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wow9。0戰士導靈器選擇,魔獸世界戰士導靈器哪個好

魔獸世界9.0暗影國度版本確定在秋天上線,這次新版本會推出多個導靈器。那麼對於戰士來説選擇哪個導靈器比較好?下面就將帶來魔獸世界9.0戰士導靈器選擇。

戰士導靈器

角色血量:21,180

− 角色血量截圖 ...

魔獸世界戰士導靈器哪個好 wow9.0戰士導靈器選擇

乘勝追擊面板計算

技能治療量:恢復20%最大生命值(4236的治療量)

造成傷害:429傷害

[凱旋迴憶]治療量:1716點額外治療(400%的傷害)

勝利在望面板計算

技能治療量:恢復30%最大生命值(6384的治療量)

造成傷害:536點傷害

[凱旋迴憶]治療量:2144點額外治療(400%的傷害)

[凱旋迴憶]實際治療量

由於目標是有護甲屬性的,但是乘勝追擊/勝利在望造成的是物理傷害,所以除了技能本身恢復(最大生命值比例)的數值與文本描述一直以外,[凱旋迴憶]的治療量與你的技能傷害本身有關係。

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乘勝追擊的[凱旋迴憶]:傷害301點,4倍治療量則為1204點;所恢復生命值佔最大生命值的5%。

勝利在望的[凱旋迴憶]:傷害375點,4倍治療量則為1500點;所恢復生命值佔最大生命值的7%。

觀點

乘勝追擊和勝利在望的主要區別:

資源消耗;

施放條件;

技能傷害上的微差;

最大生命值10%的恢復差;

[凱旋迴憶]導靈器的技能機制是隨着你使用乘勝追擊/勝利在望這個技能的傷害高低來決定你的後續治療量的,所以理論上只要你的主屬性和整體傷害越高,[凱旋迴憶]能夠給予你的治療量就越高。另外需要提醒的一點是:你的增傷、易傷、全能、力量等等但凡是會影響到技能傷害本身的全都可以使這個技能的價值被進一步放大。這也是我為什麼認為這個耐久性導靈器的競爭力很強的原因之一,但[凱旋迴憶]這個導靈器並不是説就是最優解,同樣也有自己的一些缺陷:

它是治療而非減傷;

多數會佔用一個天賦位置;

它是持續性治療BUFF而非一口奶滿;

我先來分析一下為什麼我個人比較鼓勵大家以後多嘗試[凱旋迴憶]這個導靈器:

武器戰沒自療;

資源消耗性價不錯;

新版本的武器戰減傷手段豐富了很多;

魔獸世界戰士導靈器哪個好 wow9.0戰士導靈器選擇 第4張

暴擊的勝利在望,凱旋迴憶的治療量也跟着翻倍

我先從第二點來説,SL版本的兩系輸出戰士從生存能力這個角度來講(至少)比上個版本要硬很多。劍在人在/狂怒回覆的冷卻時間為2分鐘,上版本是3分鐘;防戰的無視痛苦與法術反射變成了職業通用技能。其次,武器也好狂暴也好都可以從天賦中進一步獲得減傷手段(指[防禦姿態]/[戰爭印記])但是這個版本並沒有特別針對武器這個專精去設計自療手段,一直以來都是天賦中的[勝利在望],但是很多時候[勝利在望]這個天賦都比不上其他混合職業打着打着給自己讀幾個條回血來得實在。

這個版本[凱旋迴憶]導靈器的出現,使得乘勝追擊/勝利在望作為一個自療手段的出場率被增加了很多。除開特定場合,你必須或者被迫去常駐[風暴之錘]/[再度衝鋒],[勝利在望]配合[凱旋迴憶]只需10點怒氣你就可以恢復將近40%甚至更高(隨着你面板數值的提升) 的最大生命值。相比[堅韌守衞]導靈器(減20秒劍在人在)來説,[凱旋迴憶]在自療方面有着很大的優勢,而且這版本劍在人在已經是2分鐘CD了,除非真的在很有必要的場合不然這個[堅韌守衞]導靈器並非必插。

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