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策劃面對面 | 謀定測試圓滿結束,策劃答疑為主公奉上

每一次離別都是為了更好的相遇,11.9-11.18為期十天的【謀定測試】圓滿結束啦~相信主公們現在仍然還意猶未盡,不過為了下次與主公們更好的見面,策劃大大針對主公們的疑問和建議也積極迴應着~

下面一起看看有都什麼有趣的問答吧!

策劃面對面 | 謀定測試圓滿結束,策劃答疑為主公奉上

主公:刷屏問題嚴重,希望你們正式服公屏不會出現這些刷屏。

亮仔:我們的本意是希望大家有一個可以在遊戲中自由溝通、暢所欲言的場所。但在實際體驗中發現部分玩家的重複信息對大家的正常遊戲體驗造成了嚴重的影響。

後續我們會對公共頻道發言進行一定規則限制和內容監管,力爭給大家提供純淨健康的社交場所。

主公:建築科技好了應該有個提示吧?

亮仔:我們也認為這類提示在各位主公的發展過程中至關重要,因此我們在當前版本中針對建造和科技完成事件在主界面的左下角設置了小提示進行提醒。不過現在看來小提示確實太不明顯,目前正考慮優化該功能。

主公:目前的玩法不能打別的盟的人?每次都要跑好遠去別的國家,應該開盟裏的不用打盟外的就能打那種。

亮仔:在先前的玩家策劃共研中,我們發現了前期在被同國玩家騷擾時有很強負面體驗的問題,因此在本次測試中我們針對同國攻伐行為進行了限制。

在後續版本我們會對遊戲節奏進行調整,加快攻城、領地擴張的速度,同國玩家可以圍繞世界城池和軍團領地進行爭奪和攻伐。

主公:建議可以在商城裏加賣罩子,怕被打的可以開罩子

亮仔:我們最初的期望是玩家可以跟隨軍團一起攻打世界城市,遷到城市內躲避外部的攻擊和騷擾,但我們可能忽視了未遷城進入城池的玩家所遇到的困擾,後續我們會嚴謹考慮。

主公:我覺得前40級的資源難度可以降低,這樣可以讓新玩家可以能玩下去,然後梯級向上,我看到前面好多30級都沒到就開始放棄了。

亮仔:在本次測試中我們也發現了這個問題,但這與我們的設計預期並不相符,我們希望玩家可以快速完成戰鬥能力的培養,並將主要精力投入在大世界的征伐和豐富的陣容嘗試上,讓大家儘快體驗到遊戲的樂趣。

因此後續我們會整體對城建等級提升的難度進行調整,使得大家升級主城變得更輕鬆。我們預計首日會讓大家突破到40級。

主公:建議可以後台行軍,盯着跑路是不科學的,三戰率土指令一下,也是後台行軍嘛~這樣行軍時間再長也可以忍受

亮仔:目前遊戲中也是支持後台離線行軍的,大家選擇目的地和行軍的部隊後,就可以在遊戲中體驗其他內容或者下線休息。

如果發現部隊未達到對應的目標點可能是觸發了BUG,還請大家及時反饋,我們會盡快修復。

主公:建議城池中資源建築整合,或者起碼的不要一直上面有東西撿。煩死了~一兩秒就出東西,強迫症得吐血( ꒪Д꒪)ノ

亮仔:本來是想讓大家沒事的時候在主城點點氣泡玩,但好像給各位主公造成了很大的困擾,後續我們會對資源氣泡的時間進行調整,不會這麼頻繁的出現。

策劃面對面 | 謀定測試圓滿結束,策劃答疑為主公奉上 第2張

主公:建議應該做輸入座標就可以去到目的地的操作。

亮仔:我們在這幾次測試的過程中也發現了座標的重要性,通過準確的地圖座標可有效的幫助大家傳遞信息、尋找目標,座標相關的功能目前正在開發,我們力爭給大家提供最便捷的大世界體驗。

主公:出個小程序可以模擬配將的,可以查看武將信息的

亮仔:小程序已經在開發當中,裏面會提到的配將功能哦~到時大家可以到小程序中體驗各個陣容或流派。把奇遇的頭頂文字顏色換特殊的,不要白,紅,藍。

我們也發現了現在版本中奇遇事件整體的表現不夠突出的問題,針對這一情況我們會在後續的版本中對奇遇事件的顯示進行優化。

新增了一些模型表現,並且加入了奇遇NPC在打地圖上進行移動的功能,在視覺表現上會和大世界的其他內容有很大的區分。

主公:這個奇遇任務,能不能增加點提示?有多少沒做都不知道

亮仔:在下個版本中,我們會在主界面新增一個“探索”按鈕幫助各位更好的管理在探索大地圖時收集到的各種信息,大家可以比較直觀的看到奇遇任務、發現寶箱、發現城市等各類內容,同時奇遇任務的操作也會變得更加便捷。

本期的策劃面對面內容就到這裏結束了,以上內容將會在後續的版本中陸續與主公們見面的喲~

策劃面對面 | 謀定測試圓滿結束,策劃答疑為主公奉上 第3張

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