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2K》系列總結出來的優缺點,《NBA

其實從nba live 03開始,一直是玩EA的那個系列的,後來又一次在論壇看到別人説2k7怎麼怎麼的時候,才知道還有這麼一個系列,但是沒pc的份,再之後聽説2k8比nba live 08優秀很多,於是變得開始想玩,馬上又聽説2k9登陸pc,心裏那個激動啊,當時關注了幾個月,遊戲出來後馬上就去買盤這還是我的第一次,玩上的第一感覺就是,這才是籃球遊戲,EA的都不能叫遊戲。

《NBA 2K》系列總結出來的優缺點

現在也玩了那麼久了,就來談談2k9、2k10的一些優缺點吧

1. 2k9內線異常強大 總評65的和90的內線在很多時候差別並不明顯,總之就是NB的命中率。電腦AI內線之間的互傳這是一個非常嚴重的問題無論什麼人不論能力高低都可以在跳起背對籃筐的時候精確找到底線另一低位的另一位內線,活脱脱個個都是加內特、韋伯,背後長眼。如果是玩家的話,這麼傳球不是被斷就是遇到個能力不高的球員接球會脱手。

  2k明顯意識到這個問題很大,所以在2k10裏削弱了內線,並且減少了內線進攻的傾向,但是視乎改的稍微有點過了,特別是內線進攻傾向方面,像伯仕、加內特級別的內線我打12分鐘一節的比賽整場出手不超過10次,很多時候根本不會要球單打。

2. 投籃方面 2k9出手前需要很長的準備時間,如果提早放開投籃鍵根本沒準信,但是問題就來了明明是空位,這麼長的準備時間不管是玩家還是電腦都有足夠的時間從很遠的地方上去一次封蓋,這在現實是絕對不可能的,這導致外線蓋帽比內線蓋帽要容易的得多,確實不正常。

  2k公司同樣意識到這個問題,所以2k10裏出手速度變得異常之快,至少第一感覺是這樣,對外線的防守成為一個大問題,投籃還説得過去的都可以一個胯下運球然後幹拔跳投,防守球員這時是來不及起跳的,不管是AI還是玩家都反映不過來,貼身防守就顯得毫無意義了,只要不跳起防到臉上就對投籃沒有干擾,實際上你面前站着一個人和不站人投籃的感覺是完全不一樣的。AI很多時候即使你封到臉上一樣進球,和投籃的是誰關係不大。

3. 手感熱度問題 兩作都差不多 手感隊球員命中率的影響有點太大了,玩家的球員連續兩球不中之後,手感基本會冰涼,這個時候幾乎是投空位球或者無人防守上籃都不進,即使你是90的球星,現實裏這樣的球是個職業球員就應該處理得好,唯一的辦法就是不出手或者換下去休息過一會再上。但是這裏還有問題,電腦AI的某個人連續幾投不進,手感應該是冰涼,但是很多時候勉強投籃會進一個,然後手感就會上馬恢復。這種電腦和玩家的不一致直接後果就是有時候你的幾個得分點都投籃不中,手感不佳,這時你就算有球星,也會缺乏進攻力,除非是扣籃,不然投籃和上籃基本都是噩夢。

4.  AI的PG方面  2k9的AI控衞自主進攻意識太差,助攻意識太強,基本不會自己進攻,除非有很大的空位會投3分,2k9的空切很多,每一次有人空切PG都能穿過很多人傳給他,結果就是48分鐘的比賽,保羅會得10分以下有20次助攻

  2k10明顯削弱了這個bug,但是PG就變成持球在手無比愉快經常防他個20秒最後四秒強行突破。上籃也是問題前作PG上籃有人協防封蓋有兩個結果,PG進(造犯規)或者被封蓋,這比較正常。2

k10明顯調整過頭了,玩家兩三個人封蓋上籃的PG,他會在最高點把自己扭個麻花把球長距離傳球身後某個三分空位的球員,然後刷刷的籃網的聲音就來了。那是很高難度的動作,對身體素質要求很高,但是AI得PG也可無差別的完成這個動作,好像頭後有眼個個是保羅,這個調整當然涉及到蓋帽的問題,之後再講。這樣你只有兩種選擇,一個是不協防蓋帽讓對方成功上籃,基本都能進,一個是協防這時外線一定會漏,PG一定會傳給那個人,那個人一定能投進3分,這一點很讓人氣憤。

5. 蓋帽的問題 2k9蓋帽容易,特別是外線,防到24秒基本都能蓋,AI的內線蓋帽更是恐怖,玩家勾手或者上籃被蓋的概率太大,好像上籃的人都不會用身體靠住對方,當然會被蓋。

  2k10的蓋帽削弱了,但是過猶不及了。蓋帽變得異常困難,雷迪克上籃霍華德協防蓋帽,上100次99次蓋不到,不是説你跳的不夠高,而是隨便你怎麼都找不到他的出手節奏。就算你看準時機按跳鍵,你的手還是會和球插身而過。結果就是一場48分鐘全手打的比賽下來,玩家蓋帽2次,AI一次甚至沒有,AI引以為傲的蓋帽怎麼變成雞肋了。

6. 干擾球那就是困擾人啊 兩作都一樣,干擾球判罰太嚴格。AI會自動幫你搶籃板,經常干擾球,讓人很無語。自己手動搶也會干擾球,一按跳鍵就會從籃筐上面把球拿下來,有些時候明明彈離了籃筐還是干擾球,白送分是什麼滋味,特別是比分膠着的時候。

7. 快攻 電腦快攻的AI明顯比你的電腦AI高,他們會分散得很好通常一個擊地傳球總有人插入籃下上籃,而本方快攻AI跑位明顯差多了,經常不會跑位,害得你傳不出球。還有背後根本蓋不到冒,勒布朗常用的飛身補蓋完全不成立。兩作的區別在於,2k9AI上籃你跟在後面在上籃一瞬間一個斷球鍵球必掉,這護球也太差了。2k10則在於AI傳球經常打在玩家腳上要不就出界,讓玩家自己都無語。

8. 整體攻防AI 2k9直插籃下太BT了,空中接力太BT。4、5號位的投手明顯沒有機會投三分,像是劉易斯、哈林頓、墨菲、奧庫等一大幫投手的三分廢了,AI會讓玩家的兩個內線各落位到低位的兩側,不會出來接球,讓他們投三分的唯一辦法是呼叫擋拆讓其出來,然後馬上交給他扔三分。玩家呼叫包夾的效果還是很明顯的,特別是對內線。

  2k10在跑位上面的AI明顯提高,劉易斯等一幫人會利用擋拆跑位到三分線等待機會,玩家突破的時候長人投手也會落位到底角等待三分空位,這明顯真實和多變了很多,值得表揚。但是呼叫包夾的效果差了很多,戰術包夾一定會被空位投死,唯一的辦法手動控制球員站在對方內外線之間移動,內線投籃時你在抓好時機上去協防,但是你只能祈禱AI不會把球傳到外線,不然你一定會失分。2k10玩家擋拆電腦幾乎一定會雙人包夾PG,你只需簡單的把球傳給拆後插入籃下的內線即可,是不是太簡單了。AI的擋拆則擋的非常紮實,如果你的PG試圖從電腦擋拆球員身前繞過去貼身,那麼一定會被擋的很紮實,一失位然後電腦的PG面前就是陽光大道。你只能從擋拆隊員身後繞過去佔位,不讓其突破,但是AI有時候會投籃,你只能祈禱了,但是基本沒用,反正是個概率問題。

  兩作的共同問題還有己方AI陣地戰輪轉協防幾乎不存在,當你的外線球員去協防內線的時候,外線那個人一定會空,實際情況是,好的防守球隊,當一名外線去協防內線的時候,另一側外線的一個人回過來補這個空位,弱側底線的人會過去補第二個人的空當,放掉弱側底線的人空位,實際上你要長距離橫傳到弱側底線是幾乎不可能的事,防守強隊都是這麼幹的,但是在遊戲裏這種情況一次都不會發生,防守的時候球員不會輪轉換位。

9. 王朝還需改進 2k9新秀自動合成頭像,這點很好,2k10無頭就顯得不那麼好看了,實際上可以模仿2k9的某些人的照片,像是查莫斯、費爾南德斯、希克森,他們的頭像不是照片,而是掃描面補的來的,總體看還比較像,總比無頭好,實際上沒照片的新秀都可以這樣,不僅僅是王朝。王朝yy有點過頭了,可以在比賽前或賽季中連續交易,有些交易甚是複雜,實際上一支球隊經常人員變動是非常不易於穩定的,至少這些過多的交易應該更多的表現在球隊化學方應上,而不僅僅是上場時間的安排上。組建球隊一長期工作,而不是一天兩天的事情,球員球隊都是需要磨合的,在賽季裏頻繁交易在現實裏只會毀了球隊。

10. MP需大幅改進,比如説連單節時間都不能設置,這是不是太簡陋了。還有隻有一個技術全面、基本功紮實的球員才能在NBA有前途,而不是很多玩家只在幾項瘋狂加點就能在NBA混得很好的情況,這點2k公司應該考慮更周全,確實需要好好想想該怎麼改進。有時候為了進NBA需要完成任務或者在評價上很好,這實際上很傻,上場比賽應該是盡全力,而不是為了刷數據,明顯違背球員的道德修養,有時候寧可不協防讓對方得分,也不能讓自己的對位球員得到空位投進球,因為隊友評價會減,這本來就是很弱智的邏輯。完全就是為了自己的私利可以放棄全隊利益的。總之MP在任務和隊友評價這個系統上要改進的太多,目前的太膚淺,完全停留在數據層面上。

11. bug 2k9的bug曾今讓人頭痛,只要進了街球模式再打正式比賽會出現不發底線球的情況。有時候戰術犯規裁判就是不吹哨,直接表現在最後10秒我領先,電腦戰術犯規把我抱下來,裁判就是不吹,球落地上,電腦撿起來上籃得分,我的那個氣呀,這種情況不止一次出現。

    2k10的bug是有時候罰球,裁判就是不把球交給罰球隊員,害得我只有暫停,哈哈。有一次場上有六個人,當時是罰球,該被換下的鳥人死皮賴臉不下,我只得再暫停,還好還可以暫停。

    兩作共同問題是球員球衣會出現局部貼圖錯誤,在罰球的時候尤為明顯。電腦的PG會經常在無人防守時迴腸違例,這個只能歸類到bug,不算AI的問題。2k9的另一個問題是當你傳球給邊線附近的一個球員時,他本來在界內,當他轉過生面對籃筐時,一隻腳會踩出界,這個發生的概率極大,一場比賽經常出現,導致我的失誤直接增加幾次。

12. 細節 2k9就不説了,説説2k10相對2k9的變化,默認鏡頭拉遠了,不過這完全不是問題。增加了開場一些球員的特寫,像是詹姆斯撒粉之類的,這的確是細節的一大進步,向真實再進一步。在賽季裏比賽間隙會插播主隊或客隊之後五場比賽安排,或者同時進行的其他重要比賽的預告,這的確是真實的轉播。

    解説 這個無比強大,解説不僅僅會討論這場比賽球員的發揮甚至會談論某個球員在之前比賽的良好發揮,甚至會在魔術對湖人的比賽中討論勒布朗在本賽季的前景,感覺就是你不是在打一場比賽,而是在打NBA整個NBA互動了起來。

    肢體動作 2k10球員慶祝沒2K9豐富,但是他們在進行身體接觸之後的動作更加豐富,要看你之前的動作是什麼而發生相應的改變,也會根據身體強度的不同作出不同的反應,2k在這一點上太強大了。

    更多專屬動作 你是一個球員,只要你有特色都有自己的專屬動作,並不僅僅是球星才有自己的特色,2k10把每個人做的都不一樣,把每個人都成現實裏的自己,這點確實不錯。

    總評,2k9裏普遍總評很高,2k10把總評拉開了,但是總評低不代表是垃圾,球員有自己的特長,如果他善於利用自己的特點,還是很有作用的,在這一點上我覺得2k的這個創意是具有革命性的。

    在這些細節方面2k確實異常強大,非常認真。

標籤: 2K 優缺點 NBA
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