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刀塔霸業8。16更新內容一覽,刀塔霸業8。16更新了什麼

8月16日刀塔霸業對平衡性又做出了更新以及Bug的修復,雖然先前聊到不會有大更新,不過這一天一點小更新的優化也同樣太肝了,難道V社刀塔霸業組是覺得Ti9小組賽不夠好看嘛?一起來看下刀塔霸業8.16更新了什麼吧。

刀塔霸業8.16更新了什麼 刀塔霸業8.16更新內容一覽

(由於目前沒有中文版更新日誌,目前下面內容為機翻+手動修改)

常規性更新

崩潰問題,你知道我説的是啥吧....你需要知道我們對他們做了什麼,嗯..好吧,雖然我們只做了一些。

當一個單位被詛咒並且無法跳開時,它現在會跳躍到位並且不會無限期地保持晃動。

使Steam登錄更適合移動播放器。

修復了其他玩家之間切換的幾個錯誤。

點擊Spectat Player觀看朋友的遊戲現在開始你在加載遊戲時觀看該玩家。

查看其他玩家的棋盤時,現在可以在所有階段使用戰鬥預覽按鈕,而不僅僅是準備階段。

煉金術士的酸性噴霧現在能顯示在正確的位置。

FX更新和優化

修復了單位選擇突出顯示不正確的錯誤。

UI優化

現在可以在光標/觸摸輸入之間切換大屏幕和小屏幕之間的UI。這意味着您可以在平板電腦上運行舊的“PC”模式UI,例如,同時仍然具有針對觸摸優化的交互。這也解決了在移動設備上運行大屏幕UI以及在PC上運行小屏幕UI的許多問題。

組隊比賽現在通過常規的“播放”按鈕開始,一旦聚會形成。

修復了超過6個解鎖時被剪裁的符號。

固定聯盟工具提示在觀看時無法正常工作。

固定排行榜對於少於8名玩家的比賽不能正常工作。

改進了Disruptor和Nature的先知的能力描述。

彈出窗口現在只觸發主要等級的變化,而不是次要等級。

其他UI修復和改進。

本地化改進,包括Yos。

比賽匹配

現在使用標準Elo公式更新白尖頂等級分數。更多細節在這裏。

獲得白色尖頂之王時獲得的獎勵更改,以便新的白色尖頂之王落在15,000左右。

排名現有的白色尖塔之王的得分已被轉移並壓縮到新範圍內,以保留現有的排行榜位置。

英雄平衡性調整

劍聖:

在施放技能轉圈圈時,劍聖能繼續正常攻擊目前的目標。

正確地清除暈眩,使觸發Blade Fury的擊中所施加的效果均勻。

食人魔魔法師:

嗜血:

法力消耗現在為0,冷卻時間仍為5秒。

帕克:

相移移動:

如果Puck被詛咒或震驚或強行攻擊目標,將不再觸發。

正確清除暈眩,均勻觸發觸發相移的撞擊。

剃刀:

等離子場:

修復了對1個單元遠的單位造成的額外傷害(對它們造成的傷害比它應該多50%)。

修復了對3個細胞遠的單位造成的一半傷害。

修復了在田地收縮時過早對單位施加傷害的問題。

沙王:

腐蝕毒:

重做:每當沙王以攻擊或異能傷害敵人時,目標會中毒3.5秒。當毒藥到期時,它會爆發並造成傷害,並減慢目標附近所有敵人的攻擊速度。如果目標在毒藥到期時仍然存活,則傷害減半。

攻擊緩慢持續時間從3.5變為1.75。

如果目標死亡從[60,110,160]變為[50,100,200],則AoE損壞

AoE到期時的傷害從[55,100,190]變為[25,50,100]

狙擊手:

現在除了Deadeye和Hunter之外還有Scrappy。

暗殺:

如果目標死亡,將不會重新啟動強制轉換。他只需切換到下一個有效目標並從那裏開始。

物品調整

血棘

不再會以被沉默、變形或者只有被動技能的單位為目標來沉默。

不死頭盔

修復了觸發不死的單位有時仍會對對手造成回合傷害的問題。

修復了血魔流血時既不激活不死頭盔效果又不瀕死的問題。

刷新球

除了原有效果,還會給1格範圍內的友方單位恢復25法力值並降低50%的冷卻時間。

召喚神石

修復了天穹守望者的克隆體沒有享受最大生命值加成的問題。

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