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超級彈丸論破2 遊戲好玩麼 個人通關分析感想

 超級彈丸論破2 這一作好玩麼 個人通關分析感想

超級彈丸論破2 遊戲好玩麼 個人通關分析感想

=劇情=

劇情上,本作和前作相連,儘管已經有了通關前作後對於世界觀的瞭解,然而劇情推進過程中時時欲言又止的伏筆,吊足了人的胃口,而最後的結局的真相只能説是超越了想象。如果説前作中學院生活的記憶被消除還能從劇情推進過程中猜出來,那在本作中的結局,日向等人所在世界的真相以及他們的真實身份則是真真正正到了學級裁判才得以瞭解,這個結局與我之前猜測的所有可能都大相徑庭。雖然有些混亂,有些荒謬,但又是在情理之中,而且與前作劇情有着密切的聯繫。劇情推進過程中的種種伏筆,最終真相的震撼程度以及其帶給玩家的遊戲體驗,可以説劇情方面是十分成功的。

=遊戲難度=

遊戲難度不得不説真是……雖然一代玩的是容易難度,這次改玩了普通,可能是自己手太殘的緣故,平均一次學級裁判要陣亡三次= =(以下評價僅從個人手殘角度出發)

無休止議論:之前玩的容易難度中前期每次可選擇的言彈只有一個,而且沒有雜音台詞。這次玩的普通難度不僅有了雜音台詞,多個可選擇的言彈,而且遊戲本身還增加了贊同點,推理難度也有提升,往往論破點都是使用了言彈的細節部分,這就要求對每個言彈的內容都仔細閲讀

閃耀字謎(改):以前一直覺得這環節十分無聊,這次改變了遊戲規則增加了一些可玩度,但是依舊無壓力什麼的。。

反論對決:個人覺得這簡直是所有遊戲中玩的最蛋疼的一個了,路徑的發射點位置是固定的,本來對於搖桿的操作也沒靈敏到能準確的識別細微的角度,論點又滾的死快,言彈數還有限制,中後期幾乎沒有在不陣亡的情況下成功的

邏輯深潛:二代新增加的遊戲,我只能説個人覺得操作難度僅次於反論對決了,各種往前往旁邊難跳,加速了來不及反應,不加速又跳不過去QAQ

恐慌論戰:操作和一代略有不同,導致第一次的時候莫名其妙的就掛了,雖然增加了填充彈丸的環節,但是基本上都很容易成功,最糾結的一次就是第四章最後拼詞組的時候忘了田中的倉鼠叫什麼了(明明經常看到但是對於如此中二的名字還是沒有什麼記憶的慾望,通過那次恐慌論戰牢牢的記住了破壞神暗黑四天王= =)

高潮推理:難度比一代略有增加,不是所有圖片都一次性列出來了,而是有分組,所以就要前後跳來跳去,不過總體來説不難

=案件構思=

光就案件的全貌來講,先簡單概括一下一代和二代各個案件的主要手法:

一代:

案件1:本應是加害者的舞園卻成了被害者,所以就調換房間來講存在了邏輯上的不合理,此外死亡訊息增加了懸疑的氣氛但是本身沒什麼用(沒想到居然能扯成二代的伏筆)

案件2:不二咲的真實性別和被害現場的調換,即身為無關者的十神對案件的干擾,以及殺人鬼對案件氣氛的渲染和對推理的干擾

案件3:對於不會説話的照片和屍體公告特點的巧妙運用,同時共犯的存在

案件4:被害人為自殺的盲點,再加上朝日奈對於犯罪現場的破壞

案件5:運用了無頭屍這一人物詭計,對於案件本身沒有大作用,但是對於之後劇情的引導方面有很大的作用

二代:

案件1:同時存在兩個加害者,但是對於一些機械詭計例如對電閘的控制方法等顯而易見

案件2:虛擬遊戲增加了案件的懸念

案件3:拍攝影像的地點的錯亂,隱藏屍體干擾死亡時間的推斷,從而製造兇手的不在場證明

案件4: 對於驚奇屋結構的運用,然而個人覺得驚奇屋的構造的作用與其説是案件的關鍵倒不如説是增加了案件的懸念而已,而且這種構造本身就太扯

案件5:這個案件的構思真的要説贊!套中套的設計,看似的謀殺是經過一系列精心策劃的自殺,然而正確推理的自殺竟然是經過巧妙設計和對人的心理的利用的被迫謀殺

總體來説,一代的案件手法更側重於人的心理盲點造成的陷阱,而二代的案件則是本格推理經典手法的使用以及對氣氛的渲染,就整體案件的構思來講,可能二代的案件構思更為精巧,但是由於使用經典手法造成的沒有新意,個人更傾向於一代,然而二代最後一個案件的構思又實在是精妙絕倫,所以本作的案件與前作相比總體上來所不相上下

=人物=

對於人物的刻畫和人物之間羈絆的描寫個人認為是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由於先看了動畫的緣故,覺得比起前作,本作與人物相關的劇情更能打動人。前作整體氛圍是冰冷壓抑的,為了離開學校進行的互相殺戮,讓人戰慄的殺人動機,整個故事發展過程中貫穿始終的是人物之間的相互猜疑和矛盾衝突。本作則給人一種十分温暖卻有些殘酷的感覺,温暖的是同伴之間的羈絆和信任,殘酷的是不得已的殺人行為而導致的羈絆的破壞。對於人物的刻畫雖然就攻略流程來講描寫的程度都差不多,不同的是在劇情流程下本作增加了更多的集體事件,這些集體事件對於不同性格的人物的刻畫和人物羈絆帶給玩家的觸動帶來了十分深刻的影響。比如説,有很多第一眼看似性格相似的人物,漸漸的會發現他們之間的根本性的不同。所以,對於遊戲中的每一個角色我都十分的愛,以致於每每死人時都會被虐哭。

日向創:主角,很強的代入感,比起一代,我覺得苗木誠過於的耀眼和堅強,自始至終都滿懷着希望,反而是日向給人以真實的感覺,最初對現狀十分恐懼和消極, 然後在與同伴的相處中漸漸堅強起來

狛枝凪鬥:最開始是個偽好人,但是在第一次學級裁判中顯露出真面目,卻無法讓人討厭,反而是被一次次的黑化,諸如“我這個廢柴”之類的消極言論戳中萌點

七海千秋:彈丸系列最喜歡的角色,呆萌的外表下是一顆温柔的內心,身為“背叛者”卻為了保護同伴挺身而出,在絕望時給了眾人未來的希望,身為NPC即使是自己的存在會被忘卻卻依然鼓勵着大家朝未來邁進,“前進的未來道路是我們一同開創的道路,所以我的存在不會消失”

索妮婭:身為高貴的公主,卻對許多完全不符合公主身份的事物抱有異常濃厚的興趣,比任何人都堅定的相信着自己的同伴

田中眼蛇夢:組長的角色+中二病,一開始就很喜歡他(在他那裏刷了四片碎片)滿嘴的中二言論,但是正經場合又十分認真了,雖然我到最後才記住“破壞神暗黑四天王”了,處刑時放下倉鼠,微微一笑坦然接受死亡真·淚哭我,滿滿的男子氣概

花村輝輝:一下子就聽出了CV是潤潤,滿口葷段子,還沒來得及和他交流一下葷段子就死了,猥瑣外表下的內心一心一意牽掛着家和母親,處刑畫面虐哭我,開了每章結束必哭的先例

十神白夜:超高校級的欺詐師,沒想到這個十神是假的,但是比起本尊有更強的責任心,“我不會讓任何人犧牲的”,肥肥的樣子就萌這一點來説絕對超過了本尊

九頭龍冬彥:一看就是一個傲嬌的角色,雖然是黑道卻十分善良,到後期成為我十分喜歡的角色

邊古山佩子:認真系的角色,與九頭龍之間的羈絆真的十分的動人,尤其是處刑的時候,他倆的CP也是我十分喜歡的CP

西園寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一開始並不喜歡她,然後到後來也漸漸地覺得其實她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什麼的也很萌呢ww

澪田唯吹:明顯的製作組惡搞的角色,一開始覺得她總是大呼小叫很煩,然而她那種開朗、充滿活力的樣子使得她被殺的時候讓我傷心了一把

小泉真晝:説實話對這個角色沒什麼太深的印象, 不過她絕對是初期最正常的角色之一

終裏赤音:無腦的吃貨,直覺卻十分準確,信奉着強大的力量,雖然她的衝動使得弍大付出了慘重的代價, 但是真是每次都讓人很燃

弍大貓丸:“做什麼都要有氣勢!”為了保護終裏被校長弄成重傷,哪怕變成了機器人也要活着回來,在同伴們詫異的目光中依舊哈哈哈的笑着,那種堅定和對自己信仰的堅信令人動容

左右田和一:超高校級的機械師推理中卻是個白痴,索妮婭痴漢,可惜索妮婭單戀田中,誇張的喜感角色,怎麼聽都聽不出細谷的聲音

罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一個沒節操的角色,不過殺人動機真的很讓人無語

這些形形色色的角色使得在最後的無休止議論中全員出現的場景最終使我淚崩,甚至真的希望這場虛幻的遊戲一直進行下去,莫諾美,還有大家一起歡樂的在島上生活。如此成功的角色塑造與刻畫,使我跟隨着角色們一起悲傷,一起絕望,這種體驗是前作沒有帶給我的

最後我説這個遊戲的槽點也太多了吧,遊戲規則解説各種賣萌,各種惡搞亂入,最明顯的就是澪田唯吹,放課後的扭吼吼時間是怎麼回事!官方還總自帶吐槽,什麼這種設定好像在哪裏見過之類的!還有我真的對小七海萌的不行啊媽蛋第五章結束我心都碎了!


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