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圖文攻略 遊戲上手指南教程攻略,遊戲上手指南:對話/物品/增益 乞丐模擬器

對話(交易、扒竊)

對話分為兩種,一種是跟民宅中的居民打交道,為的是索要錢財、借地方暫避寒潮或者是盜取食物/錢財;二是向行人乞討錢財,不過路上的行人並非每個人都樂意對乞丐伸出援助之手,不願意的人就不會理會乞丐的對話便一走了之。民宅中的人則必定會迴應乞丐。

進行上述兩種對話時,會引申出兩種小遊戲。

乞丐向民宅的居民提出訴求時,要進行滑條小遊戲,意思是一個遊碼在滑條中不斷來回移動,玩家需要點擊E鍵或鼠標左鍵,令到遊碼落在綠色的區間內,這樣居民必定會答應乞丐的要求。

可是如果遊碼落到白色區間,居民會將乞丐趕走,如果是落到紅色區間,居民更有可能會對乞丐動粗。

最好是讓遊碼落在藍色區間,可是該範圍一般只有一格,點中後可以獲得訴求以外的獎勵。

乞丐向路上行人進行乞討,玩法就相對簡單一點。對話期間,會顯示着數字的滑條代表乞丐正在溝通的人的忍耐度。忍耐度會隨着對話而降低,偶爾會上升(換言之就是選擇合乎對方討論的話題就可以提升對方的忍耐度)。

忍耐度的基礎水平可以通過對話技能來提升。

當忍耐度獲得強化後,你就可以解鎖更深入的對話。這是很實用的功能,因為更高級的對話可以提供增益甚至意向不到的效果。

當乞丐成功與路人巴結上,就可以向他們所要錢財,如果談話時令到對方愉悦,更有機會獲得其他獎賞。

成功完成上述兩種對話(即沒有被居民、行人驅趕),乞丐就可以獲得談判經驗。

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物品詳情

衣物的主要參數,即防寒和防潮是固定不變的。

額外參數則是隨機生成,可以賦予某樣物件各種各樣的屬性。

物品下方會帶有一個“火焰圖案”,這就表示這件物品的可燃度。可燃度越高的物品就可以作為可燃物作為取暖之用。

物品的耐久度,每個受損物品到達其耐久點,該物品就會禁止被使用(換句話説就是“損壞掉了”)。

倘若衣物旁邊出現深綠色波紋,這表示衣物的臭味強度,當由綠色變為紅色,則表示這件衣服已經是非常臭了。

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增益

增益分為活動增益和庇護所增益。

活動增益增益會影響乞丐的屬性參數,可以通過與NPC對話,使用消耗品或者休息來獲取各種各樣的增益效果。

增益加成影響乞丐的最終效率。

乞丐可以從多個獨立源頭積累各種各樣的增益加成,這些加成效果會在屬性界面中顯示出結果數值。乞丐可以在筆記本中看出每個加成的源頭,以及這些加成的持續時間。

庇護所增益,也就是在庇護所範圍內休息可以獲得增益。乞丐必須達到至少1級的休息,才能觸發。避難所的增益是短暫性的,而乞丐重新回到避難所又可以重新獲得。

庇護所增益有以下多個效果。

恢復,恢復乞丐所有次要屬性;強化,為乞丐的主要屬性提供暫時性的強化;儲存,增加庇護所的儲存容量;空間,允許乞丐在庇護所內放置更多的物件。

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