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近接戰綜合能力探討,《信長之野望13:天道》各兵種普攻輸出和破壞能力評價

計算法

《信長之野望13:天道》各兵種普攻輸出和破壞能力評價,近接戰綜合能力探討

攻擊力(破壞力)/實際攻擊間隔

實際攻擊間隔=攻擊間隔+10

初期

足輕 12/24=0.5

騎馬 20/24=0.833

弓箭 16/30=0.533

鐵炮 32/40=0.8

破城錘 4/30=0.133

大筒 8/50=0.16

第一階科技修得

足輕 18/24=0.75

騎馬 24/24=1

弓箭 24/30=0.8

鐵炮 40/40=1

第三階科技及特技修得

騎馬 32/24=1.333

弓箭 24/25=0.96

鐵炮 40/30=1.333

織田鐵炮40/25=1.6

伊達騎鐵44/30=1.467

大筒 28/50=0.56

大友大筒28/40=0.7

足輕輸出絕對杯具。

騎馬純看輸出數據並不比鐵炮差。但因為是近戰兵種,會被鐵炮先打三格(鈴木是四格)導致死得很快。但若能投入比鐵炮隊更多的數量(牧場的調達量大於煅冶場,基礎生產量也多100),近戰兵種的反擊能力在起效後還是能有一拼。

弓箭,上攻城櫓當肉盾吧。在攻擊面上無視石垣是其唯一的價值。

織田鐵炮輸出最強,毫無疑問。強於伊達騎鐵,而且還有編製成本的差距。鈴木鐵炮則可以靠射程巧打其他大名的鐵炮部隊,無傷攻平城。

大筒輸出很低,主要是作為對兵器,艦船的戰略兵種。陸上把兵器隊破壞為足輕和步弓,海上把艦船擊沉讓敵人下海餵魚。

大友大筒的輸出不好看,但射程遠而且這個也無視石垣。

破壞性能

初期

足輕 16/24=0.667

騎馬 15/24=0.625

弓箭 12/30=0.4

鐵炮 14/40=0.35

破城錘 50/30=1.667

大筒 90/50=1.8

科技修得

弓箭 12/25=0.48

鐵炮 14/30=0.467

破城錘 60/30=2

大筒 100/50=2

大友大筒100/40=2.5

破城錘的數據表明大家不用它或許是錯的。其破壞力和要價8000一門的大筒一樣,諷刺。

鐵炮靠普攻打石垣城怎一個杯具了得。破壞還不如弓箭,人家還能無視石垣呢。

大筒……好吧,這玩意確實只是用來玩炸裂彈的,破壞和造價2000的錘子一個水平。錘子野戰還可以用高達40的防當肉盾呢。

大友大筒是唯一值得用的大筒。

當然,最強大的是人海戰術,有了數量基本面的數據差距可以無視……

近接戰綜合能力

公式(不成熟,35樓表示防禦的價值比攻擊高)

攻擊力*防禦力/實際攻擊間隔

初期

足輕 12*20/24=10

騎馬 20*16/24=13.333

弓箭 16*12/30=6.4

鐵炮 32*12/40=9.6

破城錘 4*30/30=4

攻城櫓 16*25/30=13.333

大筒 8*8/50=1.28

第一階科技修得

足輕 18*20/24=15

騎馬 24*16/24=16

弓箭 24*12/30=9.6

鐵炮 40*12/40=12

攻城櫓 24*25/30=20

第二階科技修得

足輕 18*24/24=18

騎馬 24*24/24=24

弓箭 24*16/30=12.8

鐵炮 40*20/40=20

第三階科技及特技修得

足輕 18*32/24=24

騎馬 32*24/24=32

弓箭 24*24/25=23.04

弓騎 24*28/25=26.88

鐵炮 40*20/30=26.667

織田鐵炮40*20/25=32

騎鐵 40*24/30=32

織田騎鐵40*24/25=38.4

伊達騎鐵44*28/30=41.067

破城錘 4*40/30=5.333

攻城櫓 24*35/25=33.6

大筒 28*18/50=10.08

大友大筒28*18/40=12.6

攻城櫓不愧為性價比之王。白板時可叫板騎兵,有一階科技科技可對抗有二階科技的其他兵種。滿三階後以其低廉的裝備成本輕鬆叫板騎馬和鐵炮。騎鐵雖然綜合能力最高,但是因為裝備問題,我可不想讓它打接近戰,損失的都是錢啊。單論輸出又不比步鐵有優勢,大後期拿出來遛吧。

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