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王國之路》物流系統初探,《工人物語7

工7跟工6相比,變化非常大,特別是在物流系統方面。在經歷不少次全城罷工之後,在這裏把一點點經驗跟大家分享。

《工人物語7:王國之路》物流系統初探

一、倉庫的專屬性。

大家都知道,這一作的倉庫可以隨便建。但是,這個倉庫絕對不能亂建,更不是越多越好。

為什麼呢?請你把鼠標左擊隨便一家工業或者農業,你會發現兩條線,1條連接此建築的工人,另一條連接的是一個倉庫,這個倉庫就是這個建築的專屬倉庫!

什麼是專屬倉庫?就是説你的這個建築所需的一切,都由這個倉庫提供,從食物到原料。如果此倉庫沒有所需要的物品, 那麼倉庫服務的3個工人就會去其他倉庫取。

系統默認離建築最近的倉庫是專屬倉庫,而且,未升級前,一個倉庫一種貨物限定只能放20個。

二、倉庫的最低保障。

工6裏面。倉庫的物資是奉行先到先得原則,誰跑快一步,誰就拿到食物原料跑路。但是7裏面,多了一個最低保障制度。倉庫會優先保證老客户的物資供應,然後再考慮新客户。如果物資短缺,那麼新客户就會直接被拒之門外,直到物資滿足為止。這個物資包括生產原料和食物。

舉例:一個倉庫只有2個不供應食物的風車提供麪粉,那麼前2個建在它附近的麪包店會正常工作,建造第3個麪包店則會提示麪粉不足,即使這個倉庫裏面還有面粉。要改變這個情況,只有多建立磨坊或者給磨坊提供食物,使他們產出更多的麪粉送到倉庫來。

三、倉庫間運輸注意點

如上面所説,倉庫要保障屬於自己的建築的供給。如果沒有所需物資。必須去其他倉庫取。但是倉庫工人就4個。如果你在一個倉庫邊建立了很多不同的建築,再分發不同的食物,那麼除非這個倉庫就是開始的主倉庫,否則你會讓這個倉庫的工人忙死,不停地四處奔波取得物資。而且有一點,倉庫間運輸,是沒有最低保障限制的,但是運輸過程中的物資,是不參與生產流通的。

舉例:A倉庫與B倉庫各有一個麪包店所屬,但是麪粉只送往A倉庫,那麼B倉庫的工人就會去A倉庫取。那麼你就要保證A、B2個倉庫裏面都有最少1個麪粉,在途中運送的工人也有1個麪粉,兩個麪包店才能正常工作。否則B倉庫的工人把A倉庫的麪粉拿光了,A麪包店就會停業,反之,B倉沒麪粉,B店也好不到哪裏去。結果兩個店鋪都不能達到最大化生產。

四、 消耗。

工人7的所有生產建築,不論你供給什麼食物,有且只有1個工人在勞動。從去倉庫拿材料到生產再到把成品運載到倉庫,都是他一個人負責。在每次去倉庫拿原料的時候,他就會順手把食物拿回家,而不是工6那樣的有滿足度。

如果缺少原料或者食物,他就會在家發呆。也就是説,如果我們要生產不停,必須能保證原料和食物都在專屬倉庫有充足的供給。以食物生產舉個例子,一個平民的居所,建立了3個麪包坊,不給食物的話,就會消耗3麪粉產出3麪包。提供一般的食物。那麼他們每次消耗就是3麪粉,3麪包,生產6麪包!也就是説除非提供肉,否則你提供食物與否,生產多餘的麪包一樣都是3個!

這代表什麼,就是説,我們不能再像工6那樣,保證每個人都有飯吃。。。。。。只有關鍵的單位才能得到食物,例如做香腸的,做武器的。除非是後期,富裕之後你用金幣去買食物。除此之外,你每一個選擇提供食物的房子都必須精打細算,會不會造成食物消耗過大,直接影響整個城市的生產鏈。最常見的就是,因為給礦工和漁獵工都提供一般食物,然後導致磨坊缺食物或者麪包店缺食物,後面直接導致整個城市都缺一般食物。磨坊和麪包店這2個是城市食物鏈最大的影響因素,一定要注意。

五、總結。

1、倉庫不要多建,尤其是在城市裏面,不要讓太多原料在路上跑。

2、同類生產建築最好集中放置,儘量讓他們同屬一個倉庫,減少工人搬運的時間。

3、生產建築要有多餘,特別是食物建築,原料建築與消耗建築的比例,決不能是1:1。更不能看見倉庫有點存糧就大開倉庫,入不敷出的結果最後就是整個城市崩潰。

4、有些建築是值得提供一般食物的,如獵人、礦工、磨坊、牧場;有些則最好提供肉,例如所有貴族住宅的工廠,至於麪包店,一般不要給食物為好(能做不能吃。。。。)

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