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遊戲王決鬥鏈接斧王上王卡組介紹,遊戲王決鬥鏈接斧王上王卡組怎麼玩

《遊戲王決鬥鏈接》是遊戲王官方正版的的TCG類手遊。遊戲中有許多牌組供玩家選擇。對玩家來説牌組的構築十分講究,這導致讓許多玩家十分的困擾。遊戲中的斧王上王卡組應該怎麼玩呢?這是許多玩家會問的問題。下面就由小編來為大家介紹一下吧,希望能夠幫助到大家。

遊戲王決鬥鏈接斧王上王卡組怎麼玩 遊戲王決鬥鏈接斧王上王卡組介紹

《遊戲王決鬥鏈接》斧王上王卡組介紹:

一、怪獸卡

1、【戰士/獸戰士】

斧王卡組裏怪獸最重要的是打點(高攻擊力)。因此一定要保證高打點的下級(四星及以下)足夠多。包含詭術師這個偽下級在內,下級的數量應該維持在9-10張左右。在目前的卡池裏(不考慮性價比低的包),能選擇的怪獸有下面這些:

詭術師,蒼炎劍士,鐵騎士,亞馬遜聖戰士,斧王,牛頭人,巨龍聖騎士

這些是純看打點的怪,有什麼帶什麼就行了,打點高的優先。需要注意兩點:一是鐵騎士不能裝裝備(包括鎖鏈和魔甲),別把自己坑了。二是相同攻擊力通常怪獸優先,因為某些斧王會帶人獅獸。此外還有以下這位小翼守衞。

小翼守衞:在技能的加持下有2000的屁股,這個數值環境內幾乎所有下級都打不過,先攻蓋下去比站一個1900穩得多。而且他自己能轉防,搶血之後還能保障自己的生存。

火箭戰士:能配合隊友解一些攻擊力2500以下的怪,不過説實話用出來的次數不多,可以不帶。

不要帶魔導電子巨人,他的攻擊力不足以對高攻怪產生威脅,對面白龍戰場他救不了你。大多數情況就是手卡減一的卡貨。

2、【功能性怪】

簡單地説就是不為了打架的怪。這卡組裏就是異次元戰士,栗子球和模仿幻想師。

栗子球:不用説,有錢多帶

異次元戰士:卡組最重要的對怪獸解,對高攻的白龍,系列核心檢索的次世代搜索者,掛了祕寶梆硬的亞馬遜都是最優選擇之一。但只有一個,因此要注意不要在前期隨便蓋下去,尤其是面對白龍的時候。

模仿幻想師:對高攻怪解。這卡組怪獸是極度缺乏解高攻怪能力的,也很難靠一張魔陷去幹掉對面3000的大哥大,因此這張能和高攻怪一換一的就很重要。

二、魔法陷阱卡

簡單的來説就是有啥帶啥,優質的優先。現在除去性魔陷大多代價非常高(比如死供和家破人亡),魔陷的坑大多是轉防加攻。什麼叫優質呢,同樣是對單,轉防優於加攻。這個道理很簡單,你打一個防表的怪對面最多也把你扭防,你打一個攻表的怪你自己的怪很可能就沒了。因此把對面的怪變成防表再打是要安全許多的。

按照這個原則塞魔陷就行,死供、敵控、飛鏢、魔甲、暴風都是大路貨,如果有鏡壁之類的高級貨那就更好了。

另外説下幾個非解牌魔陷

自律行動裝置:這個最好有,打白龍最優質的的一張牌,打其他的中規中矩。但斧王相對來説打白龍勝率最低。

原力:可以配合小怪處理高攻怪,也可以把對面搶死,前提是對面沒坑。這卡並不強,帶了大部分時間是湊數。

心鎮壺:先手能抽到的話,打同類,亞馬遜和次世代都是極強的牌,打白龍稍弱(因為白龍經常蓋不了兩枚後場)。中盤以後再抽到的話就是一張廢紙了。我個人是傾向帶的,畢竟能明顯提升先手勝率。使用上的一個小技巧是可以指一張我方一張對面,然後連鎖把我方的蓋牌發了,這樣也算是封了對面一張。

遊戲王決鬥鏈接斧王上王卡組怎麼玩 遊戲王決鬥鏈接斧王上王卡組介紹 第2張

三、斧王卡組特點

1、不花錢也不需要太肝

白龍要玩的舒服肯定要買三盒sd,亞馬遜需要非常肝才能拿那幾張關鍵卡,次世代就不用説了。而斧王相對來説就比較友好了,上王的卡組裏需要肝的部件只有城之內的18級鐵騎士和孔雀舞的25級伊塔庫亞的暴風。

當然不可否認的是,買三盒白龍sd依然是目前國服最具性價比的上王方式,但是否願意掏這三十來塊錢就看個人選擇了。

2、不需要抽性價比不高的卡包

斧王卡組的基本組成只需要三個人物預組之後猛抽究極龍包就行了,其餘性價比有限,很快會被淘汰的包都不需要抽,相對來説比較省鑽。當然巨神龍sd還是推薦買一盒的。

3、卡位自由

斧王卡組本質上是戰士均卡堆,打起來是最原始的你拍一我拍一,不存在像白龍次世代亞馬遜那種主題卡組combo,因此卡組中的卡都可以替換。不會發生1sd白龍缺1800難受的要死,次世代必須3搜索者,亞馬遜沒祕寶就是人下人這種情況。

4、卡組缺點

斧王卡組有個很大的弱點:沒有前途。這種遊戲王早期的原始構築在卡池更新之後會迅速變得沒有競爭力,想象一下你拍出來一個1900蓋坑過然後對面發了個龍廟這種降維打擊。

因此不要指望這卡組能用多久,但畢竟投入少而且卡都是泛用卡,之後轉戰其他卡組比如亞馬遜毫無壓力,幾乎沒有沉沒成本。

四、對局思路

斧王卡組大多數情況下思考量都非常有限,很少會有幾張牌打出combo的高端操作,總體思路是用坑把對面拉到和你一拍一的水平,然後用你源源不斷的高打點下級耗死對面。

需要補充的是,請養成開局時除非對面沒有蓋着的後場或者你有魔甲,否則儘量不打攻表怪的習慣。現在國服DL的天梯水準有限,很多玩家沒有積極使用魔陷的意識,你不打過來他是不會動的。

1、對白龍卡組

斧王是不太好打白龍的,很多玩家會發現t1對面站了個1700掛個白龍,t2自己拍死1700,t3對面1800把白龍拖上來然後你解不掉,gg。因此打白龍一個重要的操作習慣是,不要在你處理不掉白龍的時候貿然讓白龍下墓。白龍卡組能把掛着的白龍主動送墓的手段只有遺蹟,風暴和拘束解放波,這幾個大多數白龍都不帶的,我們就不要給對面送彈藥了。當然如果對面t1遺蹟出白龍或者直接靈廟,那手裏沒解牌很大可能就要下一把了。但相反,如果你能讓白龍和你用1700和1800反覆拉鋸,那就比較有機會通過抽上的解牌幹掉白龍或者直接搶血搶死了。

2、對次世代

次世代和斧王其實本質上差不多,它的下級戰鬥力不如我們這邊,但是對面有搜索者這個可以直接拉1800攻擊和1900屁股的優質遺言,然後下回合出軍隊一波打崩。因此如何處理搜索者和躺着的加速器比較關鍵。搜索者最好用死供或者異次元戰士一勞永逸的解決,或者他拉出來怪立即把怪打死,如果做不到就不如不打蓋坑過。總之儘量不要在自己回合結束時給對面留搜索者以外的怪,因為渦輪機的buff和加速器的特招能力都很危險。另外,次世代極有可能有兩張甚至更多的同路人,因此在我方兩隻以上怪獸能打的時候,先用攻擊力高的打,這樣對面開同路人要麼我們再打一次要麼保存了攻擊力更高的怪,會更賺一些。

3、對亞馬遜

得感謝亞馬遜強人鎖男的肝度,現在天梯上的亞馬遜大多還是殘疾亞馬遜。一個1500-1700的白板即使裝上祕寶,也會被我們兩拳打死,但一個1800或者會炸魔陷的就是另外一回事了。受限於肝力,現在的亞馬遜的怪一般也沒有我們多,跟對面換幾輪對面一般就接不上了。注意祕寶只有他打你才會炸卡,你打他是不會炸的。

4、對破壞劍/融合

白龍裏面掛破壞劍的基本按白龍打就行了,純融合我在傳奇分段根本沒碰到過幾次這卡組所以説不出啥經驗,這類卡組下級能力都非常差,就融兩個大哥站場,也極少有其餘的追加攻擊。因此要麼趁對面湊不出三卡融合的時候直接搶死,要麼解掉兩個大哥。超魔導劍士稍微棘手一點,只能用陷阱和異次元戰士去解,破壞劍就是個純白板而且不能直擊,威脅很小。另外這種卡組由於攻擊頻率非常低但卡組壓縮率很高(有軍隊龍、沼地和證),只要我們不斷怪甚至可以把對面拖到抽乾卡組。

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