當前位置:陽光遊戲站 >

網遊圖文攻略

> 最終幻想146。0槍刃輸出循環攻略,FF146。0槍刃輸出手法是什麼

最終幻想146。0槍刃輸出循環攻略,FF146。0槍刃輸出手法是什麼

最終幻想146.0的版本馬上就要來了,那麼在這個版本中的槍刃要怎麼去輸出呢,還有很多的小夥伴不清楚,今天給大家帶來了相關的輸出手法的講解,下面就是具體的內容.

FF146.0槍刃輸出循環攻略

在6.0版本中,槍刃的起手有多種思路,可以應付不同時間軸的副本,如p1s死刑對齊無情,p2s與p3s boss上天,所以此處僅給出起手方案,具體起手選擇請針對不同副本和不同團輔情況自行選擇,本文結尾也會給出關於萬魔殿的輸出思路供參考。

如有需要,閃雷彈可以換成突進或者使用臉開來調整

一、0gcd起手

FF146.0槍刃輸出手法是什麼 最終幻想146.0槍刃輸出循環攻略

二、1gcd起手

FF146.0槍刃輸出手法是什麼 最終幻想146.0槍刃輸出循環攻略 第2張

三、2gcd起手

FF146.0槍刃輸出手法是什麼 最終幻想146.0槍刃輸出循環攻略 第3張

四、3gcd起手

FF146.0槍刃輸出手法是什麼 最終幻想146.0槍刃輸出循環攻略 第4張

五、4gcd起手(理論威力最高)

FF146.0槍刃輸出手法是什麼 最終幻想146.0槍刃輸出循環攻略 第5張

為什麼無情內順序為子彈連 音速破 doubledown:子彈連會導致第一個gcd窗口少,但儘管如此我們仍然應該在無情中先打子彈連,在探討這個問題前我們不妨先分析下5.0槍刃與6.0槍刃的區別。

需要注意的是無論你如何選擇循環,在木樁情況下槍刃的整體gcd軸是不會變化的,只會有能力技能位置的變化,因此我們討論時以每25gcd為一個循環。

無論是5.0還是6.0,如要滿足無情內的gcd技能要求,我們都要保證以滿子彈狀態進入無情。

在5.0中槍刃每25個gcd中含有2套子彈連、音速破、5套基礎連、3個爆發擊,可以得知每25個gcd,槍刃的循環是完美抵消的(指打出的子彈都會被消耗且所有的連擊都打滿),只有gcd先後順序的不同。我們將血壤視為延後兩個gcd,由於延後4個gcd可以看作替換掉了一套基礎連加爆發擊,而在使用偶數gcd起手時,兩個額外gcd要麼是12、要麼是3加爆發擊,所以不會出現打了兩顆子彈又打了基礎連12但無情還差一個gcd轉好的尷尬局面,也即在不使用血壤時,我們以什麼狀態進無情,就會以什麼狀態進入下個無情,因此5.0的槍刃循環會非常工整。

而在6.0中有兩個爆發擊合成了一個doubledown,如果我們將DD看成消耗兩顆子彈的爆發擊,將2子彈進無情看成3子彈加基礎連1進無情,則相比5.0的循環,在每25gcd,如不使用血壤,我們的gcd軸會整體提前一個gcd,如使用血壤,則延後兩個gcd(3-1=2)。通過簡單地模擬可以得知,無論我們以以上哪種循環起手,都會遇到打了三顆子彈又打了基礎連12但無情還差一個gcd轉好的尷尬局面。因此我們需要如下這種方式來保證60秒技能不會被延後的同時在無情內多打出20點威力(有點好笑):

在3顆子彈時

FF146.0槍刃輸出手法是什麼 最終幻想146.0槍刃輸出循環攻略 第6張

由於子彈連的cd特性,每25gcd中子彈連只能提前一個gcd,因此為了保證在未規劃整體軸或開荒期丟了gcd/打了閃雷彈的情況下能第一時間使用上述止損手法,我建議在每個無情期首先使用子彈連。

其次是音速破,由於這是個帶dot技能,我們總是希望他能跳儘可能多的次數,在每個無情第二個gcd打出音速破可以保證我們在觀察boss即將死亡/上天時可以在任何一個無情中第一時間打出音速破以獲得更高的收益

剩下的DD就不多説了,早用早cd。

注意:在你瞭解上述內容並能在副本內執行時,你作為槍刃在團隊中提供的輸出足夠你應付任何副本,如果你只是一位新晉槍刃玩家並且只是為了嘗試用槍刃攻略高難副本那麼瞭解以上內容就可以去練習了。

一些思考與進階技巧

注:以下內容面向探尋槍刃職業極限的玩家。

關於24GCD與25GCD:事實上有一種完全不延後任何技能的技能速度,即2.5gcd(0技能速度),但帶來的問題有無情少覆蓋1g以及大量堅韌等副屬性選擇並不是優秀,但24gcd仍然有一些自己的優勢,不過目前只存在理論,我並未實踐過,希望有嘗試過的大佬分享下體驗。

關於提前無情:在有些副本(比如e11s、p3s)中,由於boss上天的特殊性,我們希望boss上天前的無情音速破能儘量早的打出,以獲得更多跳數的dot,或者打出第二套子彈連,但我們又想在開場時對齊比較慢的團輔,此時我們可以在起手時提前開啟無情,但只打基礎連擊,直到團輔後再開始打大威力技能。例如:

FF146.0槍刃輸出手法是什麼 最終幻想146.0槍刃輸出循環攻略 第7張

同樣的,如果某副本boss會在整數的X:20以內死亡,我們希望無情能覆蓋儘可能多的gcd,所以我們也可以使用提前無情。需要注意的是,在最後幾個無情你需要調整gcd順序,以保證最後一個無情能按照你預想的順序打出技能。

例如你想在最後一個無情先打出音速破,那你就需要在倒數第二個無情的第2個或更早打出音速破,以此類推。

關於延後無情:在某些副本(如e12s本體)中,某個整數分鐘我們可能無法打到boss(被時停),如果我們按照正常的方法打出無情無法保證無情內gcd的數量,又比如e11s或p2s中,炒股常用430、435這種爆發方法,這時我們也要儘量讓無情對齊團輔,此時我們會用到延後無情,大致方法如下(省去能力技能):

在某個無情轉好的時間先不開無情,打出子彈連和30s能力技。

FF146.0槍刃輸出手法是什麼 最終幻想146.0槍刃輸出循環攻略 第8張

注意使用延後無情時最好提前規劃技能軸和子彈,避免出現子彈不夠的尷尬情況,以及不要將子彈連3放在無情最後導致續劍沒進無情,並且在後續無情中要逐漸提前子彈連位置。

關於存子彈連:6.0版本中連擊時間上調到了30s,而在p3s中小怪階段不計入logs,所以存在一種早早打出子彈連然後停手掛機,將子彈連帶入本體430爆發中,在無情內打1.5套子彈連的打法(開荒期請勿停手給隊友壓力),但實際操作的時候還有續劍是否打的問題需要思考,這裏暫時只提出思路。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/wangyougonglue/61jd5w.html