刀劍亂舞疲勞度計算方式,刀劍亂舞疲勞恢復速度
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刀劍男士的疲勞值是每個玩家都要時常注意的數值,否則因為處於疲勞狀態而導致碎刀就虧大發了。那麼疲勞值是以什麼樣的方式增加與降低的呢?下面就一起看看疲勞值消耗與獲取的説明吧。
疲勞值消耗與獲取
狀況 | 數值變化 | 備註 | |
刀劍入手時 | 入手固定為40 | ||
自然回覆 | 每3分鐘+3 | 上限49、出陣、遠征中不會回覆 | |
出陣・演練(未疲勞時) | |||
每出陣一回 | -10 | ||
演練 | / | ||
每場戰鬥結束 | 開戰 | -3 | |
取得MVP | 10 | ||
隊長 | 3 | 戰鬥勝利 | |
/ | 戰鬥敗北 | ||
完全勝利S | 4 | 開戰時-3;增減後為+1 | |
勝利A | 3 | 開戰時-3;增減後為+0 | |
勝利B | 2 | 開戰時-3;增減後為-1 | |
勝利C | 1 | 開戰時-3;增減後為-2 | |
敗北 | / | 開戰時-3;增減後為-3 | |
遠征 | |||
遠征 | / | 遠征中不會自然回覆 | |
其他 | |||
修復 | 0-39→40 | 修復前低於40,修復完成後為40 | |
40以上+0 | 40以上時則不會發生變化 |
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