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幽靈教義KGB線通關心得體會分享,幽靈教義怎麼樣

《幽靈教義》是一款冷戰題材的策略遊戲,玩法類似xcom系列。遊戲中的背景塑造的是相當不錯的,這也是吸引不少玩家通關的動力之一。在遊戲過程中碰到的問題以及一些技巧也有玩家對其進行了總結,一起來看看吧。

幽靈教義怎麼樣 幽靈教義KGB線通關心得體會分享

通了KGB線,現在玩CIA,以色列有關部門的線先放一放。這遊戲除了一些設定還需要提高之外,的確值得入坑。尤其對自己這種喜歡邊遊戲邊聊天,或者同時查資料上網看書的玩家來説蠻不錯。而且不少東西(例如對化合物感興趣)還真值得研究。當然,不少內容涉及到一些三次元很難公開而且有陰謀論味道的東西,這個就不在此探討了。雖然個人也是對冷戰時期的東西很有興趣

開頭不熟或者很多細節掌握不好的時候,個人嚴重建議第一週目的選普通難度,美國CIA線現在推,人物初始配置的確比蘇聯的KGB厲害一些(海軍陸戰隊,海豹突擊隊,中情局這三個,都有不錯的特殊技能。尤其推高難度甚至附加鐵人模式都非常有用),而且個人可以想象以色列那個擴展故事會是什麼難度。下面就説説各方面的看法

1、關於特工招募

自己要重點培養的特工請在遊戲初期和早期儘量篩選好,其實特工是可以不用錢買的。用錢買的那些很多數值普遍平平(開頭兩個跟着主角和主角本人的數值就是參考,都是過了60的。而你招募的特工普遍50+,好一些的全部過55,一兩項達到60)。早期最好的招募方法就是做營救線人的支線任務,這裏請給自己一點時間,主線能緩一緩就緩一緩。因為只有早期的時候你能去的地方並不多,也正是如此,敵方特工觸發刺殺線人的任務概率才會提高。

線人一旦獲救就永久加入你的團隊,而且這樣招來的特工有個好處-------------你可以在任務中點鼠標右鍵打開特工資料直接看。注意!這裏之所以這麼做,是因為有個關鍵的地方恐怕有一部份玩家忽略了,就是一個隱藏的特殊能力,只有一定概率才存在。就是那些不是通過升級和訓練而來的特殊能力,例如施虐狂,寧死不屈,團隊精神,狙擊手的幸運,堅定不移,吉星高照等等。你在營救線人的時候可以通過S/L大法讀圖來刷新。而且早期拯救線人的時候更好定位特工的初始數據,因為普遍也就加了一個APEMEA(力量+14,感知+7,耐力+15,敏捷+8.。。貌似是這樣子),你把這些數值分別對應項目扣除就得到特工的原始數據,遊戲早期的時候比較好算,後面改造多了複雜了反而不好弄。

這個方法可以幫助你從早期就弄來一批數據過硬(但不會達到主角和第一個任務跟隨主角的兩個角色的程度),而且都附帶特殊能力的優秀特工。要知道附帶施虐狂,鑑定不移這類特性的隊友是關鍵時候既推圖利器。而且營救線人招來的特工級別都比用錢招募的高一兩級,而且更容易清楚數據狀況

當然了,遊戲到了終極mk能開啟控制語功能的時候,就可以把注意放到活捉敵方特工身上。因為控制語相對於轉化至少一半錢,也不用轉化完後特工還得躺醫院(對!!你沒看錯!轉化來的特工真的直接躺醫院裏,除非你費幾個藥包在任務裏給他們用,不然躺醫院裏簡直浪費時間)。梅森策略也可以招募敵方特工,但必須在任務裏發生交戰,對弄了這個暗示的特工開一槍才會轉化,然後你就必須進入火拼模式了,也是不穩。控制語的特工唯一的問題就是一旦下了控制語就一直掛着那個標誌,雖然不知道是否會被敵人利用。但你可以通過洗腦洗掉。但總體來説花費的時間和人力物力都比另外的省

最後這裏請注意,用營救線人和終極mK招募來的特工,是沒有上限的!!你整個團隊99人都沒問題。當然這遊戲的升級版本在此有沒有改動我就暫時不知道了

2、關於人體改造實驗

很多人可能都關心這個,都會研究怎樣改造最好,我在此也投入了一部份時間,而且把三個數據檔次的特工都找來研究了。這裏三個檔次是指整體數據50----55之間為主,全部55以上但沒有一項多於60(這檔次屬於除了一些劇情角色外的相對理想選擇)以及全部數據過60甚至有三項都接近70的

人體改造的關鍵,最重要的是力量和敏捷,因為這兩項要達到最理想的狀態而且同時兼顧是最難的。關鍵的標線如下:

力量150,出第二個火力點;力量200以上,開啟第三個火力點。遊戲中期的時候最後先想辦法讓自己的一線特工的力量達到150。到後期出了可以洗點的功能後再重新分配

敏捷140以上,可以達到4點行動力

感知150以上,在最終改造完成後,你的移動力是5點(行動力達到4點的時候)。點出優勢技能的話可以變成6

50到55之間的角色,一般我不建議改,但如果哪個玩家撿了個有什麼好的特殊能力又捨不得放棄的角色,改造上請放棄甲基雄烯二醇,雷洛昔芬的那條線(就係最終通向IGF-1的那個長線改造)也別用。反而不起眼的戈林瑞那,FGF這個線要走。最終改造只要初始力量和敏捷數值有54,53的樣子,沒意外的都能達到3點火力,4點移動。出了移動距離只有4(可以技能再加一點)。可以説是鹹魚翻身

全部數據55到60之間的,這個階層改造最靈活的。很多人忽略了暈眩效果帶來的好處,這個要配合【速攻戰術】這個訓練技能才能達到效果。因為裏頭有個輕鬆擊殺既屬性,你直接擊殺一個暈眩的目標就能回覆一個行動點和火力點。這個早期的確看不到效果,但你的火力點有兩點甚至三點的時候,這個技能在公開衝突的場合就有很大的用武之地!這個檔次的特工改造,可以改出3+3(3行動點,3火力點),或者4+2(4行動,2火力)的屬性。後者如果伴隨狙擊手的幸運,可以試試另類的配兩把狙擊槍的裝備(一把帶暈眩毒飛鏢,一把直接上最好的消聲器帶毒或者減速)。前者可以散彈+最好的步槍,殺戮狂歡+施虐狂加起來意識每回合都回復極快。這個檔次的特工我也有過一個意外,有一個力量59,敏捷59,感知60,耐力57附帶吉星高照的三合會角色,放棄了雷洛昔芬的路線最終數值可以達到力量201,感知151,耐力173,敏捷142的程度,剛剛全部關鍵數據都達標了。勉強躋身到60+檔次

全部數據60+的特工,因為這個先天基礎好,改造的可能性大,但【我】個人建議相對走力量流。把感知和敏捷保留在達標多一點就可以了,把力量堆上去。個人改造出一個最大生命值188,行動點和火力點照樣4+3,移動範圍沒加升級技能照樣5點的理想版本。而這個改造路線,也是以放棄雷洛昔芬為前提

最後提一下,特工改造的關鍵在力量和敏捷。耐力最不重要,感知相對湊合下就行了。至於什麼最大意識,護甲值,意識恢復量,迴避成本這些。你改完後都不會差,而關鍵既修正都是靠升級技能的。這部分是改造方面要操心的。

PS:關鍵部分再説一邊,注意力量200,敏捷140,感知150這條達標線就對了。最終改造數據好不好看你到頭髮現都是浮雲,關鍵還是實用首要

3、關於升級的技能和訓練

還是提醒一點,篩選的特工很重要,你每選好一個,相應地已經心理有定位了。尤其你已經知道了這遊戲升級都是什麼技能之後

升級請活用S/L大法,你會發現每次都會可以不同。尤其遊戲早期,你的關鍵角色,早出生存專家(最大體力+20),英勇無畏(不會被壓制),和射擊專家(單發射擊不會結束回合),半掩體防護都很有好處。尤其第一個任務完成升級既時候,能出一個生存專家情況就大大不同了。接着你的一個角色能出天生演員(偽裝降低被察覺風險,舊版本完全沒事,新版本就是這樣)就是很好的輔助

躺醫院加快回血和續命高手(倒下後延長死亡時間)應該沒人會學的,上彈加快的話前期湊合後期雞肋,因為裝備的配件都有好的,最好的甚至連散彈槍輕機槍都完全免費裝填。而什麼硬頭功,防毒面具,傷疤組織(防腐蝕)之類的一般後是相對一些重要技能點得差不多後根據不同時期進行添加的。舞蹈家,移動加大,全掩體,以及那些加大守衞範圍距離等等的技能可以在沒有出現生存專家,英勇無畏等重要技能的前提下弄。不過個人對專業投手這技能抱有疑問,不知道是否投擲手榴彈一類不結束回合還是怎樣,感覺判定很怪

訓練類技能,最好配置自身特工背景組織以及特工定位來篩選,裝備狙擊槍的必須帶絕對命中。偽裝潛入類的不升帶不到武器的那些訓練(除非你雙修),突擊隊員一些被擊中後加狀態的訓練最好都升,以及利用一些背景優勢(例如短劍組織自帶AUG,海豹突擊隊可以自帶ARR這些後期大殺器)減少升級格子留給其它

特工背景有時候配合作戰的時候作用很大,例如警告隊友技能你只需要花費一個行動點就能回覆別人100意識,或者禪定每回合額外回覆40點意識。而如果你推鐵人模式+高難度,你很需要一個會心跳感應器開圖的隊友

4、關於對方的特工

一般很多敵人和平民都有行動路線顯示的(你鼠標靠過去,格子上大部分都有顯示)。一般的任務,例如敵方的真查,暗殺線人或者要消滅對方8人的據點行動中。對方特工都有一個容忍值。這個容忍值的意思是你潛行下擊殺或者打倒x人以下,對方是不會進行搜索的。一般單人關卡是3人以下(不管士兵還是平民加起來),據點戰10人的就是4人以上

特工開始搜索的移動方向,一般是以你最後一個擊殺或者擊倒的目標位置為判定基準。這點可以利用。這時候你在對方移動的下一回合再擊倒或者擊殺一個(在對方附近甚至本來待着的地方),對方大部分情況都不會往回走的

高難度之下,無聲闖入和利用一些對方看不到你的死角轉身位置或者對方在看到你之前進行無聲守衞攻擊是很有效果的。只要你的守衞和闖入打擊能夠把對方的血扣盡,無聲,而且躲開裏頭的平民視線,也是可以保持潛入狀態的

高難度要擊倒對方特工,如果出於無奈要擊倒什麼路上的目標,請保持一定距離或者嘗試上面所説的方法進行。一般情況掌握得好,大部分關卡都不至於進入火拼狀態

5、最後一個小細節,高難度關鍵時候會很有用

沒錯,就是吸引這個技能!吸引這個技能的關鍵在於特工所懂得的語言,一個特工能夠懂得複數語言,尤其運用範圍大的其實很吃香的。這點其實KGB線開頭的三個角色都不錯(會英語和俄語)。獲得特工的時候最好多加留意,這也是個人為何推薦招募線人和敵方特工的原因,尤其線人。很多線人高几率出現會三種語言的專家。

中後期有不少任務,一些室內的平民或者士兵,人家就是盯着什麼方向不離開,而且還是幾個一同盯着一個地點。要麼是什麼箱子,要麼是某個目標,你無法進行擊殺。這時候這個技能就有用了擴展劇情地圖比普通版多了,一些主線任務增加。其實我也是剛通了蘇聯線的普通模式。分享存檔的話,這個有點不懂,不知道你的什麼版本,遊戲裏貌似看不到。這邊就看到自己程序的文件版本顯示。應該是最早的了

這遊戲,時間比較多,而且喜歡比較悠閒的話,還是挺好的。第一週目如果想縮短,可以選簡單。然後只要級別夠的,自己一線特工的裝備都好了後,對方特工的行動能打斷就打斷。主要等文件分析的部分很慢,其它還好

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