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龍之谷手遊風行者技能解析,龍之谷手遊風行者技能怎麼樣

龍之谷手遊裏面的風行者是弓箭手的轉職,擁有很強的輸出能力和靈活性,那麼龍之谷手遊裏面的風行者技能究竟怎麼樣呢?下面小編就給大家介紹遊戲龍之谷手遊風行者技能解析, 希望能夠幫助到大家。

風行者技能解析

【45級】

45級2個新技能:1,演出時間——首先這是一個buff類技能,這個buff的描述中,在一定時間內(5秒)所有的被動技能冷卻時間減少90%。這是什麼概念呢?遊俠的被動技能有很多,舉個例子最簡單的就是解控,還有翻滾,以及遊俠專屬的翻滾+攻擊鍵的一個組合攻擊,那麼在開啟了這個buff之後的5秒鐘,我們這些被動技能幾乎是等於沒有CD的,可以反覆使用,絕大多數的風行者玩家在PVP當中都會選擇在適當的時機開啟buff並且循環使用翻滾+攻擊鍵(遊俠技能:螺旋踢)對敵人進行多段攻擊。這是一個非常Imba的技能,為什麼這麼説呢,因為螺旋踢的釋放是建立在翻滾的基礎上,而翻滾是無敵的,無限制的使用翻滾螺旋踢,那麼對手將無法攻擊到你,並且在交出逃生技能的時候,被你的快速攻擊再次抓取,受到更重的後續打擊。一旦應對不妥,極有可能被一套帶走,極大的彌補了遊俠技能連招的真空期,堪稱風行者的標誌性技能。

而另外一個效果是增加螺旋刀刃傷害100%,這個很好理解,開啟buff後5秒內,你使用15級的大招螺旋刀刃,造成雙倍傷害,簡單粗暴,但是僅僅是受用於副本,畢竟PVP當中,這樣的機會少之又少,高手玩家之間的博弈,很難有重大失誤讓一個風行玩家打出雙倍大招,條件太為苛刻。

龍之谷手遊風行者技能怎麼樣 龍之谷手遊風行者技能解析

2、嗜血狂潮——這個技能效果非常華麗,攻擊範圍很廣,猶如一個龍捲風,對一定範圍內敵人進行一個造成硬直的多段打擊,並且技能收尾的時候可以造成擊飛,人物在空中可以選擇銜接自身技能鷹擊長空,技能霸體為高,能抵擋多數技能,並且擁有超高的破霸體能力,這是最突出的一點,起手動作迅速,破解招式霸道,幾乎沒有任何缺點,唯一的缺點可能就是CD太長(30秒)。由於遊俠職業刷圖能力欠缺,在經過幾次版本更替之後,這個技能在PVE中的傷害更是得到了很大的提升,足以和大招相提並論,好評。而在PVP當中又因為CD過長,但是又效果拔羣的雙刃屬性,可以作為選擇性使用,取決於玩家的個人愛好。

龍之谷手遊風行者技能怎麼樣 龍之谷手遊風行者技能解析 第2張

【50級】

50級第一個EX技能:螺旋踢EX——説起這個技能,就讓廣大遊俠又愛又恨,在技能的描述中,特性非常美好,提高傷害,附帶debuff,並且可以最後一段擊飛,並且屬於無敵技能。但是當我們真實使用的時候發現,螺旋踢EX並沒有所謂的無敵效果存在,並且,EX的螺旋踢

突進距離比不是EX的普通螺旋踢要短了接近1/3左右,這就造成了一個很尷尬的局面:就是原先可以追上的敵人,現在追不到了。再加上技能收尾有一個向上擊飛對手的動作,該動作必須做完之後才能銜接其他技能,螺旋踢本身就是附帶硬直+擊飛的效果,再次擊飛對於

對手來説早已交出浮空調整跑路了。正常情況下對手交出浮空可以用螺旋風暴等技能進行追擊,現在有了EX反而無法第一時間交出其他技能銜接,舉個很簡單的例子,當風行者使用螺旋踢去追擊賢者的時候,這時候賢者用他的重擊(起手無敵)反打我,而我原先可以用

箭雨(起手無敵)躲開他的重擊。但是,因為EX技能的動作拖沓,不能進行躲避,必然吃到對手技能的傷害,非常尷尬,所以風行玩家一般不會選擇學習這個技能。(備註:在龍之谷端遊中風行的螺旋踢EX是通過攻擊按鍵決定是否使用擊飛,而手遊只能自動釋放)

龍之谷手遊風行者技能怎麼樣 龍之谷手遊風行者技能解析 第3張

【55級】

55級第二個EX技能:鷹擊長空EX——鷹擊長空EX這個技能在原先的基礎上增加了破壞霸體的能力。動作加快,範圍變大,是絕對的好技能。他的觸發在於使用空中擊飛技能後的銜接,比如捆綁+雙飛腿+鷹擊長空(EX),或者嗜血狂潮+鷹擊長空(EX)。原先的普通鷹擊長空

對於破霸體效果十分有限,因為攻擊範圍較小,動作時間較長,而EX在相對情況下,確實有提高對於技能的拆解能力,只有好處沒有壞處。唯一可惜的是,想要學習鷹擊長空EX,必須點出前置技能螺旋踢EX,然而大部分玩家不會學螺旋踢EX,造成很尷尬的局面。

龍之谷手遊風行者技能怎麼樣 龍之谷手遊風行者技能解析 第4張

【60級】

60級第三個EX技能:爆裂踢EX——EX技能都有傷害強化效果,我們不用多做描述。普通爆裂踢的效果是,向前踢出一腳,可以破解很多敵方的技能,並且造成浮空效果。技能釋放動作較為快速,隱蔽性相對較好,乾脆利落。傷害雖然不是很高,但是也中規中矩。EX強化之後,技能效果變成兩段傷害,第一段踢出去攻擊到對手後造成硬直,第二段攻擊造成擊飛。傷害提高了不少,但是因為技能的改變,原先的擊飛變成了先硬直後擊飛,那麼原先爆裂踢好打的職業比如——賢者、戰神、魔導、鍊金、祭祀等擁有被動反擊職業的時候,硬直效果會被對手的反擊技能反打,簡單的例子比如魔導,爆裂踢EX第一段踢中後,對手交出被動枷鎖,那麼你一定要被定住並吃他一套連招,除非選擇第一段攻擊之後就選擇翻滾取消去躲對手的反擊,那麼第二段的作用就等於沒有。這也是一個很尷尬的局面。(自然也可以理解為可以用來專門騙取對手釋放反擊,仁者見仁智者見智)但是一個非常尷尬的事情就是,無論後面EX有多強,但是第一個EX如果無法改變的更加實用的話,其實也沒有多少玩家願意選擇學習這些華麗的EX技能,我們只能希望有所改觀

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