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武將進階版攻略介紹,三國志戰略版武將進階玩法有哪些

在三國志戰略版手遊中武將進階玩法有哪些呢?武將是《三國志·戰略版》中的一個核心內容,在遊戲中每位主公都會有自己喜歡的武將。這一期就來説説怎麼把武將發揮極致,除了搭配之外,往往還要注意武將自身的細節才能更好的發揮武將實力。那麼不清楚的小夥伴就一起來看看吧。

武將兵種適性

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在遊戲之中一共有五種兵種,分別是“騎兵、盾兵、弓兵、槍兵、器械”。而這些兵種在每個部隊中都可以任意切換。武將界面中的“兵種適性”屬性影響武將佩戴該兵種出戰時的屬性,適性分為“C、B、A、S”四種,在戰鬥中當前兵種的適性為C級時,武將屬性將調整為原來的70%;適性為B級時,武將屬性調整為原來的85%;適性為A級時,武將屬性調整為100%;適性為S級時,武將屬性調整為原來的120%。另外器械兵種適性還會影響攻城能力。

當然每個武將的兵種適性都不盡相同,有些武將會全能的有幾個S,有些武將也會偏科嚴重。主公在配兵種的時候不妨觀察一下部隊中3個武將的兵種適性是否都能發揮出色,這將會對戰鬥有很大的影響。

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武將屬性與加點

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武將屬性有6維,分為“武力、智力、統率、速度、政治、魅力”。每種屬性都決定了不一樣的作用:

武力會影響武將的普通攻擊和兵刃輸出傷害,武力越高則兵刃輸出越強;

智力會影響武將的謀略防禦能力和謀略輸出傷害,智力越高謀略輸出和抗性也會越強;

統率會影響武將的兵刃防守能力,統率越高武將兵刃防禦能力越強;

速度會影響武將在戰鬥中的出手順序,速度高者先行動;

政治會影響武將委任資源官、貿易官、主政官、鍛造官消耗、馴馬官消耗的加成效果;

魅力會影響武將委任鍛造官、馴馬官、尋訪使的加成效果。

前4種屬性和戰鬥有着巨大關係,後2種屬性和主公發展有着巨大關係。

當主公熟悉了屬性作用之後,就要留意加點問題了,武將每升10和進階都會增加屬性點。屬性加點後會讓武將更加強力,如果不知道如何加點也可以點擊“查看全服加點”來參考。在武將加點後也可以進行洗點修改,只是每次洗點都要消耗20金銖,所以加點儘量慎重些。

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武將進階與覺醒

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當主公獲得相同的武將時,可以為武將進階,每次進階都會消耗一個相同的武將,進階後武將的可分配屬性點會增加10。可進階次數由武將的品質決定,進階後勾玉會由黃變紅,當紅星全滿後則武將進階已滿。

在武將達到20級且自帶戰法升到10級時,還可以進行覺醒,覺醒會解鎖武將的第三個戰法欄。覺醒需要消耗2個同品質武將,當武將覺醒後可學習戰法數會達到3個,武將也會更加強力。

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以上就是小編整理的三國志戰略版武將進階版攻略介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注本站手遊網。

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