且在疾跑沒了之後,吉安娜繞後就更難了。

小強也不例外。當然了,是否清楚知道什麼時候突對面後排什麼時候保我方後排,是一個玩家精不精通肉的最終奧義所在!這個一句兩句話是説不清楚的,以後有機會我可以另開帖子講解。

目前舉個最簡單的例子,對面2234穆拉丁瑪法吉安娜火法,我方小強澤拉圖烏瑟爾維拉扎加拉。你該怎麼打?如果雙方站好位,互打前排,不出意外我方必輸。這個時候就要讓小強和澤拉圖突對面雙法,維拉學羣射幫忙補傷害,扎加拉大招想辦法困住對面前排或者瑪法。

一般情況下,這是想獲得團戰勝利的唯一方式。當然了,moba遊戲的樂趣就在於變化與未知,即便陣容特點如此鮮明,打團也不一定就會按照劇本來。

説回小強,小強打團最最最關鍵的一點是,不要先手e!平時玩的時候,很多年輕的小強那叫一個兇,看見人就e,看見人就e,e了就死,e了就死,拉都拉不住。

那麼小強為什麼不能先手e呢,有人要辯駁了,我先手e穩定羣控,控住三四五個,隊友跟上,一波爆炸,送你昇天,不行?大哥,如果對面是sb,這樣做我沒意見,但是我們不考慮小概率事件。

小強的e其實控制事件是比較短的,就算你能頂到人,但是隊友沒跟上的話,你等於是白頂,還把自己送到對手面前,沒了e的小強,就算開蟲羣,能頂幾秒。

小強打團要做的是儘量q,q到越多人多好,q到了,隊友在身邊,再e上去,延長控制時間,然後配合隊友殺人。或者q,w,r,配合小小強攪屎,血量不多了,e出來,等w的cd,等大招,小小強回血,自動回血等機制把自己血量抬上去點了,再切入戰鬥。

另外再説説小強兩個大招在團戰中如何運用。蟲羣風暴,對面開始打你了,你就可以開了,因為對面打你你會掉血,開了蟲羣就能讓丟掉的血量回來,一直保持健康的血量就能讓你一直打團,不斷a,不斷扔技能。

並且蟲羣是有傷害的,而且在人羣裏放aoe報表。很多人對這個大招的用法是,打的自己殘血了,開個大,e出人羣,這樣,大招既沒吸到多少血,傷害又打不充足,這是非常不對的。

小強的大不是穆拉丁的大,不是瞬間加血,因此不要老是覺得大招用來殘血保命。捆人的話,確實非常難用,我個人的理解這個大招大概分為兩種用法。第一種,困住對面援助類英雄,比如扎加拉,老奶,烏瑟爾等,然後切死對面伊利丹,吉安娜等脆皮。

第二種,在對面爆發型英雄爆發出來之前,直接捆住,讓對面的整體傷害下降。當然還有其他用法,但是一般都能歸入這兩類並且可説的不多。

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