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[暗黑之門]槍手配點攻略

一、背景&原則

[暗黑之門]槍手配點攻略

目前hgl雖然説已經是正式版了,但是bug甚多,等級開放也僅僅50級,如果我們又沒有太多的時間去玩,那麼只會玩一個角色的話,就要注重幾個原則:

1、屬性點適合3、5星裝備即可;

2、luck屬性已經削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck屬性,譬如綠色的純粹加luck 30點左右的裝備;

3、marksman技能點不確定要加的絕對不要加;

4、normal模式下,你不加技能點照樣輕鬆通關。

二、配點方案

1、屬性點

屬性點在本遊戲中對於一個角色的戰力並沒有決定性的影響,那麼對於marksman我們只要把握住基本原則:屬性點適應3、5星裝備要求即可。

1)準確

主要是武器需要,然則由於屬性點的需求問題,只要升到可以裝備你的武器即可。

2)力量

主要是裝甲需要,儘量不要加,除非你拿到一件非常超值的3、5星裝備,譬如都具備+63luck/+300 all defense/+9 all attr屬性的裝甲。

3)耐力

加到可以裝備上3、5星裝甲。

4)will

好mod大量需要,加到可以裝備上你的武器、裝甲、好mod。

注意:屬性點至少預留10+。

2、技能點

上面説了,normal模式不用加技能點照樣通關,你需要做的就是拿到一把好槍。然則,總有些技能是必加或者説非常值得的。

以下是本人覺得一個solo+組隊升級並考慮nm、hell模式的marksman值得加的技能——主加單體傷害,兼顧升級、組隊羣體。

1)第一列彈道、彈射,作用:羣體、單體掃射。——預計加點:0點。

2)第二列7,7。作用:暴擊概率和暴擊傷害。——預計加點:7+7=14點。

3)第三列beacon先加2點,元素beacon加至可出照射,以後看情況加出10級照射,我想如果以後的mob過於難啃,beacon及元素beacon都是要加滿的。作用:單體虛弱用於狙擊模式下的boss和solo,羣體虛弱用於組隊和solo時配合field攻擊。——預計加點:2+3+10=15點。

4)第四列狙擊模式先加2點,作用:單體狙擊模式+beacon+300shots/min以上的來福槍掃射即可。——預計加點:10+10=20點。

5)第五列戰術模式1點,由於姿態衝突,此列只加1點(建號即有)。此姿態對比狙擊模式優勢:視野寬,後期加點也很值。——預計加點:1點。

6)第六列速射。——預期加點:0點。

7)第七列隱身,1點即可,退出戰鬥逃跑。隱身加速技能,由於有建號自送技能衝刺的存在,暫沒看出加的價值。——預期加點:1點。

8)第八列手雷。有很多武器上有手雷技能,而且現在用來也不是很好。如果要加的話,建議加出帶stun效果的手雷。——預期加點:0點。

9)第九列範圍羣體攻擊。暫時不用。——預期加點:0點。

10)衝刺技能,1點建號自送即可。——預期加點:1點。(暫不算1級1技能點)

總計加點(不算建號自送技能):50點。

升級到50級共獲得技能點49點,由於有等級限制的存在,此50點加不滿,必然保留一些,那麼暫時保留點數,以後看情況加點。

三、戰術

normal模式,其實隨便打就可以。要説戰術的話,一般分以下幾個情況:

前提:有一把field槍,攻擊傷害範圍越大越好,譬如12-24fire dmg/sec的fire field小手槍,基礎傷害5m。

有一把自動來福槍,射速300shots/sec以上的,600的更好。

有一把狙擊步槍,5孔rare以上。

1、羣體攻擊升級

field/splash攻擊配合武器送的手雷技能+亂跑衝刺——對付羣體地面怪

狙擊模式來福槍掃射——對付會飛的鳥和那些電人的小不點

2、單體boss攻擊

遠程狙擊+近身來福槍掃射,或者field+dot攻擊,配合衝刺。

3、組隊

後方field/splash、手雷,或者狙擊模式用來福槍狂掃。

結語

説了不少,其實就一個原則或者事實:

目前的hgl版本還處於測試beta階段,一切未定,因此,少點技能點。

至於normal,隨便打吧。

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