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遊俠職業介紹,激戰2遊俠職業怎麼樣

遊俠在激戰2中是一個遠程職業,擅長以手中的弓在遠處擊殺敵人。還能通過陷阱、自然精魂和忠誠的寵物,在任何形勢下行動自如——聽起來就覺得這個職業很酷,而事實上游戲中也的確有很多小夥伴選擇了這個職業。那麼這個職業到底有什麼特色?它在遊戲中又是何種表現呢?接下來小編便給大家帶來介紹,一起來看看吧!

激戰2遊俠職業怎麼樣 遊俠職業介紹

遊俠是一個傳統遠程+寵物職業,讓人感覺新意少了一點,不過這東西我也百思不得其解怎麼能做出花來。

當然武器技能系統下,遊俠近戰一樣沒問題(嗯,我就是阿拉貢),雙手劍遊俠基本上傷害和機動性上玩可以和雙手劍守護/戰士這種重甲比肩。

單手劍匕首的遊俠靈活性也和盜賊齊平。

職業特殊機制:亮點當然就是寵物了啊 寵物。。和CCQ還有其他遊戲裏的寵物並沒有太多區別,當然。。這裏面就剩得你餵了。

也按照武器技能系統走,每個寵物4個技能,你所能控制的技能只有一個。其他技能寵物會自行根據AI釋放。和CCQ區別非常大的一個地方就是,你隨時帶着一隻主力寵物和一隻預備寵物,在戰鬥中是可以切換的,20秒CD切換出來的永遠是滿血的寵物。(換你上了皮卡丘!)

如果寵物已經倒下了切換是50秒CD。

當然寵物的死亡和玩家差不多,死後處於倒地狀態但不會使用任何技能,不過它會處於一個力竭的狀態依然跟隨你此時他無法被任何效果影響,可以和復活玩家一樣復活寵物。這麼做製作方是權衡了很久之後想出來的這麼一個辦法,他們實在不想在這麼一個戰鬥系統下把寵物做成非常難以殺死衝出去做個微弱的持續dps。

但是寵物又只可能被AI控制這種戰鬥系統下又很難不硬吃傷害,所以才去了這麼一個折中的辦法。寵物的能力和傷害基本上和玩家同等重要,耐打程度根據寵物類型大致也分重 中 輕 甲。

寵物也是馴服來的,馴服方法和CCQ不太一樣,每一種可被馴服的寵物類型都會存在一種幼年型,這種幼年型和玩家是友善的只要發現了走過去點一下你就把這傢伙拐走了。與其説是馴服不如説是解鎖,當然。。這就意味着沒有寵物欄位一説,你可以解鎖全部的寵物脱離戰鬥時更換你所帶的寵物和預備寵物。水下所帶的寵物是不同的,有些是專屬水下寵物(鯊魚之類的)有些是可以兩棲的(龍獸Drake --實際上就是個巨大的蜥蜴)其他的是純陸上的(鳥類) 幼年期寵物一般都藏得很隱蔽,防止被怪叔叔們拐走。。。

一共有12大科(Family 界門綱目科屬種,嗯。)

寵物一共有46種寵物(species)。

激戰2遊俠職業怎麼樣 遊俠職業介紹 第2張

激戰2遊俠職業怎麼樣 遊俠職業介紹 第3張

寵物管理界面

激戰2遊俠職業怎麼樣 遊俠職業介紹 第4張

職業特殊屬性為共鳴:提升寵物的屬性

特色技能類型:

守護靈:召喚出長期存在不會移動的自然之靈為附近的盟友提供buff,激活後可以指揮守護靈使用它的特有技能。

求生技能:讓遊俠快速適應當前戰鬥狀況的技能

陷阱:不需要太多解釋。。

可用武器:

單手:劍,斧

副手:火炬,號角,匕首,斧

雙手:劍,長弓,短弓

個人體會和優缺點遠程在這種遊戲裏的確會佔到便宜,不過半鎖定彈道可不是打出去就會命中敵人再計算命中率閃避的。很多時候走位和出手尤為重要。甚至直接盲射經常能解決問題。那這個遊戲遠程對射就好了?也不。。 近戰武器大都有連鎖技能這個概念,第一個技能命中,技能就會變成另一個更強的技能,再命中,就再變成另一個更強的技能。遠程雖然有距離優勢,不過近戰高風險也有高回報。遊俠好在遠近都佔了出手迅速的優勢。

優點:就是輸出。。前面説的那些武裝到牙齒的就是這種貨了。 輸出並不是指真正遊俠能木樁dps超你1000這種概念,而是遊俠的輸出快速直接

不需要什麼苛刻的條件機動靈活出手快 還有成噸的傷害,這在這種動作性的戰鬥系統下真的很重要。 寵物又頂大半個戰鬥力。。所以最大的優點就是輸出。

缺點:嗯,成也輸出敗也輸出。好吧雖然不是個鐵三角遊戲不過遊俠其他方面相對比較薄弱 (輔助,控制 雖然主守護靈的遊俠輔助很亮)

而且很少給人有感覺非常兇殘的能力,好吧人獸合一算一個。(對就是那個紅人!在激戰1夜幕裏出現,2006.10.27日首發,燃燒遠征?)

但是其他就很少有亮點的能力了,遊俠基本上就是射射射,砍砍砍跳來跳去打死算的這樣一個角色,更多靠走位閃避、寵物控制來戰鬥。

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