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《哈利波特與死亡聖器》全系列遊戲大總結

《哈利波特與死亡聖器》全系列遊戲大總結

我算是一個半哈利迷了,雖然痴迷於遊戲電影,但是從來沒看過書,所以我不能説改編的遊戲是不是忠實於原著,不過,這些遊戲基本上都是在電影情節的基礎上改編的。

《哈利波特》系列遊戲由美商藝電Electronic Arts旗下的不同工作室製作的,從2001年的《哈利波特與魔法石》到前兩天的《哈利波特與死亡聖器(下)》的推出,和電影一樣,總共發行了八部。我印象裏,遊戲的發行時間始終和電影的上映時間保持一致。

為這八年的遊戲旅程,我想寫一個總結,但是糾結於是按照遊戲推出的順序還是自己玩的順序,畢竟我玩哈利波特系列遊戲的不是第一作而是《密室》那部,後來也是先玩的《混血王子》再玩的《鳳凰社》,不過想想,還是按照作品推出的順序寫吧,對大家來説,更能接受一些。

2001年,《哈利波特與魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》

2001年的電腦遊戲發展的沒有現在這樣的華麗,玩過《極速快感5》的人一定了解,那時這款遊戲的畫面質量已經算是上乘了,《哈利波特1》的畫質和它差不多。作為《哈利波特》系列遊戲的開山之作,《哈利波特與魔法石》奠定了後來遊戲發展的基本框架。這款遊戲講述的是哈利來到霍格沃茨魔法學校第一年的故事,情節和電影發展基本相同。哈利通過魔法課程,吃遍地的全口味豆和恢復體力的巧克力蛙,還有一些卡片供收集,這幾個元素一直保持到第三部。在遊戲裏,玩家只可以扮演哈利波特,而且遊戲也是以哈利波特的視角展開的,在這個過程中,哈利的好友,比如羅恩和赫敏,一直在幫助他,像馬爾福這樣的反派角色也時不時出來搗亂。

遊戲過程是線性的,也就是有的場景只經歷一次,如果錯過了尋找東西可能就要重玩遊戲了。

出於遊戲的體積的限制,遊戲的開頭和結尾都是以漫畫加旁白配音的形式展現的,沒有製作動畫,現在想想效果也不錯。

這款遊戲的難度比較大,因為視角不太流暢,操控性一般,哈利攀爬跳躍只有一個姿勢,非常雷人。所有人物説話都不張嘴,顯示出遊戲並沒有在細節上下功夫,但是這絲毫不改變我對它的評價——這是所有八部作品中最好玩的一款,情節多樣,而且內容繁多。最終BOSS是打敗奇洛教授,因為他是伏地魔靈魂的附體,過程是這樣的:在一個圓形的場景裏,玩家首先通過摧毀石柱砸奇洛教授使之損血,如果用得好,6根柱子可使他損失一半的血,然後調整鏡子的角度,將教授發來的魔法反彈回去,就能擊敗他,直接攻擊教授是不可以的。

《哈利波特與死亡聖器》全系列遊戲大總結 第2張

2002年《哈利波特與密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》

採用了新的DirectX 8.0技術和新的引擎開發的《哈利波特與密室》遊戲,繼承了第一部的特色,同時將遊戲變得開放,玩家可以在霍格沃茨魔法學校的大廳和樓外自由移動,所有任務基本上都在這兩個主要場景展開,只是何時進行完全是玩家説的算。

在這款遊戲裏,有101張卡片可以收集,大多數是可以重複進入場景收集的,而極少數的,比如剛開始來學校和最後進入密室是不可以再次進入的,不過我們可以通過學生用全口味豆換得到這些錯失的卡片。同時,魁地奇比賽不再在主菜單中單獨列出,比賽方式也刺激起來。

最終BOSS是殺死密室裏的蛇妖。這個過程和電影中描述的完全不同,温柔了不少。BOSS有兩種形態,第一形態是用魔法攻擊石頭砸蛇妖的頭,很簡單,等蛇妖損血一半後,葛萊芬多寶劍出現,拿起寶劍,直接蓄力向蛇頭髮射閃光球。可笑的是,蛇妖沒那麼龐大,是從四個下水道口隨機出現的。

2004年《哈利波特與阿茲卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)》

採用更高級的DirectX 9.0技術開發的第三款作品《阿茲卡班的囚徒》將遊戲的基本玩法推向了一個新的高度。在遊戲裏,玩家可以分別扮演哈利、羅恩和赫敏併為他們每個人設計了專門的關卡魔法。

遊戲又擴充了霍格沃茨學校的規模,細節處理得更加細膩逼真,而三位主人公也變得成熟多了;取消了魁地奇,改為騎鷹馬鑽圈,風景也同樣怡人。

遊戲的情節比較簡單,沒有離開前兩作的基本模式,創新也不多。最終BOSS是這樣的:哈利被攝魂怪包圍,攝魂怪一共出現三波,第一波五個,第二波六個,第三波七個,哈利被固定在場景中間不能動,只可以360度視角查看,在完全失血之前,用蓄力的Expecto Partronum咒語將攝魂怪打暈,當所有攝魂怪同時處於被擊昏的狀態時就進入了下一波,一共三次。最後一次因為攝魂怪多,時間比較緊張,對視角和咒語控制要求較高。

《哈利波特與死亡聖器》全系列遊戲大總結 第3張

2005年《哈利波特與火焰杯(Harry Potter and the Goblet of Fire)》

這是這個系列最怪異離奇的一作,不僅畫質粗糙,人物塑造的像鬼一樣恐怖,而且章節之間聯繫非常少,基本上沒有什麼情節聯繫着。

遊戲講述的仍然是三個好朋友的冒險之旅,視角卻從第一人稱變為第三人稱俯瞰,而且取消了鼠標,改為純鍵盤操作。增加了許多怪誕的咒語,他們單純為遊戲而產生,攻擊同一個怪,被好友舉起來再攻擊和直接攻擊的咒語是不一樣的。不收集卡片了,改為收集霍格沃茨徽章,只有收集到一定數量的徽章才可以進入下一章節,所以每個關卡都是可以重複進的,第一次進是為了做任務,而後來因為重複進了,場景開放了,路線也不一樣了。

這一集中,伏地魔真身出現,所以遊戲的最終BOSS就是打敗伏地魔。有兩個形態:剛開始伏地魔會召喚出許多骷髏,把所有的骷髏全部消滅,此時的伏地魔只是一個旁觀者。第二形態就和電影裏的差不多了,兩人的魔法連成一線,用中心的閃光球去摧毀場景裏能摧毀的所有東西,然後伏地魔會讓一個雕像飛起來砸哈利,躲過攻擊後用閃光球穿過暫時落地的雕像,如此往復三四次即可通關。

2007年《哈利波特與鳳凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix)》

這部場景製作的非常恢弘,把電影中整個霍格沃茨學校全容納進來,非常真實,玩起來猶如身臨其境一般。整個遊戲完全按照電影情節發展,因為場景太大,進入下一個任務,走起來都要費一段時間。

我覺得改作是整個系列第二好玩的一部,支線任務和主線任務搭配的非常到位,變化多樣,不至於乏味。遊戲加入了直接戰鬥情節,這也是為了適應故事的發展需要,所以最後的BOSS戰,打敗伏地魔,戰鬥的火藥味更加濃厚起來。

首先玩家要控制鄧布利多,用之前學過的方式打敗就行,然後伏地魔鑽入哈利的大腦,按照説明按伏地魔魔杖揮動方向相反的方向鍵就可以通關。

《哈利波特與死亡聖器》全系列遊戲大總結 第4張

2009年,《哈利波特與混血王子(Harry Potter and the Half-Blood Prince)》

從這一代開始,遊戲的定位全變了,如果説之前是動作遊戲的話,那這部和第七部就是純粹的射擊遊戲,只不過不是槍,而是手中的魔杖。整個遊戲也是按照故事情節發展的,遊戲玩法只是簡答的戰鬥、配魔藥和魁地奇鑽圈的重複進行。遊戲也把整個霍格沃茨引進來,場景也同樣非常大,唯一的收集要素就是找到遍佈學校的150 枚徽章。我只找到了147個就實在找不到了,這在網絡上也是很不錯的成績了。

這部沒有真正意義上的最終BOSS,哈利跟着斯內普跑了出去,在路上碰見不斷出現的食死徒,和貝拉特里克斯大戰一番,就算結束了。

2010年,《哈利波特與死亡聖器(上)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1)》

這款遊戲評價相當糟糕,建模一般,操控一般,情節一般,除了戰鬥就是戰鬥。取消了之前的霍格沃茨的龐大場景,任務基本上是線性發展的,只有兩處出現了四個小任務,可以隨便選擇,但都必須完成。而這幾個小任務,除了救人,就沒什麼了。

將近6個G的遊戲體積有三分之二是過場動畫,從某個意義上説,玩這款遊戲就是在看電影。而人物配音,除了貝拉特里克斯的聲音太尖細了,其他都很真實,據説像羅恩和赫敏都是電影演員的原版配音呢!因為故事終結於小精靈多比之死,所以遊戲沒有最終BOSS。

2011年,《哈利波特與死亡聖器(下)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2)》

因為上部惡劣的表現,遊戲工作室對這款遊戲進行了改良。作為整個系列作品的收官之作,玩過後感覺還算過得去的。

收集死亡聖器的信標和水晶球,可以解開挑戰模式和音樂以及人物介紹的附加獎勵。所謂的挑戰模式,就是玩和故事情節相同的內容,只不過計算時間不斷刷新罷了。

最終BOSS當然是伏地魔了,一共分三次攻打。伏地魔果然名不虛傳,發射魔法就像機關槍一樣,突突的。第一次,伏地魔宣佈哈利死了之後,哈利復活突然從海格手裏跳下來,在霍格沃茨大門前的花園和伏地魔正面交鋒,純打鬥過程,沒什麼可説的。第二次在閣樓的木質長廊上,伏地魔每叫喊一次,可活動範圍就變小些,最後也是面對面交鋒;第三次也是在大門前的花園,當納威用葛萊芬多寶劍殺死蛇怪納吉尼之後,伏地魔最後掙扎。這時,哈利和伏地魔的咒語像第四部最後那樣成一條線,玩家使用方向鍵控制中間的光球持續在伏地魔面前停留使光球向伏地魔那邊移動,兩輪相同的焦灼狀態後,因為沒有了魂器復活,伏地魔中了自己得阿瓦達索命咒死了。

這個系列的八部遊戲通全部關,費時費力,了結了自己得心願。哈利波特的故事帶給我們是整個一代人的回憶,如今也走向了重點,而遊戲的製作,有好有孬,良莠不齊,算不上特別出色,也稱不上過於低級趣味。回首八年遊戲旅,小生感慨。

除了這八部正統作品,著名的積木公司樂高LOGO也被授權制作了兩款哈利波特遊戲:《樂高哈利波特1-4年》和《樂高哈利波特5-7年》,以積木的可愛造型再現了哈利波特的七年傳奇。前者已於去年中旬發行,而後者也將於2011年末前推出。

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