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圖文攻略 遊戲指南教程攻略,遊戲上手指南 模擬狩獵

遊戲上手指南

指導教程

跟着信標進行指導教程。

動物行走後總會在身後留下足跡。通過分析這些足跡,你可以推算出動物可能的去向。

向下看,跟着動物的足跡直到下一條足跡。要記住,足跡很快就會消失。你也可以查看地圖以獲得更多信息。

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附近出現獵物,你需要俯低身形保持安靜。

動物的感官都相當敏鋭。幸運的是,你也一樣。

當你被發現時,該動物的方位會出現一個標識,並顯示在屏幕上。

顯示在屏幕正中的圖標識了動物的感官情況。

這些分支代表着動物多大程度上看見、聽見、聞見了你。

動物多次看見、聽見、聞見你時,它就會警惕起來並逃走。

遊戲上手指南 模擬狩獵 圖文攻略 遊戲指南教程攻略 第2張

接着在不驚動獵物的前提下以匍匐狀態移動到有利位置。

最後一步就是射擊,在有遮掩的地帶對動物的要害進行射擊。

在一次成功的射擊後,你必須拾取動物的屍骸。

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擊中獵物得到的點數取決於射擊距離、動物中糧以及擊中的要害部位。

擊中心臟能獲得大量點數,但風險也比較大。擊中腦部或肺部也能獲得不錯的點數。

擊中腹部,或完全沒擊中要害部位,你講失去戰利品且損失點數。不過,這種情況不適用於小動物。

最後,鑰匙擊殺動物時用錯步槍口徑,就不算是拾取成功。未失去的動物,包括用錯口徑擊殺的動物,都將會從你的總得分中扣除一定點數。所以開槍要謹慎。

遊戲上手指南 模擬狩獵 圖文攻略 遊戲指南教程攻略 第4張

地圖界面

任務目標:在屏幕的左上角會顯示首要目標、次要目標和任務獎勵。

當完成一項之後,它們的右側方框會被白色所填滿,表示已經完成。

圖例:下面的“地圖”中右側會顯示各個圖例的名稱。

在這裏筆者着重介紹幾個關鍵圖例的含義。

尚未/已檢查的足跡,它們會以白色和綠色區分開來,根據足跡的分部可以判斷出獵物的動向;

供給棚,在供給棚內可以取得彈藥、道具等補給;

瞭望塔,登上瞭望塔後使用光學器件能夠快速找出獵物所處位置;

動物位置,動物出現的主要範圍,不過如果你曾經驚動過獵物,它們就可能不在這個範圍以內;

任務時間:遊戲會規定遊戲的起始時間與結束時間,遊戲沒有時鐘,你只能夠透過光影以及太陽的位置判斷時間。

指南針:在屏幕左下角顯示出指南針,N表示北,黃色指針是表示風向,風向會影響氣味的飄散。

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遊戲難度

簡單模式:適合狩獵新手。遊戲設置進行了調整,以使玩家們獲得更為輕鬆的遊戲體驗。

動物會留下更多足跡。這樣足跡就更容易被發現,也意味着更容易追蹤。

遊戲中將會有更多動物出沒,各個地區將更生機勃勃。

彈藥也會十分充足,如果你錯失良機,還會有其他射擊的機會。

中等模式:正常模式適合中級獵手,能讓人享受到狩獵的方方面面,也能在遊戲中體驗到全神貫注的狩獵體驗。

動物會留下適當數量的足跡。你不會覺得過多,也不會覺得太少。

會有食糧的動物在野外出沒,至少會讓你能觀測到。

武器中的彈藥數量也會適中,會比完成任務所需的多。

苦難模式:適合經驗豐富的獵手,能讓人體驗到在真正狩獵時的慢節奏。

四處遊蕩的動物將會減少,因此足跡也會減少。

足跡將很難發現,這使得追蹤變得困難,不過相對地也會更真實。

彈藥有限。有把握時才進行射擊。

屏幕上的小道具,比如動物擬聲器和指南針也會撤銷。

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裝備

無論是開展劇情模式、自由模式,還是多人模式。

玩家都必須要先進行裝備挑選以及佩戴才能夠開始遊戲。

主/副武器:主副武器可以裝備相同的槍械/弓箭,一般建議是兩種不同的主/副武器分別應對不同的動物或情況。

瞄準鏡:裝備上槍械後,玩家可以挑選槍械上的瞄準鏡,但弓箭類武器無需添加瞄準鏡(這就意味着它們的射程會很短)。

道具:玩家可以在4個道具欄中添加有助於狩獵的道具,道具一般分為測風向(找出氣味的源頭)、闢除玩家的氣味、添加小動物的氣味(吸引動物)這三種。

光學器件:它們都是一些望遠鏡和夜視鏡,是加強玩家的觀察力。

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地形環境

遊戲有9幅遊戲地圖代表9種地形,不同的地形環境,當中活躍的動物也有不同(玩家在挑選地圖的時候可以留意到地圖介紹下方的動物圖標,以確定這幅地圖會有何種動物出現)。因此在不同的遊戲地圖中,遊戲會有特殊的捕獵目標以及條件。

亞高山中西部,位於山區的開闊茂密之地。

奇瓦瓦沙漠,奇瓦瓦沙漠中紅色炙熱的平原。

沿海雨林,沿海地區葱鬱潮濕的林地。

落基山脈,生機勃勃的華美之地,伴隨着優雅飄落的雪花。

歐洲森林,覆蓋着苔蘚的茂密橡樹林,飄蕩着麝香的氣息。

自由廣袤的高地地區。蘇格蘭高地。

南部高原,南部高原的乾燥開闊的峽谷。

阿爾卑斯山脈中西部,位於優美寧靜的高山中,被綠草覆蓋的小山。

北極苔原,被厚厚積雪覆蓋的寒冷的寧靜極地地區。

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遊戲任務

在劇情/自由/多人模式中,會有系統或玩家決定遊戲的首要任務目標,通常是要求獵殺一定數量的某種獵物。

遊戲還會提供次要任務讓玩家去完成,譬如是要求射擊距離、限定何種武器、規定狩獵範圍等。

最後還有獎勵任務,獎勵任務是要求獵殺另外一種獵物。完成次要任務,總得分會有加成。

遊戲任務會有時間規定,完成任務的用時越短,分數也會越多。

不同的時段內進行狩獵,會對玩家的視線造成影響。

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加分原則

完成次要任務以及用最短時間完成主要目標,能夠獲得加分之外,還有另外三個額外加分辦法。

第一種加分辦法,是命中獵物的要害。

要害一共分為三個部位,分別是腦部、心臟和腹部。雖然這三個部位受到傷害時,動物是立馬死亡,但得分卻不同,獲得更多分數加成的是心臟,其次是腦部,最後是腹部。如果是靠射擊動物的其他無關緊要的部位致其死亡,是不會獲得分數加成。

第二種加分辦法,獵物重量。

如果成功捕獲的獵物體重超過正常值,那麼你就可以獲得額外的分數加成。重量偏低則會扣分。

第三種加分辦法,射擊距離。

射擊距離越遠,超過20米開外都可以射擊距離減去20米的數值作為射擊距離分數加成。

一般來説,額外加分最多方法是靠射擊命中心臟,一次能夠獲得500分加成;重量分加成普遍在50至100左右,並不多;射擊距離分數加成頂多是100左右,主要是看玩家的射擊水平,三四百米開外射擊已經是這款遊戲的射擊距離極限了。

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