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《星際爭霸2》beta採礦採氣數據分析

基本知識,一個普通礦區包含8片水晶礦,2個氣礦,每片水晶礦兩個農民,每片氣礦3個農民,滿負荷的礦區一共是8×2+2×3=22個農民。  測試方法,單人無電腦模式,實際採礦氣。

《星際爭霸2》beta採礦採氣數據分析

準備工作,先期採集少量礦,建造號22農民和兩氣礦,確保建築和農民完成時,氣和礦都為0。

測試過程,22農民開始採集,由於人為因素,不能保證礦和氣都是同時採集的,但是採集的時間越長,得到的礦和氣的採集速度比就越接近真實值。

一定時間後,全部暫定,查看礦和氣的數量,在我的測試中,礦8180,氣2844,簡單相除,得到的數字是2.87,接近於3,那麼就可以約取3作為參考值。

結論,在理想情況下,採礦和採氣的速度比約為3:1。

這個結論可以解釋一些事情,也可以給我們一些啟示

比如,在實際遊戲中,礦區的礦一定會先於氣採集完,以為礦區的礦是1500×8=12000,而氣是2500×2=5000,如果採用上面的結論當礦採集完畢時,氣應該還剩餘1000左右。而實際因為通常我們都是先採礦後採氣,那麼氣體剩餘的更多。

在比如我們需要重視那些使用生產中礦氣比高的兵種,比如無須氣礦的叉叉,小狗,機槍,惡火,蟑螂以及使用氣的比例低的兵種比如劫掠,爆蟲,刺蛇。

在比如我們需要重視採氣更甚於採礦,因為在把經濟轉化為戰鬥力的時候,氣是我們的短板,大部分兵種對氣的需求是超過對礦的需求的1/3的,那麼在我們開3基地甚至2基地的時候,都應該考慮是否應該先滿足氣的採集,然後在補滿採礦的農民。

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