wow10。0狂暴戰單體天賦選擇,魔獸世界10。0狂暴戰單體天賦怎麼選
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魔獸世界中有着許許多多的職業,相信很多小夥伴們不知道狂暴戰單體天賦怎麼選,今天給大家帶來的是wow10.0狂暴戰單體天賦選擇,那麼小編給大家帶來詳細介紹。
wow10.0狂暴戰單體天賦選擇
狂暴戰單體
可能是一心狂暴戰退出舞台時間太長了,所以大家對於一心狂暴戰的呼聲和期待一直很強烈,10.0中暴雪對一心的設計可以説是下了不少的心血,不過我這裏並不討論一心狂暴戰,原因如下:
1、一心狂暴戰的輸出太過於乏味了,基本上就是嗜血、暴怒、斬殺、強攻(如果點這個天賦)、猛擊,有時候還會卡一下發呆
2、當然最終活出正式服的到底是一心還是泰坦無非是看設計師心情,我們玩家只需要等就行了,只是一心真的有點無聊
對於套裝的期望:未來套裝效果的實裝後基本上就能決定到底是一心還是泰坦了,我比較希望套裝效果是圍繞着暴怒去做,這樣不管一心還是泰坦都能用而且aoe環境也有很好的收益,如果圍繞怒擊做套裝那麼基本就是泰坦流,如果圍繞嗜血做套裝那麼基本就是一心流
關於天賦的細節:雖然我上圖點的是肆意放縱而非憤怒掌控,但是未來很有可能單體也是用憤怒掌控的,因為肆意放縱的強大主要是靠的9.0套裝效果(怒擊/碎甲猛擊可以延長魯莽)這樣就導致魯莽給更多的碎甲猛擊,而更多的碎甲猛擊給更多的魯莽這樣相互作用,但是在10.0中怒擊/碎甲猛擊不再能夠延長魯莽,反而變成暴怒有概率延長魯莽,所以肆意放縱的收益就會大幅下降,或許用憤怒掌控把魯莽CD刷到45秒左右一次(來保證我們一次大爆發-一次45秒小爆發-1分30秒一次大爆發)也很不錯,還有一點就是,如果點肆意放縱那麼基本魯莽內不用打強攻因為碎甲猛擊傷害足夠高還能給暴怒增傷,強攻只在魯莽外打,這樣的話會降低猛攻天賦的利用率,不過最終是肆意放縱還是憤怒掌控對輸出循環影響不大未來看模擬結果就行,我個人傾向讓憤怒掌控強一些,這樣至少魯莽內能打強攻
言歸正傳,我這裏單體推薦的還是傳統的泰坦流派,實際上和現在的9.0有點像,核心機制還是圍繞着怒擊做文章,但是由於怒擊/碎甲猛擊不再能觸發額外的魯莽,所以10.0中的碎甲猛擊優先級會有所下降,從技能數值上來看大概的排序(傷害)是:
矛>奧丁>斬殺>碎甲猛擊(激怒下)=暴怒>強攻>怒擊>嗜血
需要利用到的一些天賦是:
1、劈砍
2、屠戮打擊
3、怒擊增傷5%並激怒內30%概率刷新
4、盛怒武器
5、粉碎
這一套build我完全放棄了嗜血相關的天賦,甚至寒光熱血也放棄了,原因是首先嗜血的數值太低,即使加上寒光熱血後的嗜血數值也只是超過了裸怒擊一點點,但是10.0的怒擊生成怒氣是14點而嗜血是8點即使嗜血暴擊以後獲得了4點寒光熱血的額外怒氣也就12點,還是比怒擊要低,所以在資源獲取方面嗜血很差還要賭暴擊,另外一點原因就是粉碎這個天賦對激怒的補強實在太厲害了,強攻天賦分支下面的粉碎天賦可以讓強攻觸發激怒,並且激怒時間延長一秒,這裏注意延長的一秒並不是強攻導致的激怒延長,而是任何途徑下的激怒都延長一秒。不要小看這一秒的激怒延長,這直接讓我們泰坦流的狂暴戰激怒覆蓋率大大提升!
而這套build下的單體大致循環就是:
魯莽內:
1、矛(激怒內)
2、奧丁(激怒內)
3、斬殺
4、碎甲猛擊(怒氣溢出前碎甲猛擊優先級比暴怒高,因為碎甲猛擊可以給暴怒增傷而且是資源型技能)
5、暴怒
魯莽外:
1、奧丁(激怒內)
2、斬殺
3、暴怒
4、強攻(由於強攻有送激怒的效果,所以最好不要暴怒後立馬接強攻,儘可能利用送激怒的效果)
5、怒擊
6、嗜血
一般來説起手也比較簡單粗暴:
衝鋒-魯莽+天神+暴怒-矛-暴怒-奧丁-暴怒-碎甲猛擊*N(直到怒氣快溢出)暴怒
出魯莽以後奧丁(激怒內)儘量卡CD打以保證下一次奧丁對齊天神+魯莽,剩下就是斬殺(激怒內)>暴怒>強攻>怒擊,嗜血出場概率真的太低了,直接放棄
一個小細節:由於魯莽是可以讓我們怒氣獲取翻倍,所以記住不管是做宏還是手動擋,永遠先魯莽後天神,這樣天神的20怒氣可以直接翻倍變40。
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