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遊戲王決鬥鏈接遠古戰場光道卡組介紹,遊戲王決鬥鏈接遠古戰場光道卡組怎麼玩

《遊戲王決鬥鏈接》是遊戲王官方正版的的TCG類手遊。遊戲中有許多牌組供玩家選擇。對玩家來説牌組的構築十分講究,這導致讓許多玩家十分的困擾。遊戲中的遠古戰場光道卡組應該怎麼玩呢?這可能是許多玩家會問的問題。下面就由小編來為大家介紹一下吧,希望能夠幫助到大家。

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《遊戲王決鬥鏈接》遠古戰場光道卡組介紹:

一、卡組構築

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二、優缺點

攜帶超魔導騎兵軸優點在於:多了除光道本家大姐外掛非常強力的終端抗性大哥,在目前環境中超魔導騎兵基本對陣大多數卡組可以實現一卡單刷,並輔以混沌巫師的外掛使得解場手段非常豐富,可以根據對方卡組選擇除外或者直接壓超魔導莽。並且由於手坑和墓坑的存在使得超魔導騎兵和混沌巫師更難以被處理。

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但是缺點同樣為:超魔導騎兵軸終究為外掛體系和光道本家並不是十分契合(光道本家優質戰士怪只有3張)並且超魔導騎兵出場更多依賴魔術化融合一旦沒有抽到或者前期爛堆就會出現外掛後特有的卡手情況,這也是不如純光道順滑的關鍵點。

後者不攜帶騎兵軸優點在於:添加了3張光道大狗作為堆墓特招點因此光道大姐出場條件會容易不少,卡組壓制力拉滿。並且不攜帶非本家卡手點,多數情況可以順利堆墓配合大狗和巫師的特招可直接斬殺。卡組可以最大程度發揮光道本家爆發力強的特點。

但此卡組問題在於:3張本家大狗上手過多就很難受,卡組運轉順滑導致堆墓速度飛快,一旦把特招的關鍵卡,過牌卡和回收資源卡堆積墓地卡組就很缺少質量和獲勝點。並且解不掉騎兵抗性混沌戰士等大哥,可以説被一卡壓死。

三、卡組技巧

光道騎兵是構築質量max的構築,而且解場可以根據對方卡組靈活選擇出終端的種類,可以説是一套只需要堆墓剩下基本沒有操作難度的卡組。

面對劍鬥獸是比較優勢的對局,後手儘量不要蓋小狗,因為可能被對面出凱撒直接炸掉導致啟動點崩掉,對陣劍鬥獸起手聖戰士或者萊拉都是比較不錯的起手。如果先手蓋小狗也是不錯的起手,小狗翻轉可以直接帶走對面的劍鬥獸對面發不出效果。終端選擇可以選擇騎兵單刷也可以選擇巫師除外。最重要的點在於要事先判斷是否有戰車的時點,如果有儘量選擇用萊拉或者小狗騙出再下巫師進行除外。

面對表後機甲可以説是壓力大減,出騎兵或者巫師對面都很難受。很多時候巫師除外對面一張機甲,對面很可能就會續航斷掉。然後慢慢除外對面的怪獸對面自己就崩掉了。要注意點在於巫師一定要守備表示召喚,因為對面下級穿不了巫師的防禦,攻表有被dda除外的風險。並且小狗炸卡不取對象可以肆無忌憚的炸機甲不用怕扔手卡。

面對兇雷皇卡組我認為是比較難打的對局(尤其是儀式構築兇雷皇),兇雷皇較弱的破後場和蓋卡能力在面對光道時這個缺點基本可以忽略,並且對面有輕易解掉騎兵和巫師的能力,多數兇雷皇卡組都是無盡陷阱地獄,構築資源非常厚,基本墓地如果有2只兇雷皇反覆橫跳非常難以處理。這個對局比較依賴光道狗和混沌巫師的上手。一旦沒有上手基本都是要輸。光道狗翻轉可以直接破對面靈魂,對面沒有辦法處理,如果對面連鎖開就炸他召喚的兇雷皇穩定換一張卡。

當然也可以選擇用dd烏鴉針對,但是上手率依舊是個問題,並且打其他卡組用處有限,會增加卡手率而且騎兵構築卡位緊張不如純光道有卡位替換。

面對儀式卡組其實更多是看誰胡,終端騎兵或者巫師都能有效阻止對方進攻。需要注意的點大概就是一定要控對方血量如果打不死一定不要打讓對面觸發技能。

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