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豪俠戰棋策劃答疑,逆水寒4月1日策劃答疑

逆水寒本週的策劃答疑來啦!隨着本週豪俠戰棋和好水川勢力大戰的上線,很多玩家對這兩個全新內容有着非常多的疑問,策劃也在本週的策劃答疑環節中針對此做出了詳細的解讀,下面就給大家帶來逆水寒4月1日策劃答疑,一起來看看吧。

Part.1 玩法相關問題

Q1

Q:好水川的勢力大戰很贊,但能不能推出跨服領地戰呢?把所有服務器的玩家傳送到獨立服務器,類似跨服表演賽那次數據複製,然後所有玩家在這個跨服服務器以領地戰的玩法爭奪領地,全地圖對打紅名多爽?(玩家@鐵憨憨沉迷打架)

A:我們是有相關計劃的,好水川的跨服勢力戰鬥只是第一步。而且我們還會更進一步地強化這個領地爭奪,對於整個江湖勢力和江湖格局的實質影響。就新一屆的“説英雄誰是英雄”跨服比武大會比賽來説,我們將安排八強對決雙方服務器的跨服對決!全服同門都可以為本服的榮譽血戰到底,敬請期待!

逆水寒4月1日策劃答疑 豪俠戰棋策劃答疑

Q2

Q:本來師徒有時因為時間關係就不能一起打各種本,比如日常什麼的,每天就能夠做個傳功,心連心,現在改成每週第一次獲得獎勵?太扯了吧。(玩家@芬格爾)

A:我們修改心連心為周常,是為了增加更有趣的新師徒玩法,很快會有多個師徒玩法可以交替進行,既能增加變化樂趣,也能更好地培養師徒感情,好玩不肝哦!

Q3

Q:那個豪俠對戰棋能不能自己選擇是否消耗點卡?週末關撲掛時間的時候玩一下豈不是很舒服(玩家@兩個呆子)

A:收到,很好的建議,我們馬上討論相關方案,把主動權交給大家。之後我們將持續地優化和擴展打磨豪俠戰棋,包括更多新穎有趣的獎勵兑換等等,兼顧大家體驗其他玩法的時間。

逆水寒4月1日策劃答疑 豪俠戰棋策劃答疑 第2張

Q4

Q:建議在豪俠戰棋裏出神器棋(武器,旗子,陣盤等物品類),可提供友方增益buff,敵方減益buff,生成防護罩等,不可攻擊等,增加遊戲玩法多樣性。(玩家@中了毒的大神)

A:感謝建議,我們正有此意,和少俠不謀而合了。下一階段的豪俠戰棋,將增加大量新棋子與新羈絆,拓展玩法套路,而且會增加一些能體現江湖感、武俠感的全新玩法設計思路。少俠提到的與各棋子羈絆、淵源頗深的專屬武器裝備等等,也在我們的考慮之中。還請期待我們後續的擴展吧~

逆水寒4月1日策劃答疑 豪俠戰棋策劃答疑 第3張

Q5

Q:風雅頌玩法排到的無良樂師不出聲,可以給沒聽到小曲兒的梨友補償嗎?順便一問:可不可以添加自定義歌單?順便能否自由選擇是否延長時間或提前結束?(玩家@逆少賽)

A:建議已收到,我們正在考慮以怎樣的方式來補償這種情況的梨友。

能添加自定義歌單是一件很酷的事情,我們正在做,不過會涉及到一些審核的問題。

延長時間或提前結束的選擇也可以有。

Q6

Q:論戰江湖能否開啟單人匹配,系統組隊(表示都找不到隊伍一起打)。(玩家@夏天)

A:收到!馬上改!

Part.2 職業相關問題

Q7

Q:希望可以加強下奶媽的輸出,可以讓不喜歡奶人的奶媽有更多的選擇,主要現在想當毒奶也不成啊,奶媽的輸出上限太低了。(玩家@啊噠~!)

A:我們正在做些事情來解決素問日常組隊有些困難的問題(素問同門的數量可真多呀~),攻擊這邊的優化調整也在計劃之中。

Q8

Q:個人意見:最近幾次更新對龍吟的調整其實就是為了增加那些操作一般的玩家的輸出,但是龍吟不就應該追求極限輸出嗎?要是真想照顧到所有玩家,那應該加強下求敗、驚鴻的傷害。(玩家@つばめがえし)

A:我們一定會保留頂尖龍吟同門追求極限輸出的可能性,並且也保證龍吟的輸出上限,但會調整控制到一個合理健康的水平線上。此外,我們也在做一些優化調整,來讓龍吟一些操作不那麼複雜的套路的傷害輸出提升一些。

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