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《星際爭霸2》全兵種綜合指數分析

星際2中各個單位的綜合評價之人族篇:

《星際爭霸2》全兵種綜合指數分析

總體而言人族改變了很多,機械流被機槍流取代,空軍得到長足進步,騷擾的打法也強出一代很多。

代表人物:loner 、MAKA

機槍兵 幾乎沿襲了1代中的所有特點:造價便宜、遠程輸出、建造速度快、成型後輸出極高、攻守兼備,繼續扮演着殺蟲劑的主要角色,也是量變到質變最顯著的兵種。由於其在2代中得到加強(血量增加5點達到45,且升級盾牌後HP上限達到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長足發展。初始射程也提高到5)

所以賦予了其更強的生命力,在對抗神族皮糙肉厚的兵種的時候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價中期兵種,升級完興奮劑和盾牌還能完克蟲族的提速狗甚至後期的雷獸。

原作1代中完克機槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲被取消,飛龍不能聚團甩,坦克造價提升難以成型的種種原因,機槍少了很多原有的天敵。

當然取而代之的天敵則變為了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆蟲。這些天敵同樣完克了單純的機槍兵。但是對付巨像可以加入維京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鴉(個人觀點,自爆在前期還是人類的大問題)

目前看來,機槍兵作為人類主站兵種的地位是毋庸置疑的。兵營掛上量產附件,機槍的生產速度直接翻倍,雖然有補丁把數量附件和機槍兵本身的建造時間增長,但是由於量產附件這個新事物的存在,機槍兵的成型速度遠遠快於了一代,是3族都必須留神的主戰兵種。

單位綜合評分:8.5分

掠奪者 一個全新的兵種,賦予了人族在前期和神族強大的地面兵種剛正面的能力,低廉的造價、低端的科技、125的HP和強大的10+10的對重甲的輸出以及6點的較遠射程的輸出都是讓對手十分頭疼的原因。由於前補丁中削弱了他的減速炸彈(震撼彈),改為需要升級,把他前期過於強勢的壓制進行了合理削弱,於是路西芙蓉的極限掠奪者RUSH的強勢打法不復存在,但他作為人族主站兵種的地位不會改變,升級完震撼彈的掠奪者讓對手要考慮大戰時撤與不撤:不撤,正面可能剛不過。撤,後面一排兵成了白送。某些時候我甚至覺得,他應該改名叫追獵者,打你一下你就跑不掉,於是他追着獵着你打...當然要注意,震撼彈的減速對巨型是無效的。 並且帶上興奮劑,強大的地面單挑能力和羣戰能力讓所有同級兵(追獵者,蟑螂)聞風喪膽

哪怕是少量強大的不朽者和雷神以及雷獸也要受到打了興奮劑的掠奪者羣的威懾,因為在興奮劑的效果下,對重甲的輸出的確太高了。

儘管他如此強大,那些容易成型,速度快,超遠程攻擊的單位仍然對他造成很大威脅。

他的剋星是提速狗,有衝鋒技能的XX,哨兵立場配巨像

由於其不能對空,還怕所有的空中可對地單位。我想也許掠奪者最想的就是自己能夠對空了吧......

單位綜合評分:9分

收割者 很多人叫他城管,原因是因為他很會欺負農民很會拆房子。

人族全新的偷襲好手,極限死神對於常規發展的神族和人族而言都會很棘手,如果沒有掠奪者和追獵者出來絕對讓你欲仙欲死。

哪怕是在中後期,趁你不注意跑幾個死神去你礦區也是很難受,一個地堡也不對幾個死神造成太大威脅,而蟲族有女皇的存在,感覺不是太怕他。

對他的定義是一個前期的騷擾者,跑得快,無視高地地形讓人很頭痛。對輕甲和建築也擁有恐怖的輸出。但是血量較少,批量生產的氣礦消耗也不低,完全無法和人剛正面,一旦別人的追獵者和掠奪者出現,他就該滾蛋了。

(5+4)X2,3槍一個農民,對建築更可高達30的傷害,不是欺負農民拆房子的城管是什麼?他儘可以對神族説一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!

單位綜合評分:7分

幽靈 原子彈科技在2代中提前了很多,這讓原子彈甚至成為了常規或者奠定勝局的戰術,具體的戰報參見loner的那幾場原子彈秀。不過原子彈兵的造價也隨之上漲了不是一點半點,150--150遠不是當年那個25---75的價格了。

當然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力無私的給了鬼兵,這讓鬼兵幾乎成為了中後期必出的兵種。

能讓不朽者成褪毛雞,電兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正變成燒餅,渡鴉變麻雀的兵,就是他了----鬼兵。

為了對抗中後期強大的神族兵種和所有強大的魔法兵種,他的EMP可以説是強大無比,而且藏在人羣之中根本就無法迅速讓對手發現並秒之,這一點可能是蔚為關鍵。不像巨像那麼大,一出現就會被火力集中掃射。

另外,他的單體能力也得到提升,10+10對輕甲的輸出,100的血量,對於那些落單的1-2機槍和1-2條狗,也不會只有跑的份。

當然,這不是主要目的,誰願意拿這麼貴的東西作為常規輸出?加之有補丁把EMP削弱了範圍,也是對其造成不小的削弱,有人説削弱了範圍降低了價格相比原來是一樣的,這種説法不對,因為原來3次震盪就能掃平戰場的操作現在變為4次或者5次,提高了操作,延長了瞬間施放壓制的時間大大影響了其效果,所以縮小EMP的範圍對他是百分百的削弱。所以在那個補丁之後,我也不能給他一個完美的評分

單位綜合評分:8分

惡棍 有點像一代的雷車,但他終究不是雷車,沒有地雷,造價變貴,速度遠不及雷車,也無法在前面給坦克提供屏障。

不過在對付近身輕甲單位時那升了級的恐怖的範圍傷害,仍然讓小狗甚至自爆都聞風喪膽,掛上量產附件,成型很快。數量起來之後對於強大的輕甲刺蛇也是很大的威脅。感覺一代中對付神族的主戰兵種在2代中成了殺蟲利器。

除此以外,由於是範圍傷害,偷襲礦區的能力遠強於一代中的雷車,每當你被他一燒一排農民的時候,是不是感覺很痛?

當然,在對付那些重甲的遠程單位時,仍舊吃力,幾個有減速的掠奪,追獵者,蟑螂都會讓他很難堪。

總體而言,貌似比1代雷車稍微弱了一點點,不過也不是弱太多,畢竟一代雷車不用地雷沒有範圍傷害,一代中刺蛇也不怕雷車。

單位綜合評分:7.5分

星際2中各個單位的綜合評價之人族篇(二)

坦克 頗具爭議的兵種,有人用有人不用,有點淪為板凳兵種的味道。儘管前補丁中減少了建造時間,但還是沒有改變什麼局面。

究其原因無非3點:一 造價昂貴,油礦多了25很致命,人口莫名其妙的多了一個不知為何。坦克難以成型 二 對地重甲高輸出的替代者增多,比如掠奪者。而坦克其本身的攻擊反而下降十點。三 剋制重甲的東西太多,掠奪,雷神,而追獵者擁有了瞬移XX擁有了衝鋒可以瞬間接近坦克很難擋住。還有不朽者,一代中強大的TANK到了2代見到不朽者只有跪的份,一代中XX+龍騎配上運輸機和閃電以及燕子衝TANK陣的精彩大場景不復存在,取而代之的是幾個不朽輕易零損傷全滅坦克陣。

射程增加一點,不架時輸出增強,在高地時敵方若無視野無法攻擊,在防禦戰和投高地時還是能算上一個利器。

坦克這個兵種的戰術性還有待開發。

單位綜合評分:5分

雷神 和坦克一樣是爭議兵種。不過隨着補丁的變化,強化了幾次:坦克場價格變低50錢,科技附件價格降低25氣,雷神對空具有羣傷而單體輸出變低,建造時間變短15秒。

他的優點是對地輸出恐怖,0攻時高達90,3攻則是120,是整個星際2中對地DPS最高的,血量較多,還有個"要你命500"並且代眩暈技能 有魔法時對抗不朽者也能殺之並全身而退。

完克雷獸和飛龍,對付XX和追獵者都是2槍一個。對空還是超遠程10點。單兵素質極強。

不過,缺點也很明顯,造價昂貴,普通情況下被不朽克得太死,也害怕那些易成氣候的低級兵種,比如槍兵和掠奪以及XX追獵者和小狗。

移動速度太慢,對地攻高但是攻速很慢,對地輸出高卻無範圍傷害。技能的射程太近無法對站在隊伍後面的巨像造成傷害。

總體而言是把殺蟲好手,建造時間的縮短和對空範圍傷害給了其剛正面的可能,幫機槍擋自爆,對付飛龍,都是不錯的。另外前期速雷神投到礦區殺農民爆基地也是很好的選擇。極大牽制了別人主力,畢竟如此強的單兵素質你不用主力回防很難救,幾個守礦區的小兵會被他輕鬆消滅。

雷神的相關戰術還是有待玩家開發,和巨像同等價位的兵種實用性和定位卻很模糊。

單位綜合評分:6.5分

醫療運輸機 人類的空軍在2代有了很大的長進,一代中除了科技球之外幾乎最有價值的就是運輸機了,一代裏面人類空軍整體感覺不行。2代裏面人類空軍幾乎沒有很廢的兵種。

由於人族的打法現在還是以兵營中的兵為主體,所以中期以後醫療機是必做的,有人説這兵種給人感覺就是醫生坐上運輸機,説得很有道理。它比一代中醫生的優劣也很清楚,科技含量高了,但機動性提升很多,掛上量產附件還能雙產,操作難度也降低。還有多用性,打不過帶上槍兵就跑。

由於是在空中的單位,加血的範圍比一代醫生大的多,而且不會存在説被單位卡住的情況,非常好用。

一代之中人類的機動性非常差,二代之中好了很多,就是因為醫療機是必做的,空投是很常見的,運輸機的移動顯然比槍兵本身方便了許多,不論是救援是還是空投,人族現在比一代的機動性提升了非常之多。

單位綜合評分:8分

維京 有點像一代之中的機器人,不過多少有些不同。

9點對空射程,0攻時對重甲高達28的輸出3攻是34,這是星艦和航母都非常害怕的,可以説就是因為維京戰機的存在使得星艦和航母出場概率都很低,也就是因為維京的出現完全擺脱了一代中神族航母成型人類就頭疼的狀況,機器人雖然對空剛猛,但他不是空中單位且射程和航母一樣所以航母放你風箏讓你很難滅之。另外維京由於移動速度的原因,星艦航母都是被他放風箏的。另外他也是目前人族對抗巨像的最有效的利器,有一定數量時可以在大部隊交戰前利用射程和高傷害點殺巨像。前期對抗蟲族速出維京殺房子也是不錯的選擇。切換為地面形態,對地輸出也不低,攻速快,射程也不近。

另外由於他有兩種形態,對於那些擁有高地的地圖,用他騷擾也會另對手非常頭痛,一上一下讓你欲仙欲死。維京成功的騷擾奠定勝局。

但是在小型的空軍裏面,移動速度不比飛龍和鳳凰,而且他對付輕甲沒有太大優勢,所以被這兩種兵追很難跑掉。

總體而言他是一個剛正面+偷襲+火力支援的絕對狠角色。

單位綜合評分:9分

女妖戰機 説是一代中的隱飛,但我感覺完全不是一個東西,一代隱飛對地太差,對空相對強勢,而女妖無對空能力,對地很剛猛。

它是人族"騷擾一條龍"的最後一個兵種,對地攻擊12X2,攻速很快,6格射程,這是非常讓對手礦區頭痛的東西,加之其又是空中單位機動性好且能隱形,偷襲的時候讓人很難應付。另外殘局時人類飛島礦女妖是也翻盤利器,詳見loner對戰小T那場大翻盤。

前面的補丁之中加了女妖10點HP使其HP達到140,也賦予了其剛正面的能力,人族女妖成型,再配上維京,在正面對付神族時會讓神族非常棘手。具體戰報參加馬天元對戰LX那場宇宙天空流,大批女妖和維京一起和神族航母+鳳凰+追獵對抗並獲勝 可謂人族空軍剛正面的典範戰報。

缺點是不能對空,造價不低。

綜合而言,能偷能剛能操作,是個絕對強力的空對地多面手。

單位綜合評分:9.5分

烏鴉 空軍反隱單位,繼承了一代中科學球的反隱能力而其他三個能力則完全不同。

而渡鴉的無論哪一個能力,都是讓對手非常難辦的。

機槍炮台能夠用來偷襲礦區,看似微小的炮台能單挑一個女皇,如果對方丟下兩個以上你只有拉主力救的份。升過人類建築裝甲和射程的級以後,更加剛猛。對空對地,不僅能騷擾礦區還能在飛龍來襲時丟下防守還能在正面大戰時提供強力支援。耗費魔法較少只需50,滿魔能放四個,非常可怕。

而定點無人防禦機可以用來在正面戰場吸收那些有彈道的打擊包括:劫掠者、維京、女妖、戰列巡洋艦、雷神對空、導彈炮台、追獵者、鳳凰、光子炮、蟲後、飛龍、腐化飛蟲、刺蛇、孢子爬蟲(蟲族防空)。他本身是飄在天上的,每攔截一次耗10點魔法,一出來就是200滿魔,由於本身能攔截的功能,儘管只有50血,而能夠對空又不受攔截效果影響的只有機槍、哨兵、虛空和航母這少數幾個兵,魔法耗完前想迅速秒掉很難,想想在大戰時你的20次攻擊對對方造成0損傷是個什麼概念?如果對方放下兩個防禦機就是40次攻擊無效。。。3個就是60...可怕吧 這個耗魔多一點,需要100。以上兩個炮台持續時間都是3分鐘,升級以後延長為四分鐘,換句話説基本只能被打爆,不能指望他自己到時間爆炸,畢竟幾分鐘的時間對於交戰那短短的十幾秒而言足夠長了。

至於最後一個追獵炸彈則是蟲族永遠的痛,也是人類對抗蟲族的終極利器,100的片傷,空中飛行15秒,升級後可以更長,你要是不跑就被炸死一片,跑的話就只能丟下陣地滿處跑等待炸彈時間到,一旦渡鴉多起來,蟲族就會被炸得滿天飛,不論是飛龍還是自爆甚至腐化飛蟲,都是被虐死的份。

這是一個人類星際2中對抗蟲族最為偉大的兵種,對付蟲族的時候他就像一代中的神族航母對付人族,一旦成型就追着對手滿處跑直到GG,少有被翻盤的情況。一個探隱形的魔法兵種,能攻能守能偷襲,機動性強,實為殺蟲劑。關於渡鴉對付蟲族的用法詳見MAKA的視頻。儘管造價昂貴,但他的能力絕對能值這個價錢。

單位綜合評分:10分

戰列艦 關於這個兵種很多人説加強了,也有人説變弱了。我們應該客觀的評價。

加強了,強在哪裏?首先很簡單,HP增加了50,其次單體輸出變高,雖然沒有原來單次攻擊高但攻速變得奇快,總輸出超過1代。在對付低甲少血的單位時幾乎是奇效。

變弱了,弱在哪裏?輸出更快更高是相對的,原來單次攻擊是25,滿級是34,現在對地攻擊單次是10,滿級是13,在對付那些高防單位時我們明顯可以看出不同,高防單位對於這種攻速快而攻擊力卻不高的兵種而言會佔到很大優勢,因為你每攻擊一次要扣一次防禦力。不如攻擊某擁有5防的單位,即便滿攻,13-5=8,單次攻擊只有可憐的8,而一代的模式中卻有34-5=29,一兩次攻擊看不出來,對付血越厚護甲越高的單位就越發能發覺這種新型攻擊模式的弊病。除此以外,戰列艦在這個版本中對空能力變低了很多,只有可憐的6點而1代中是對空對地都是一樣的。如果打一個防禦力5點的空中單位,一下一點血。。。。而一代中25-5=20,你想想差別有多大。

不過總體評價比一代略強了一些,還有個"要你命300",出場機會稍微高了一點,但戰術還是有待開發,畢竟有維京的存在,虛空的存在,腐化飛蟲的存在,這都是後期均勢時相對戰列艦而言短時間能成型的兵種,另外航母2代中由於還是比戰列艦跑得快射程比他遠,依舊能夠放他風箏,再加上他本身操作空間不大,移動太慢,機動性太差,依舊是板凳兵的命。

單位綜合評價:4分

星際2中各個單位的綜合評價之神族篇(一)

神族篇

一代中強大而神祕的P,在二代中經過了掠奪和蟑螂的削弱之後重新展露了他的強勢一面,剛猛的地面兵,奇葩而絢麗的魔法都讓各位神族玩家趨之若鶩。

但是不可否認的是,一代中某些強大的經典兵種有了一定削弱,總體強勢的空軍感覺也變得定位模糊,遠不比當年的海盜、航母、燕子,不過總體看來,這是一個戰術仍在發展的強大種族,看看ACE的甩刀和飛艇秀,你會明白。二代的神族衝TANK陣的經典大場面不復存在,取而代之的是全新的打法。

代表人物:ACE

狂熱者 一代之中神族常規戰中的頂樑柱,另其他2族聞風喪膽的中堅力量,防禦時排好隊形剋制狗海,配上運輸機和燕子大破堅固的TANK陣,那些經典的大場面仍然歷歷在目。

不過不得不承認的是,二代之中這位頂樑柱一般的神級人物得到了一定虛弱,就連外形和行動時都能感覺到:原來的XX外形彪悍體積明顯大於機槍而現在感覺和機槍兵差不多大;原來XX行動時是在跑和現在XX行動時是在飄。HP也被虛弱了10點,加之機槍兵血量的強化和掠奪者橫空出世以及蟑螂的出現和刺蛇輸出的加強都讓XX的處境顯得十分尷尬,就連最為害怕他的TANK也由於戰術不成熟暫時很少有人批量生產。

至於2代中XX的衝鋒技能和一代之中的快腿升級,各有優劣。一代之中的快腿一定程度上加強了XX的機動性而二代之中的衝鋒則加強了平地上對遠程兵種的剋制,一瞬間近身包抄的感覺讓對手有種涼到心底的感覺,畢竟被近身包夾後遠程兵的操作空間降低,而初級兵和二級兵中被包夾後無操作還能對抗XX的屈指可數。而且此技能還能有效剋制掠奪者升級減速後的HIT AND RUN,衝鋒包夾並殺之,很明顯,被包夾後喪失操作空間的掠奪絕不是XX的對手,資源上也比XX貴的多,25的氣對於低級兵不是個小數目,前中期剋制掠奪利用衝鋒XX不是個壞主意,雖然巨像+哨兵會更好但那畢竟科技含量很高。

但是鑑於其他2族剋制XX的兵種實在太多,槍兵成型和惡徒戰車或者提速狗包抄乃至自爆都讓已被削弱10點血的XX十分被動。

總體而言他的定位和一代有了不少變化,不再是一代中那個強大的XX了,適合他的新打法有待高手開發。但個人觀點不應對一個初級兵有太多苛求,應開中肯的看待XX的變化,找到新的戰術或是替代品。

單位綜合評分:6.5分

追蹤者 和XX一樣是一代中的經典兵種,那時叫做龍騎,前期壓制人類的利器,升過射程的龍騎跳着龍騎舞玩弄對手於鼓掌,180的血量對於一個前期兵而言着實相當耐打。

而在二代之中,龍騎變成了追獵者,不再有射程級而變為了閃爍技能,之前有人説閃爍無用,我當時就反駁這種言論,堅信閃爍在不久的以後會有長足發展。現在看來我的想法果然沒錯,在看過了那個追獵對抗蟑螂利用閃爍後拉紅血兵的操作和利用閃爍追殺飛龍和人族的女妖維京之後相信很多人對於追獵者有了重新的認識。

無疑他的戰鬥力遠不如一代,血量下降攻擊變弱攻速和移動速度基本不變,單論這兩點而言確實是弱了很多,但是由於擁有了閃爍技能,可以在有視野的情況下跨越很多障礙,追殺對手昂貴的空軍,OB開視野後閃上高地偷襲,再利用閃爍逃脱對手的圍剿,還能利用閃爍近身剋制TANK和巨像加上蟲王這些超遠程的火力壓制,他對重甲攻擊也有加成。另外追獵也是近身保護巨像擊殺維京的不二法寶,當然鳳凰也能做到,但他的射程和性價比讓人有些猶豫。

隨着戰術的發展,追獵者已經逐漸擺脱了和XX之前一樣的惡評而慢慢成為P的主流兵種,畢竟,一個並不太高的資源消耗和較低的科技含量可以讓你批量生產。很多大戰時,追獵的精湛操作仍能給我們留下極為深刻的印象,所以説追獵者和一代相比有一點是沒變的,就是他在升過級後仍然是一個極具操作性的兵種。

總體而言,追獵目前不失為神族的一個好用的兵種,但是由於血量和攻擊力的削弱,正面剛的時候總會覺得不如一代厲害,而閃爍技能還有待更多的高手開發。

單位綜合評分:8分

哨兵 在神族前一段迷茫時期的時候,也就是掠奪和蟑螂未被削弱而神族的巨像和閃電都接連遭到削弱的時代,哨兵頂起了神族這個強悍種族的大梁,當然,現在他依然強勢,是神族地面站中不可否認的MVP。

擁有哨兵,敵方不敢貿然衝上高地否則就是部隊被分割擊殺的悲劇結果,哪怕是正面陸軍大戰也能利用立場迅速切割對方陣型,利用巨像遠程的片傷讓對手痛不欲生。ACE在對抗F91時還曾利用哨兵大秀飛艇秀,立場封住礦區虐農民;以及ACE在SW比賽中利用哨兵反覆放立場堵住高地阻止對方主力反撲,利用立場為自己的巨像出現贏得時間最後取得勝利。看似柔弱的哨兵單挑能力不下於一條飛龍,再加上他那個防護罩能讓羣體增加兩點防禦,使強大的不朽者護盾單次最大傷害降到8點,最近又出現了哨兵的幻想流更是讓對手防不慎防。而且哨兵的科技含量很低,BY出來就能做,儘管100的氣礦不便宜,但是他的能力遠遠超出這個價值。

總體而言哨兵是一個擁有着無以倫比操作性和觀賞性以及實用性加上極高性價比的強大兵種,他作為神族目前的MVP是當之無愧的。

單位綜合評分:10分

高階聖堂 也就是我們俗稱的閃電兵。一代中令刺蛇和機槍聞風喪膽的強力魔法單位,2個閃電在喪失魔法後還能短時間無消耗的合成強大的白球,實為殺蟲劑的典範。

在2代之中閃電兵得到了一定削弱,儘管畫面效果絢爛,但心靈風暴範圍減小,總輸出降低由110降到80(刺蛇笑了),造價卻還是那麼昂貴,讓很多人都棄置不用。

不過有一點是真的,就是閃電的施放速度變快,有人可能沒注意,就是一代中的聖堂由作出放出閃電的動作到閃電出現有一個間隔,而2代中是作出動作的同時閃電就立刻出現,中間那個間隔短了非常之多,就像一代之中的科技球EMP放出來看得到一個震盪飛彈過來,到了頭上才有震盪效果,而二代中鬼兵的EMP是瞬間施放,作出施法動作的同時EMP就立馬放出。所以就施放速度這一點而言,閃電是加快了的。有人還説過二代閃電的DPS在較短的單位時間內高於一代閃電,不過個人觀點還是覺得一代閃電那可怕的範圍更為霸氣。不過由於2代之中操作的簡化,一瞬間放出幾個閃電覆蓋幾個關鍵地點的操作幾十的APM就能輕鬆做到(一代要一個一個閃電點着閃而二代框一羣閃電直接閃幾次就行了),如若還是閃電還是和一代一樣強大那未免有些可怕。

雖然閃電有所削弱,不過由於是遠程範圍傷害的原因,對於剋制MM組合和刺蛇還是多少有些作用,説到底關鍵還是看你放閃電的技術。

總體而言閃電有所削弱,但只要能夠靈活運用合適控制閃電的"點",再在合適的時機運用反饋來擊殺對方魔法兵種,應該還是有作為的,戰術有待開發。

單位綜合評分:6分

黑暗聖堂 俗稱隱刀,一個以偷襲擅長的兵種,哪怕只有1--2個,在對方無反隱設施或是反隱設施不完全的時候就能給予對方以沉重打擊的兵種。

2代之中加強了5點傷害,移動速度仍然是快於XX。但是科技樹卻有些奇葩,原先一代放下VC再放VT就能出隱刀了而現在是要放下一個完全沒有任何升級的隱刀建築才能生產,按照原來的打法隱刀不成轉做閃電也不至於浪費,而現在則是完完全全的浪費了一個建築的錢,而且隱刀的建築也相當昂貴,耗氣量對前期而言是相當巨大的,再加上前面有補丁增加了這個建築的建造時間,無疑是給速隱刀戰術有了更大阻礙。

不過對於這種偷襲兵種,關鍵就在一個"奇"和一個"快"字上面。由於蟲族現在房子不升級無法反隱,而人類前期雷達很多要給礦螺,其實如果運用得當又未被對手偵查到隱刀還是能有所作為的,比如野外VC+隱刀建築----詳見PLU視頻裏面一場ALONE的表演戰。即便到了中後期,利用隱刀偷襲無反隱防禦的礦區也不是個壞主意。

總體而言有削弱,鑑於建造隱刀的隱性成本增多而速度又過慢,現在隱刀的運用不及一代,但是由於他本身是隱性單位,作為一個經典的偷襲兵種,永遠有他存在的價值。

單位綜合評分:6分

執政官 白球,犧牲兩個電兵或是隱刀得到的產物。

2代之中由於電兵的出場概率不比一代,於是白球的出場概率也就更低。350的護盾,10點血量造就了他強悍的身軀,對空對地的範圍性較高輸出也讓那些薄血單位不敢輕易近身。基本上和一代沒有太大改變的兵種,只是羣傷範圍由小半圓內改為了直線上,單論這一點感覺貌似不比一代,另外隱刀合體也能變白球。由於護盾極高而血量太少的緣故,極端害怕人類的EMP,加之人類現在出EMP的科技樹比原來低了很多,所以感覺在2代之中白球的表演空間不大,也就是前線電兵無魔法後或是隱刀無用後的選擇。

總體而言除了傷害範圍的判定之外無其他變化。定位和意義以及價值跟一代差不多。對付聚集的飛龍和小狗還是有一定威脅,不過造價太貴。不知以後針對白球能開發出什麼新戰術。

單位綜合評價:5.5分

觀察者 也就是叮噹。和一代變化不大,能升級速度,是一個除了反隱和偵查沒有其他能力的兵種。

取消了VO那個建築,現在放下VR就能做叮噹,不過成本在前面的補丁中漲到了100的氣礦,而OB本省生命值又非常之低,導致送一個OB是非常之痛的情況。但由於他本身是永久隱形的空中單位,所以保護好的話存活概率其實也比較大,而且中後期放置於地圖各個方向,如果對方不去帶反隱清理可以輕鬆的掌控整張地圖,所以可以説小小的一個OB擔當了神族偵查的大任。

總體而言無太大變化,前期出的比一代快,因為少了VO這個建築,而中後期由於成本原因不會有一代出的那麼多,是神族偵查和掌控地圖的法寶。

單位綜合評分:7.5分

星際2中各個單位的綜合評價之神族篇(二)

運輸機 單體上比1代強化了很多,價格一樣,血量一樣也同樣有個移動速度的級可以升,不過有了新的技能就是提供能量場。

鑑於2代中神族升級了時空之門之後是可以在短短几秒之內迅速在能量場內爆出和兵營數量相等的部隊的。所以運輸機除了運輸之外還能夠在前線或是後方無能量場覆蓋的地方迅速展開提供能量場以維持暴兵的。所以現在如果被敵方運輸機溜到後方一個運輸機就不是簡簡單單投幾個兵下來的故事了,取而代之的是幾秒內迅速爆出幾個兵對你的農民和重要建築進行擊殺,神出鬼沒的模式讓你防不慎防。當然,隨一代一樣,空降幾個特殊兵種到敵人後方仍然是運輸機的職責,比如投兩個不朽拆建築,投隱刀(傳送也許更好)等等。還有就是大戰在即的時候,把閃電裝在運輸機裏面避開EMP這種1代中的經典打法是仍然存在的,當然,不論是什麼打法,利用運輸機傳兵運兵都是對操作和意識以及時機的重大考驗。

何謂飛艇秀?操作、意識。

總體而言是一代強化版的運輸機,由於提供能量場這個能力的存在,所以偷襲實用性很大,不論是拆建築還是打農民,不過可惜2代去除了金甲蟲這個運輸機的老搭檔讓廣大神族玩家多少有點失落。

單位綜合評分:8分

不朽者 2代中全新的兵種,人們也愛把他稱為白龍騎,感覺白龍騎這名字給他不夠霸氣,因為他是重甲和高傷害兵種的強力克星。

可以説就是因為他的存在,人類的機械化難以開展(當然也有追獵閃爍XX衝鋒以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段時期(也就是掠奪和蟑螂強勢而巨像和閃電遭遇削弱的時期)速不朽成了不少神族的首選,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮雲。那個把所有高傷害都視為10點傷害的技能不耗魔法,無需升級,無需冷卻的強悍護盾以及20+30對重甲的恐怖輸出讓所有地面重甲都心頭一顫。3下點殺追獵,雷神不用技能連不朽護盾都打不完就被帶走,雷獸上來就是送的絕對重火力輸出單位+高價高性能肉盾,絕對值得上他那昂貴的價格。配上運輸機去對手家裏拆建築,爆基地都讓人頭疼不已(詳見SW中ACE那場,趁對方主力出門利用不朽者強拆基地家裏用哨兵拖時間以獲得勝利的視頻)。另外PVP中對方巨像不成型或是無哨兵立場配合也無地形優勢,部隊又不會卡位保護巨像亦或是巨像走位錯誤的話,中前期不朽打巨像還是小有優勢的。

"只要護盾還有,我就能夠不朽"是不朽者的名言。那個恐怖的防護罩只是作用於他的那100點護盾上面,於是不朽者和白球一樣是極為害怕EMP,一旦被震到,不朽就變成退了毛的小雞,在重火力輸出之下很快稱為碎片,畢竟對於他這種高價兵而言,去掉護盾剩餘的那200血實在不夠看,而那20+30的傷害倒還是有得一看。不過由於正面大戰時對手一般先點巨像,若點完巨像或是沒有巨像的話不朽者就成了首要攻擊目標,一旦沒了護盾就死的很快了。當然也有例外,比如在PVP對決中前期,巨像未加入的時期,拿自己的不朽強點不朽是個錯誤的選擇,早先LX的一個對戰視頻裏面就是如此,雙方交戰,兵種配備都是XX+追獵+不朽和哨兵,一方是強點對手不朽,一方是用追獵和XX點不朽而操作自己的不朽點對方追獵,僅僅是一個細微的操作,就導致了拿自己不朽強點對方不朽的那一方完敗。原因很簡單,不朽單體輸出對重甲確實高,但是拿不朽點不朽的結果就是完全浪費了不朽的輸出,兩個不朽在那對打打了半天都沒傷血的感覺,所以PVP的時候大家要謹記,不要用不朽點不朽,而要利用其他兵殺不朽而不朽去點追獵或巨像(如果點得到的話)甚至用不朽點XX都比不朽點不朽好。

總體而言不朽者是神族一個強大的兵種,儘管害怕XX和小狗以及槍兵這些造價便宜容易成型的低級兵,但是在對抗重甲和高傷害單位時絕對有奇效。大部隊和擁有重甲和單體高傷害的兵種的敵人剛正面時,在部隊裏面加上不朽,會讓他們痛不欲生。不過,造價高,移動速度一般,無法對空,太怕EMP也就映證了不存在無敵兵種的道理。

單位綜合評分:8.5分

巨像 看到這個兵的第一眼我就知道這是神族的兵,長腳,高個,金屬感冷峻像極了外星人的模樣。

有人説巨像就像一代神族航母,陸地戰一旦成型就讓對手痛不欲生,就目前的打法和戰術來看,陸軍中後期交戰他是神族的絕對中堅力量,由於是範圍傷害在對抗MM組合和狗+刺蛇蟑螂這種容易聚堆的兵的時候配以哨兵立場絕對有奇效,再加上升級了射程就擁有9格的恐怖射程擁有很大的操作空間,兩支長腳還擁有跨越高地的能力,在合適的時候佔據高地利用對方無視野進行輸出會讓對手很頭痛,雖削弱了攻擊力但是0攻時20X2的攻擊力依然不低,不是槍兵和狗那種血少了兵種能抵擋的。另外在PVP中我們也不難從戰報中發現不朽者VS巨像這個爭議話題的結果,巨像雖然單挑打不過不朽者,但是巨像一旦成型,配上哨兵的立場利用射程加上良好走位不朽根本不是對手。

由於個子太高的緣故能被空軍攻擊而他本身又不能對空,所以所有的空軍都是他的剋星,首當其衝就是維京和腐化飛蟲以及飛龍,其中飛龍由於血少攻低多少還能夠利用追獵抵擋,而腐化飛蟲對巨型有加成本身血厚,維京更是射程變態0攻時單次攻擊就爆高,數量一多就是秒巨像;另外女妖由於能隱形,被維京秒掉OB之後巨像處境也很尷尬。所以在對付擁有這種組合的部隊時巨像的走位就是王道,要好好利用追獵者保護住自己的巨像,有女妖時OB也要保護好,一旦巨像脱離了追獵保護,巨像就悲劇了。

總體而言是神族中後期陸軍大戰中絕對的主戰兵種,配合哨兵立場他那9格的遠程加上走位就能出神入化,能攻能守,造價雖然貴不過俗話都説好貨不便宜。只是要注意敵方的空軍。

單位綜合評分:9.5分

虛光艦 在星際2BETA版剛出來時,由於人們對於整個新體系都不熟悉,所以那時就經常看到神族堵門然後憋出2個虛空戰艦A死蟲族的故事發生,有些人那時只是把他當作一代裏面那個飛機場的第一個飛機,以為他對地很爛,而且造價又貴,想想你2個飛機而已,我放給你打,扛着刺蛇出了你就悲劇了,殊不知刺蛇在2代中是2本兵,而那時2個虛空戰艦拆建築的速度幾乎堪比一隊打了興奮劑的槍兵,於是就連F91這種選手也跪在了這個戰術上面好幾盤,當然那已經是歷史了。

這是個很特殊的兵種,攻擊無間隔,而且可移動攻擊,是攻擊時間越長攻擊力越高,也就是需要一個充能過程,充能結束兩秒內也就是在虛空戰艦前面那個炮口閉合前再次攻擊能夠保持上次的最大傷害開始輸出,基於這個特別,那些厚甲血多的兵也就極為害怕他,建築物當然更怕,不過前面的補丁把他進行了修改,使他對普通單位的輸出變高了不過對於建築類重甲單位的輸出低了一些,充能過程發生了一些變化。在對付普通兵種方面可以説是加強了,而在強拆建築方面是削弱了,不過由於此兵種造價昂貴,難以批量生產,充能時間要求太高,所以部隊之中搭配幾個也無太大作用,短時間內比他輸出高價格低的太多了,之前還經常出現一下,現在他出現的概率普遍不高,有經驗的蟲族都會造防空,人類的話機槍就能應付了,所以BETA剛出來時那種2個虛空贏N次的戰術現在很少看到了。不過如果偵查到對手純爆掠奪無機槍,或者準備狗海+蟑螂,虛空去偷襲一下多多少少還能有點效果,只是效果不比以前。

總體而言覺得他有些尷尬,那個補丁之後讓人搞不懂到底是用他打兵還是打建築,也就是殺殺房子,後期對抗一下大和以及航母,不過出的慢價格高,對戰大和以及母艦的能力不比腐化飛蟲和維京,打建築變慢了,打兵更慢,除了利用對手疏忽不出防禦空中力量的單位或建築偷出兩個以打擊對手之外,用處不大。不過LX那場PVP中偵查到對手XXRUSH,而自己故意只讓他看見自己只有兩個兵營,在殺掉偵查農民後放下飛機場,然後偷出虛空拆對方家的視頻還是很不錯的。關於虛空戰艦的戰術還是有待開發。

單位綜合評分:4.5分

鳳凰戰機 不得不説在神族目前空軍整體較為頹廢的情況下,鳳凰戰機能算得上得分最高的。

移動速度快,攻速快,擁有較高機動性。單挑飛龍不成問題,追殺房子也比較佔優,那個把人抬起來的技能還能用於擊殺對方重要單位比如高地架起的TANK或是偷襲農民以及在巨像被感染蟲控制後抬起感染蟲以打斷他的控制技能和在鳳凰有幾個之後抬起皇后秒殺他,不過對巨型單位無效。雖然維京射程較遠攻擊力高,但由於攻速太慢,且鳳凰是輕甲,在和人族空軍剛正面時,鳳凰是能打贏維京取得制空權的,而且人族空軍普遍飛得較慢,鳳凰追殺維京和女妖他們很難逃掉。

不過造價太貴,無片傷打飛龍羣沒有太大優勢又不比飛龍對空對地鳳凰只能對空,而且對於大和已經航母這種高防厚血的單位沒有辦法,也不像維京能掛雙產附件速度成型。性價比不高。

總體而言是一個用來和沒有大和的人類搶奪制空權的兵種,在被人族拉入宇宙天空流之後利用鳳凰剋制維京搶奪制空權是沒有辦法的辦法,起碼效果要比用航母好上很多,一旦形成後期大數量決戰時鳳凰還是很尷尬。對付蟲族前期飛龍少的話還行,飛龍一多就比較吃不消,因為沒有範圍傷害,對付飛龍和當年的海盜不是一個級別。利用他殺幾個房子抬一抬別人的重要單位也有些用處。

單位綜合評分:7分

運載機 就是航母,此航母非彼航母,與一代差別很大。

成型後配合母船對於其他種族存在一定威脅,而且現在的航母一出現就有4個飛機,脱離了原來一出來無飛機被追着打的窘境,而且也不再需要升級攔截機上限而是改為升級一個攔截機的速度級,升了之後攔截機的出動速度會大幅提升。雖然無操作單挑不及大和,不過航母8點的射程以及比大和略快的移動速度,大和在2代如若不配維京仍然是被航母風箏死的命。

我們都知道通常情況下1代中神族航母成型,人族就會非常頭痛,而蟲族還有個自爆蚊,但人族機器人就非常尷尬,儘管射程和航母一樣剛正面航母不是對手但是利用地形阻隔航母能夠不停的風箏,機器人很難辦。而現在的機器人直接上天了,移動速度在航母之上而且掛上量產附件成型很快,儘管資源貴過原來很多但是9格的射程和0攻時就高達(10+4)X2=28的對重甲輸出都讓航母左右為難,打吧,打不過,跑吧更跑不贏,碰到操作好的還能利用維京比航母多的那一點射程來風箏他,這種情況下神族唯一的選擇就是配上鳳凰剋制維京,可是如此以來造價太貴,而維京比航母要便宜所以非常吃虧,還不如純出鳳凰+地面。如果是對抗蟲族,雖然沒了自爆蚊,不過那個速度成型的腐化飛蟲也是完克航母的,不像原來變個吞噬者又貴又慢,需要一條飛龍變得。而鳳凰又不是腐化飛蟲的對手是被腐化飛蟲剋制的,所以均勢時航母對於蟲族用處依舊那麼小。而PVP的話追獵有閃爍,帶上OB開視野,即便是高地你也是風箏不到他的,如果純拼空軍,你單純的航母別人出虛空你也很頭痛。

總體而言有所削弱,因為剋制他的東西太多了,而且2代中航母的小飛機削弱了很多,不及原來的回血速度,原來小飛機不是太容易死而現在則有點悲劇,碰到拆炮台羣或者機槍海很可能碰到這種情況是不是很悲劇?

單位綜合評分:5分

母艦 之前的宣傳視頻中擁有恐怖黑洞技能的媽媽船,一瞬間就吃掉場上對手聚集在一起的全部主力。還能利用技能消滅炮塔,現在這些技能全部不復存在了。

母船和虛空戰艦一樣,可以在移動中攻擊,是星際2中為數不多的能在移動中攻擊的兵種,不過要搞清楚,移動中攻擊是對敵軍的,控制他攻擊對己方部隊無法移動中攻擊。他那個漩渦技能比較接近一代中的燕子冰凍,區別是這個是個持續20秒的效果,魔法完結前走過去還是會被吸入20秒後全部返還,不過問題是媽媽船隻能出一個,燕子可以出幾個,資源消耗量也高於燕子,移動速度更不必説,那個羣體傳送到是比燕子傳送範圍大了不少,不過母船飛得太慢,機會沒燕子大,羣體隱形技能能讓建築隱形了,不過不知道這點改變有何用處,不過總得來説在後期對抗蟲族這種反隱相對疏忽的種族比較有用,可以利用其他兵種秒掉監察王蟲,之前PLU上曾有過類似戰報視頻出現。對抗神族時OB是隱形的體積也小很難殺之,而人類後期2礦以上直接雷達就夠用;再加上本來800血量的母船被改為了700血量,攻擊力也被削弱,蟲洞傳送技能也被移除使得母船生存環境更為惡劣。

總體而言感覺有待暴雪修改和玩家開發,那麼高的科技樹和造價並且只能造一個價值定位很模糊。

單位綜合評分:3.5分

星際2中各個單位的綜合評價之蟲族篇(一)

蟲族篇

由於女皇的加入,在運營方面有了新的變化,基本上F91那句話還是説的不錯,對於蟲族運營始終是王道,不熟悉運作的玩家在2代中玩蟲族是不太明智的選擇。大體上靠數量取勝和較高機動性的特點基本不變,操作的難度還是不小,目前看來蟲族也是比較強勢的種族,打法多變,科技樹比較多,基本上板凳兵種比較少。

代表人物:Freedom

女王 就是它改變了一個時代,一個靠碼基地發展的時代,由於它擁有噴卵的技能導致少數幾個基地就能維持暴兵和經濟發展,這種高效率的發展和運營是其他兩族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是讓提速小狗如魚得水的包夾對手,加之菌毯本身是隱形的而且不耗資源,所以實用性非常之大,就好像是免費讓蟲族的所有地面單位免費提升了速度級一樣,甚至蟲族的終極目標就是菌毯佈滿整個地圖,只要是菌毯覆蓋的地方,地面部隊在上面行走由於速度大幅提升的原因,戰鬥力和逃離戰場能力大幅提升。第三個加血的技能可以在敵方前期來襲時給地堡和其他防守力量瞬間補血,儘管耗費魔法較多,但是前期就是因為這個技能的存在可以在中前期兵力不足時對抗虛空和其他偷襲兵種的騷擾;皇后上前線概率不大,所以中後期用皇后加血的情況並不多見,不過話説前兩天看到個視頻是前期用皇后帶隊前壓充分利用其戰鬥力和加血技能直接把人打GG。

作為一個運營和魔法輔助兵種,他在前期還具有教高的戰鬥力,對空對地,這一點很強大,徹底結束了ZVZ原來的前期雙方房子放在別人家裏對望的情況。在對付死神時皇后也是一把利器,因為皇后的存在讓死神佔到的便宜很小;而在那些虛空肆虐的年代,就是靠着皇后的戰鬥力和加血技能和一個防空互相配合加上精湛操作完美防守2架虛空的突襲;對於雙兵營RUSH的神族更是一改以小狗和XX慘痛交換的情況,取而代之的是用皇后配合小狗用較小損失完勝對方的少量XX。可以説,由於皇后的存在使得蟲族在前期的防禦騷擾和防禦RUSH能力大幅增強,相對前期而言較為強大的生命值使其能承受不少打擊,無甲的幽能屬性使得其能免於那些對輕重甲有加成的兵的恐怖加成。

總體而言皇后的加入是一個創舉,也是一個遊戲可變性的重大成功,他改變了一個時代,儘管他不是一個強大的主站兵種,但是他獨特而強大的能力可以説蟲族去掉了他是無法估量的損失,沒有東西能夠替代,所以他是蟲族當之無愧的MVP。敵方來襲時往往會優先擊殺女皇以影響你的發展,所以切記保護好他。

單位綜合評分:10分

異化蟲 小狗,外形比較像螞蚱。

繼續沿襲了一代的低消耗、提速後高機動性、容易成型、高輸出的特點。在對付不會運用哨兵立場的神族而言看似渺小的提速狗就是噩夢,提速狗在對抗人類強大的掠奪者時也是能運用包夾完克之。這是蟲族至始至終的主力地面兵種,在很短的時間內就能爆出一堆來對抗對手,使得那些高級兵種都為之頭痛,比如不朽者,雷神,TANK。配合上皇后的菌毯,提速狗在上面感覺就是在飛,速度和他身上那對翅膀非常相配。配合其極高的機動性,趁人族出門時溜進去大開殺戒也是不錯的選擇,曾經人族新星loner就被提速狗溜進路口殺了個措手不及。配合蟲族的坑道蟲,簡直就是完美。

不過,在後期大規模作戰中,神族的高傷害範圍攻擊的巨像對小狗而言簡直就是一個噩夢,加上XX在前卡位,哨兵放立場分割會使得單純小狗的處境異常艱難。而人類的升級了盾牌和興奮劑甚至帶上醫療機的機槍兵在成型之後更會使得小狗在近身之前就被滅掉不少。而刺蛇由於攻速的提高和攻擊模式改為對任何單位全攻(一代中刺蛇對於小型單位傷害減半 0攻打狗只有5點傷害),除非是數量優勢且包夾到位,否則刺蛇也不像一代之中那麼的害怕小狗了,現在的刺蛇如果成型,數量不少,配以少量蟑螂會使得小狗很難下手。所以到了中後期,單純的狗除了奇襲,否則是無法和敵方科技部隊相抗衡的,必須和其他科技兵種相配合才能取得最佳效果。

總體而言仍然和一代一樣是性價比極高的數量型單位,只要地形無劣勢,好好利用其機動性,往往能用小狗打對方一個措手不及,給予對方沉重打擊。

單位綜合評分:8.5分

毒蛉 用小狗變化而來的,屬於消耗型兵種,和一代中自爆人和自爆蚊一樣,不過智能性比這兩個好了不是一點半點,首先他不會像自爆人那樣A了空地就直接在空地上爆炸導致浪費,更不存在任何誤傷,不像自爆人如果隊形不好一炸直接敵軍友軍死一片;也不像自爆蚊,看到敵軍自動的N個圍上去撞一個造成很大浪費,正是由於此才誕生了星際1中那些20個自爆蚊撞4架航母的完美操作,如果兵種智能和現在一樣,那神一般的操作也就沒那麼神了。還有一點就是,由於AI設定的改變,自爆蟲和其他部隊一起上的時候,無操作的情況下敵方會優先攻擊蟲族其他部隊而不攻擊自爆蟲,而自爆蟲有一定數量又很難在他近身前一個個點完,這也是自爆克槍兵克得很死的一個重要原因。當然,自爆蟲也不比自爆蚊110的高傷害更是不比自爆人的500點的恐怖大範圍傷害,但是他厲害的地方在於他是一本兵種,極低的科技就能生產,而在2本基地之後,升級一下速度,配上菌毯,只要一小羣就能給予對方輕甲部隊以沉重打擊,可以説是完克機槍兵,傷害沒有1代中那些自爆兵種恐怖但是那20+15的傷害對付機槍兵已是綽綽有餘。對於那些猥瑣堵口流的玩家也是可以利用自爆蟲對建築高達70的傷害和升級後的較高移動速度強行破口。對於這個兵種,我相信輸在他身上好幾次的人族新星loner應該是非常害怕的,既然他都怕,估計不少玩家都被他深深的折磨過。

但是説到底還是消耗兵種,對於血多防厚且不易扎堆的重甲兵而言,自爆蟲比較無能,0攻的20個自爆蟲也炸不死一個初始就自帶一防的雷神(20-1=19,19X20<400)。所以基於這一點,神族主流大體上目前走巨像+不朽+追獵路線的原因,不是特別害怕自爆蟲因為追獵和不朽以及巨像都是重甲,而還有哨兵能夠放立場阻止自爆蟲近身、巨像的恐怖片殺傷,對於扎堆的自爆蟲而言比較厄運,不過對於純XX+巨像而哨兵數量又不夠的神族還是有希望的,打破前面的XX的封鎖,大部隊一近身巨像就尷尬了。但是多半情況不推薦對P用自爆蟲。對於ZVZ,那些爆狗和刺蛇的也有奇效,反之出蟑螂的就是完克自爆。

總體而言這是一個新的兵種,科技低容易成型的消耗型兵種,要保證每次交換自己能賺到,否則錢就是白扔了。目前而言MMG為主的人族對於自爆是最為頭痛的,可以説在前期就是強大到BUG的存在,部隊容易扎堆,如果為了防自爆而採用純掠奪或者掠奪太多又打不過提速狗和飛龍,前期基本上拿他沒有辦法,雖説是機械流能夠有效剋制自爆蟲,不過那大多隻是大家的討論和假設,目前網上還沒有很多成功利用機械流完克自爆的絕對成功的視頻和REP,用雷神擋自爆説起來容易,只要不是把路口封死一旦在開闊的地形上面大規模交戰,蟲族稍加操作用自爆SHIFT點到雷神後面的幾個槍兵身上,MM組合還是悲劇,而面對提了速的自爆槍兵即便打興奮劑也很難將其擺脱,難以HIT AND RUN。而渡鴉的炸彈雖然幾乎完克包括自爆在內的蟲族所有兵種,但是科技樹太高,是人族最頂端科技才能擁有的,而且渡鴉造價昂貴,炸彈的耗魔量不低,想輕易成型不是易事,中期人族出門若無渡鴉被蟲族埋在某條路上的自爆炸個人仰馬翻也是常事。相信隨着戰術的發展,對付蟲族自爆採用機械流的打法會日漸成熟,期待更為精彩的新奇戰術出現。

單位綜合評分:9.5分

蟑螂 全新單位,圍繞着他也出現過不少經典場面如蟲族互拼蟑螂把紅血的埋地後拉、埋地穿越哨兵立場、感染者定身蟑螂埋地近身包夾等等。

由於擁有埋地時迅速回血的能力,爆蟑螂的打法會經常速升埋地級,在升級了埋地之後,大戰時操作到位可以使部隊的戰鬥力成倍上升。儘管削弱過兩次(一次是取消3本時升級的非埋地狀態下快速回血,一次是降低一點防禦力和降低埋地時的移動速度),但是蟑螂的戰鬥力依舊強大,升級了速度和埋地移動之後讓神族非常頭痛,本身較高的血量和重甲以及不低的攻擊力不是幾個XX能應付的,而且其造價低廉成型迅速,BETA最開始測試的一段時期曾經打得所有神族都毫無辦法,直到大家開發了哨兵的戰術優化了速科技開局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作為一個一本兵,他的種種能力絕對是物超所值。

説到缺點射程始終是他的痛,3點的短射程可以讓神族輕鬆的利用建築學完美用炮台擋在外面;也可以被機槍兵輕易的站在路口後面點射;遇到升級了減速的掠奪更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面對速不朽的神族也會不太好打;碰見巨像時自己厚重的裝甲可以使得自己多存活一段時間但是容易扎堆的問題對於巨像而言把握好了依舊能殺之;而完全為零的對空防禦力更是導致對上飛龍和女妖時的無力。

總體而言是一個非常好用的兵種,操作性也非常強,無論打什麼族都能派上用場,相比較之下對抗神族更有價值。

單位綜合評分:8.5分

刺蛇 一代之中的經典單位和主站兵種,在2代之中大幅強化了其攻速,且把原先的打小型部隊傷害減半的爆炸傷害現在換成了現在的普通攻擊,對空對地且不論打什麼都是全攻,也是為了對付空軍而率先生產的強力兵種,能有效防禦虛空和飛龍的偷襲,甚至成型後能夠有效剋制戰列艦這種終極武器,在對付掠奪者這種強力突襲者時也會因為無視掠奪者的重甲加成而有奇效,升級了射程之後也不會碰到類似蟑螂那種被人利用建築學的尷尬;輕甲和低攻高攻速的屬性還能使其完克強大的不朽者,針對於飛龍無法聚團甩的特性現在高輸出的刺蛇也是完克飛龍的。雖然削弱了10點血和一定攻速,但是仍然不失為一個蟲族全能的主站兵種。

缺點也非常明顯,價格比一代之中提升很多,一代開始批量生產在無太大資源優勢的情況下比較難轉型飛龍,50的耗氣量和1代25的耗氣量截然不是一個概念。而便宜的機槍兵由於血量的加強在對抗刺蛇這種高價兵時會比較有效而單純的刺蛇在面對狗海時依然很無力。容易扎堆且血量被削弱成80同時移動速度也很一般的特性使得其極端害怕巨像+哨兵的組合和人族的渡鴉炸彈。單純的刺蛇不加以狗和蟑螂在前面當肉盾根本就無太大機會輸出,80的血量對於一箇中期科技的兵種而言根本不夠看。

總體而言進攻的強力兵種,防守時利用地形和短射程的兵拼消耗不是一個壞主意,不過由於刺蛇很多屬性的改變使得他和一代刺蛇有了很大不同,那些1代的老玩家要加以注意,現在死一個刺蛇遠不是當年的那麼便宜了,由於他的高輸出更是成為了對方首要的打擊目標。

單位綜合評分:8分

星際2中各個單位的綜合評價之蟲族篇(二)

感染者 模樣有些猥瑣不影響他的強大能力。

定身減血的真菌增生技能配合自爆對付MMG人族只有哭的份,打了興奮劑也只能站在原地打,完全無法HIT AND RUN,在配合蟑螂進攻時也很有效,可以避免被掠奪減速牽着鼻子走,在對抗神族時也能避免被放立場後蟑螂埋地鑽過時對方後撤再次拉陣型,直接定住蟑螂埋地鑽立場上去包夾,神族很不好辦;ZVZ也是同理,配合那些需要包夾或是自爆這種需要近身的兵會有奇效。至於他的神經寄生技能相信大家看過不只一場的經典視頻戰報了,最早是那場北美組人族3礦對蟲族1礦半(主礦被打殘所以算半礦),人族兵力也絕對優勢,結果Z憋了十個感染者過去,T無EMP,雷神被變走幾個,然後感染者定住機槍再拿部隊包抄,進入主基地後人族還想靠兵營多來頑抗,一羣感染者直接用技能拋出滿地的機槍兵,壓制了出兵點最終獲得勝利。這些都極度説明了感染者的強勢以及多用性,儘管神經寄生被削弱只能7格距離,但大賽終依然常見。

不過之前補丁降低了感染者的一部分HP而且本身目標過大導致他比較容易死,另外也是極端害怕EMP,儘管能夠鑽地移動,但是一旦別人帶了反隱形他也很難逃脱。

總體而言是絕對的金牌兵種,科技含量不高2本即可生產,而且所有技能無需升級出來就能用,是剋制人族MMG和雷神以及神族巨像的好單位,不過話説巨像控制在降低了控制距離之後比較有難度,巨像一般是處於隊伍後方,射程遠過神經寄生技能,而且還有立場阻隔,即便控制了神族也可速秒感染者,不過即便如此大部隊決戰時即使能夠控制住巨像那麼短短的2-3秒也能減少部隊的損失減少傷亡以取得最終勝利。

單位綜合評分:9.5分

飛龍 繼續沿襲一代中高機動性強騷擾能力的特性,雖然不能像一代之中聚團甩,不過不能甩的飛龍仍然是飛龍,一旦其他2族壓制不夠讓蟲族飛龍攢到了20+會使他們非常難堪,主力一出門飛龍就騷擾,主力回家飛龍就走,再出門再去,他不得不再次回家,同時蟲族可以順利開礦。現在又少了海盜船這個天敵,較多數量的飛龍在應對維京和鳳凰時由於彈射效果是完全不吃虧的,追獵者也完全不是當年那個180血量的龍騎了,雖然擁有閃爍技能但是多數情況下飛龍還是能夠在偷襲後順利逃過追獵者的追擊的;同時也是壓制人類渡鴉成型偷襲農民的利器。在大決戰時,他還能扮演剛正面的角色,可謂一個多面手。

不過儘管如此,由於2代的變化和補丁的修改以及戰術的開發使得他的天敵少了海盜而多了更多新的,而由於2代飛龍無法聚團甩所以一代中那些1隊飛龍無死亡甩死1隊刺蛇或2隊機槍的情況已經不存在了。比如機槍兵,強化了血量和射程,數量成型時帶上醫療機剛正面飛龍基本不是對手;而補丁中強化了3族的炮台,人族的防空炮台對飛龍傷害達到24,神族的炮台直接變為300血,這都對飛龍的騷擾造成非常大的影響,以往看見2--3個炮台就強拆,現在就要好好考慮一下得失了;補丁中更是把雷神的對空改為範圍傷害,這使得速雷神空投對於速飛龍的打法有了不小克制,剛正面的時候配上幾個SCV,少量雷神就能重創大批飛龍,雷神那10點的對空射程不是飛龍3點的射程所能夠比擬的;而刺身的全面強化更是使得ZVZ中飛龍對於速刺蛇的對手難以偷襲;中前期少量飛龍不成型時也絕不是鳳凰戰機的對手,血量少,攻擊低,攻速慢,樣樣比不上;一代中打不過終極武器大和以及航母的情況依舊存在,一個大和或者航母挑好幾條飛龍,算算價錢,即便和這些終極兵相比飛龍其實也不便宜;至於渡鴉炸彈就更不必談,常常以扎堆方式出現的造價昂貴的飛龍是渡鴉首要攻擊目標,又不敢上去點渡鴉,自己3點的射程怕是沒捱到邊就已經被迎面而來的炸彈炸成了碎片。

總體而言天敵更多,不過只要運用好他那完美的機動性總能逃之夭夭。所以好評不斷,因為實用性確實非常之大,能偷能剛,也是屬於量變到質變的兵種,改變了其一代中那種一隊飛龍無死亡甩死別人N個兵的情況,做了一些平衡性的調整是比較合情合理的。在三族空軍之中絕對能夠佔到一個較高的地位。

單位綜合評分:9分

腐化飛蟲 感覺像是原作1代中的吞噬者,也就是飛龍變的那個對空單位,不過不同點很多。首先是科技樹下降了,1代中那個要3本和2級龍塔,這個只要2本和1級龍塔即可,其次造價便宜很多,原來需要做一個飛龍再耗費大量資源變得,而現在的花費明顯低上很多;沒有了吞噬者那種減速特性,攻擊力和血量也比不上。但是個人觀點它比1代中吞噬者要實用很多,因為他比較有針對性,是專門剋制大和以及航母這種巨型兵種的,他是對巨型加成(是巨型不是重甲,巨型和重甲的概念截然不同),而且加得非常之多,建造也較一代而言快了很多,2點防禦力和200的血量也使得他的生存能力不會很低,而且那個侵蝕建築的技能還可以配合飛龍偷襲有炮台防禦的礦區;而和飛龍相比點殺巨像這種巨型單位的效率腐化飛蟲高了不是一點半點,射程和攻擊力都是飛龍無法比擬的。

弱點就很明朗了,無法對地;而且對空和價格相對便宜但又不是巨型還偏偏對腐化飛蟲這類重甲有加成的維京對抗時佔不到大便宜(我測試過基本是平手,但維京有射程優勢可以優先攻擊且造價低廉,掛雙產附件成型速度也不慢,而且打完空中維京可轉型地面,地面形態維京輸出堪比刺蛇,所以和維京硬拼是虧的)。

總體而言是個針對性極強的兵種,不是特別的需要不必要建造。由於航母和大和的出場概率都比較低,所以腐化飛蟲的出場概率同比也不高,單論他剋制那兩個終極單位的能力是非常強大的,速度成型且造價相對便宜,有速度優勢不會被風箏,對巨型的加成非常強悍,同樣滿攻滿防情況2個左右就能和一架大和或者一架航母差不多平手或者 略勝(帶紅血後拉操作,親測) 不過如果對方沒有這兩個東西的話腐化基本也只能打一打巨像了,畢竟一個能夠完克終極武器的對空單位你不能夠對他要求太高---況且他現在也不賴。

單位綜合評分:7.5分

寄生王蟲 會放出寄生蟲子進行攻擊,給人感覺是一代天蠍帶上了馬仔。

有些人還是有誤區,覺得如果能順秒他丟下來的蟲子就不怕他,其實不是的,王蟲放下的蟲子當撞到對手身上的時候就能瞬間造成極高的傷害,繼而才是蟲子本身的攻擊,而且小蟲子的輸出堪比提速狂狗,被圍住幾下就掛了,好在那個蟲子幾秒後便消失。9格的射程相當可怕,遠過了一代中天蠍的8格,而傷害更是提高不少且血量多了整整125---由150到了275,恐怖的攻擊距離和高傷害絕對是缺乏對空能力對手的噩夢。

看着霸氣,攻高血厚射程遠,但是感覺定位很模糊,無法對空且移動速度太慢價格及其昂貴,難以成型,輸出也顯然不比龍狗自爆的輸出高,感覺比一代猛了很多但是出場概率還是很低,一旦被空軍盯上還是難逃一死,再做腐化和刺蛇來防空成本太高了。

總體而言這個兵種還是有待開發,目前沒有圍繞他的成體系的戰術存在,大賽或者高手REP也比較少,3本科技2級龍塔出來的東西難以實用,這着實是個問題。

單位綜合評分:3.5分

雷獸 一代之中和蠍子配對一起上場令人類聞風喪膽的恐怖終極武器,無敵霧丟下,雷獸和小狗一擁而上,接着人類GG的場景我們看過無數次。

現在當然也有1只雷獸單挑698只小狗的視頻網上瘋傳,他的攻擊屬性改為羣傷而且範圍非常大,攻擊速度感覺也有所提升,對建築的傷害可怕到極點達到70,血量也由400增漲到600,滿防還是能有6點的厚重裝甲。

蠍子的缺失,使得他上場機會大為減少,外形太大,移動速度即便升完級也是比一代要慢,機動性太差除非配合坑道蟲,看着血厚一出來就被秒,剋制他的東西太多太多,造價極其昂貴科技樹也是頂級。

總體而言看到目前這樣一個狀況的雷獸我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看着厲害其實是花瓶,基本是幾個板凳兵裏面坐板凳坐得最穩的一個,相比大和、母艦、坦克、航母、寄生王蟲這些上場不多的兵種而言我是可以説從未看過高手REP之中出現雷獸(SM除外),而其他幾個出場低的板凳兵多少還見到了幾次(非SM狀態)。希望以後還能改進,也希望廣大玩家能開發出新的適合他的戰術。

單位綜合評分:1分(寄生王蟲笑了,航母笑了,媽媽船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)

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