殺傷原理深層分析 長篇心得,第二彈 羅馬2:全面戰爭
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第二彈:
在第一彈裏我們已經瞭解到,羅馬2的甲胄系統是類似星際神族的護盾系統
面對基礎傷害的時候,先消耗甲胄(護盾)的值,然後消耗生命值
從羅馬1或者中2直接轉型過來的玩家可能會有點不習慣
但是,更大的驚喜還在後面
大家都知道 大部分的rts遊戲 單位是不分前後左右的
我打你菊花是這麼多血,打你臉還是這麼多血
而在羅馬1和中2中,通過甲防、技防、盾防的作用,單位是有前後左右之分的
面對的方向防護最好,側面次之,背後最差
所以在對戰時,想方設法攻擊敵人的側後成為取勝的關鍵
這也讓全站系列在擬真的道路上甩開大部分rts遊戲的精髓之一
但是在羅馬2中,這一優良傳統被無情的拋棄。
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以下是測試
敵人是帕提亞重裝弓騎兵 己方是皇家斯巴達 第一次測試臉對敵 帕提亞弓騎射完箭後剩餘70人
第二次測試菊花對敵 皇家斯巴達剩餘…………
你沒看錯!!!剩餘107人!!!
第三次繼續菊花 這次好多了剩餘75人
不愧是菊花比臉硬的基佬!後面的測試截圖就不放上來了
此外還測試了菊花和臉分別面對步兵衝鋒 面對騎兵衝鋒…………
所有的結果均指向一個事實——羅馬2全面戰爭中 菊花和臉一樣硬!!!
親~你還在傻傻的找敵人的側面和背後嗎?別傻了 側後在現在的版本里 只對士氣有影響
對直接殺傷效率, 一 點 影 響 都 沒 有 !
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新鮮出爐的測試
由重裝步兵開方陣原地防守+塔蘭託標槍騎兵在側翼/背後攻擊
由於士氣問題 基本每一次都是騎兵丟完標槍了 敵人也白旗了
側翼攻擊 剩餘54人
背後攻擊 剩餘62人
經反覆測試 基本可以認定傷亡數目為同一標準
繼續 有圖有真相
黑海劍士VS誓約者
菊花對敵 標槍扎死7個
衝鋒砍死7個
正面對敵 標槍扎死5個
衝鋒砍死8
除了士氣大受影響 殺傷率菊花和正臉相同
紅方可以投入16個人中的所有人
黑方只有8個人在作戰 內部的4個人在打醬油
應求 新鮮出爐的的兩則截圖 當然我不止做了兩次 只放一些有代表性的
1.皇家全程面朝敵人走路 測試過程中發現 由於部隊在移動可能有部分箭矢射偏 但是敵軍距離更近 本身的精準上升 剩餘76人
2.皇家斯巴達全程走路遠離敵軍 最後都走到地圖邊緣了 剩餘97人
修正一下 由於錯誤的採用了斯巴達矛兵對抗騎兵 以至於得出了有所偏頗的結論
注意:
蠻族劍盾步兵,也就是對騎兵完全沒有加成的步兵,面對背衝的時候,損失會比較大
原因是背衝會擊倒更多的敵人,造成多次傷害,正面衝,無法擊倒太多的敵人
至於防禦技能在面對背衝時是否發揮作用,尚且有待測試
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