崩壞星穹鐵道應對深淵平民輔助方面的選擇,崩壞星穹鐵道深淵平民輔助怎麼選擇
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崩壞星穹鐵道深淵平民輔助怎麼選擇,很多小夥伴們打深淵的時候都不知道該怎麼配隊,以及輔助該怎麼選擇,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道應對深淵平民輔助方面的選擇。
崩壞星穹鐵道應對深淵平民輔助方面的選擇
説到輔助,我認為應對目前深淵的環境無疑只有三點要求
其一生存,輔助作為增益型角色,既要帶給團體增益,又不能成為團體的負擔,所以首先要有生存能力
其二要有可觀的輔助能力,無論是庭雲的增傷回能,還是艾斯妲的加攻加速,以及佩拉的全員減防,都可以算是優秀的輔助能力
其三buff的銜接問題,至少在我看來,現在能提供持續的增益,並且不消耗多餘的戰技點的話,這個輔助肯定是要優於其他輔助的
下面就依次來敍述我眼中這三個角色的優劣
本篇重點以循環為主,即幾動一Q
1.艾斯妲:在我看來,它的作用更像是發動機,或者説加速器,在不考慮對應屬性擊破的情況下,它比較亮眼的便是能提供全隊的移速加成以及較高倍率的攻擊力加成
但是她也僅此而已了,120點的能量需求,正常零命需要不受擊的情況下四次戰技,現在深淵的高壓環境應該不允許輔助佔用這麼多戰技點吧,我看過網上的挺多攻略,他們有説要帶着瓦克翁套裝及充能繩,光錐帶輪契,那我們來看看收益
15級充能繩外加套裝效果才24.4%
設X為需求能量
及124.4%X=120,得X≈96.46向上取整為97
所以現在有四種方案(第三種不常見)
第一種(0命):Q+E+A+A=99>97
(5+30+8+20+8+20+8)
第二種(1命):Q+E+A+A=105>97
戰技多一次(5+36+8+20+8+20+8)
第三種(4命):Q+E+E=60.956+59.942>120
設開局滿能量情況(5+36+8)+(36+8)
層數大於2時+15%充能,我測試過了技能結束前並不會給予天賦點,所以前面的QE兩段是加不到15%的充能,設後續所需能量為X
124.4%(5+36+8)+(124.4%+15%)X=120
得X≈42.35向上取整為43
後續天賦存在時,即可享受常住15%充能
設所需能量為X,
139.4%X=120,得X≈86.08向上取整為87
第四種:Q+E+A+任意受擊=77+?
4命有天賦(5+36+8+20+8+?)
(受到攻擊,再加上輪契最少是5+8)
具體使用A或E看,第一次E之後是否受擊
如上所述,循環問題上,以主c為主,輔助儘量減少消耗戰技點的原則,最快為E+A還要至少受到一次羣體攻擊。
接下來咱聊一聊停雲
停雲的功能我認為大致為三點,首先Q可以恢復額定能量及固定百分比增傷,E可以提供較為穩定的攻擊力加成,以及單體加速(1命)
但是本期的重點主要為充能循環這個方面,其他的方面並不着重講解
她的Q(終結技)可以為我方單體目標恢復額定的能量(正常50,6命60,不享受回能效率)
E釋放為自己提速20%,(2命)賜福目標擊殺時額外獲得五點額外獲得的是給予被賜福的目標,不是停雲本身。
增幅效果比較強力,但也有個缺陷,130的充能,這個壓力很大,如果可以在至多三回合內解決循環問題,甚至兩回合內實現增幅無縫連如此甚好。
依舊以瓦克翁套裝及充能繩為例子,光錐不建議帶輪契,畢竟停雲的增幅主要還是根據自身的攻擊力決定的,三星面板普遍偏低,如果可以的話帶記憶,或者輔助景元帶行星
依舊是本着儘可能的加快循環,提高釋放終結技的效率,按照上述套裝瓦克翁,充能繩
充能效率124.4%,所需能量130點
帶滿疊記憶or輪契
設所需能量為X,則124.4%X=130
X≈104.50向上取整為105
總計出幾個循環方案(主要根據光追的選擇以及行跡“亨通”是否解鎖來劃分)(命魂無回能)
帶滿精記憶、輪契,未解鎖“亨通”
1.Q+E+A+A+A=119>105
(5+30+20+8+20+8+20+8)
2.Q+E+A+A+E=121>105
(5+30+20+8+20+8+30)
3.Q+E+A+A+單受=109>105
(5+30+20+8+20+8+10+8)
第三種,要想三動滿能量必須吃單體攻擊羣體就差一點。
下面講與行星相會,這類不帶恢復的
1.Q+E+A+A+E=105
(5+30+20+20+30)
2.Q+A+A+A+E+(期間受單攻或2次羣攻)
(5+20+20+20+30+10)
上面這個第二種也是基於第一種之後接Q的情況,不難看出,不解鎖天賦亨通的話,庭雲不論帶什麼都要4動1Q
板鴨光錐我先不算上,因為並不是所有人都能得到獲取難度較高,而且滿精難度更高,就暫時不舉例了,可以根據自身情況合理替換光錐
接下來咱説等均衡六,八十級解鎖“亨通”行跡
亨通(每回合開始時恢復五點能量)
滿疊記憶or輪契
T1.Q+E+A+A=106>105
(5+5+30+5+20+8+5+20+8)
非記憶or輪契
T2.Q+E+A+A+A=115>105
(5+5+30+5+20+5+20+5+20)
這種情況下如果在循環期間受到一次單體攻擊或者兩次羣體,便可以在第四回合,開始時恢復滿能量,給大後再用終結技,可實現3動1Q
我猶豫了挺長時間,覺得還是加上板鴨專武吧,但是隻加解鎖亨通後的部分
精一回能134.4% 所需能量為X
134.4%X=130,得X≈96.72向上取整為97
Y1.Q+E+A+A+A=115>97
(5+5+30+5+20+5+20+5+20)
差兩點能量,受擊,第四回合即可開Q
精二回能136.4% 所需能量為X
136.4X=130,X≈95.30向上取整為96
原理同精一無提升
精三回能138.4% 所需能量為X
138.4X=130 X≈93.93向上取整為94
Y2.Q+E+A+A+回合
(5+5+30+5+20+5+20+5)
開Q後第四回合即可再次Q無縫銜接
精五回能142.4% 所需能量為X
142.4%X=130 X≈91.92上取整為92
原理同精三,不考慮其他團體效益光錐這應該是上限了,當然如果你奶媽帶的同一種心情,恰好又用了一個戰技點的話,板鴨精五可以勉強三回合循環及第三回合A完直接接Q
摟月裁雲之意浮動很大,雖然有但不穩定,以及奶媽帶的等價交換也並不是非常穩定,需要嚴格調整,這裏就不進行精算了
上面兩個同諧輔助都講完了,就該到我們的主角了,鐺鐺鐺鐺,佩拉
首先,他的定位是虛無,而並非同諧,他是擁有一定的傷害的,並不完全偏向於增益,反而對敵方進行團體de buff,來達到一個增益效果
她的增傷簡單粗暴,就只是終結技對敵方全體進行一個持續兩回合的減防,當然命中對方自然有概率失敗,但是成功概率也不低,後期應對高等級的怪,只需適當出個效果命中衣服以及泛銀河套裝,搭配決心光追幾乎可以做到全場,至少對單個敵人進行60%的減防
當然,她的功能若只有這點,還不足以使我下定決心發表這篇攻略
這上面也提到過,在我的理解中,輔助就要體現輔助的價值,保證生存的情況下,增益不能斷以及戰績點不能消耗的過多,而他在前期可以用四鐵位過渡,完全不會因為生存問題而發愁,再加上他的終結技恢復的很快,搭配合理的話可以做到,全程終結技減防供應不停
首先,能量需求只需要110點
而佩拉自身形跡及命魂都帶有額外的能量恢復,並且可以享受能量回復效率。
星際按十級來算,每次攻擊帶有負面效果的目標,均可額外獲得十點能量,負面效果包括擊破後的各種效果以及減速,減攻,減防一舊沿用上述的瓦克翁套裝及15+充能鏈子為例
擁有124.4%的充能,能量上限為110
天賦行跡算為10級,擊中負面效果目標恢復佩拉10點能量,所需能量為X,124.4%X=110
X≈88.42向上取整為89
方案一:Q+A+A+A=95
(5+10+20+10+20+10+20)
銀河套裝充能繩,擁有119.4%的充能
X≈92.12向上取整為93
方案二:Q+A+A+A
同上手法一致
操作要點為精英怪或者多數連續行動的目標結束行動時,即刻釋放便可讓目標在2回合內都吃到減防debuff
減防雖然沒有増傷看起來提升的多,但是減防卻是可以讓全隊的輸出收益提升至少一個台階
並且佩拉不需要凹光錐,也沒有硬性要求,需要堆攻擊,使得成型快,非常適合在二隊充當輔助與副c,反觀其他對光追的要求過高,遺器方面也是不好養成
總結:艾斯妲特定條件可以2動接Q
停雲均衡六之前4動接Q,增幅不是很頻繁,只能在速度上做提升,加快角色本身的回合進程
佩拉對充能要求不是很高,自帶一條繩子的情況下,拉滿天賦即可,3動接Q只要在目標行動後釋放基本可全程吃滿,比較適合雙c陣容
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