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殺傷原理深層分析 長篇心得,第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭

第三彈:

在第一彈中,我已經説過各項屬性值的意義。

現在我再來詳細補充一下 有興趣的同學可以打開PackFileManager查看兵種具體數值

甲胄:

由護甲強度和盾牌強度兩項數據相加構成,基礎殺傷先扣甲胄的血,減到0後

所有殺傷均直接扣生命值。

實際上在羅馬2的兵種文件中 單位的近戰防禦值和甲胄值不是直接給出來的

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兵種文件分別定義了各個單位的 【護甲種類】 【技巧防禦值】 【盾牌種類】

護甲種類:斯巴達的護甲種類是bronze 也就是青銅胸甲 提供60點的護甲耐久值

技巧防禦值:直接設定 斯巴達為67

盾牌種類:斯巴達為hoplite(希臘重步兵盾牌) 【以下注意!】提供了10點的盾

牌防禦和40點的盾牌耐久值

在羅馬2中 甲胄值是由護甲耐久值+盾牌耐久值構成 斯巴達為60+40=100

而近戰防禦 由技巧防禦值+盾牌防禦值構成 斯巴達為67+10=77

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得

在前兩彈的測試中 已經明確 面對近戰防禦無效的投射物攻擊

甲胄值為360度全方位有效

雖然這甲胄值中包含了盾牌耐久值 但這盾牌也是360度都生效的

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而今天要測試的則是CA最後的節操:近戰防禦

在羅馬1中,技巧防禦和盾牌防禦均為前方有效 後方無效 側面暫時無法確認

那麼在羅馬2中,由技巧防禦值+盾牌防禦值構成的近戰防禦 是不是360度都有效的呢?

下面我們先來測試技巧防禦的問題

將斯巴達的護甲種類和盾牌種類改為none 變成0 然後分別對臉和菊花進行測試

1.對衝 雙方互損5人左右

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第2張

2.迎接敵人衝鋒 仍然是互損3-5人左右

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第3張

3.菊花對敵……但是坑爹的是在接觸瞬間

後排的基佬們感到菊花一陣涼意 居然瞬間轉向了!!!

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第4張

當然損失仍然在3-5人左右

4.想了個辦法 在敵軍衝鋒的時候保持行軍遠離敵軍狀態 然後接觸一瞬間站定 結果還是損失3-5人……

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第5張

換個部隊

步行夥伴長槍陣

護甲種類和盾牌種類改為none 變成0 然後把防禦技巧改為2500

對菊花進行測試

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第6張

背衝情況下只損失8人……

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第7張

拉開後再來一次

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第8張

結果損失7人……

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第9張

將步行夥伴長槍陣數據還原

將長槍兵盾的盾牌防禦值改成99

背衝之……損失6人 前面5人是被軍團兵砍死的……

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第10張

結論:

近戰防禦、技巧防禦和盾牌防禦 均為360度生效 不愧是星際 羅馬2:全面戰爭……

CA 你的節操掉了 我撿起來胡你一臉行不?

不過 如果你認為這代的背衝沒用 那你就錯了

作用1:嚴重打擊士氣

第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第11張
第三彈(完) 羅馬2:全面戰爭 殺傷原理深層分析 長篇心得 第12張

測試證明 只要你部隊初始為菊花對敵 即使作戰時全軍單位自行轉向

系統仍然判定背後遇敵 士氣大降

作用2:面對劍盾步兵時殺傷力較大

原因是背衝會擊倒更多的敵人,造成多次傷害,正面衝,無法擊倒太多的敵人。


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