當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 文明6的3個核心機制 文明6全遊戲內容介紹 文明6有哪些內容

文明6的3個核心機制 文明6全遊戲內容介紹 文明6有哪些內容

《文明6》在前作的基礎上,改變了系列前作的三個核心機制,以讓遊戲方式更為多變:

第一【將城市“展開】

本作中建築都擺在地圖上,而不是堆在城市中。同時新增「城區」設定,建築必須修建在城區上(例:沒有「軍事營地」不能建設軍營)。

「城區」共有12種,以不同顏色區分。每個城區都有人口要求,達到後才能修建。每種城區都有對應的幾種建築。同樣的城區或建築,一個城市只能有一個。

文明6的3個核心機制 文明6全遊戲內容介紹 文明6有哪些內容

每種「城區」顏色和圖標都不同,圖中的城區是:學院區、軍事營地、商業中心、消費娛樂中心、劇院廣場、引水渠和航天基地

地形會為「城區」提供加成。

舉個例子,要修建科研類建築必須先規劃出「學院區」,而將「學院區」放在哪種地形上是很重要的,因為不同類型的科學家在不同的地形上效率會不同:雨林地形有助於研究物種生態,山脈地形有助於觀察星空。我們設計了12種「城區」供玩家選擇,「城區」都對人口有一定要求,所以玩家需要根據自己擁有的資源來決定「城區」的選擇。

此外,玩家可以選擇攻擊一個特定城區而非城市中心,從而影響城市的運作。當然遊戲中也新增了應對手段來增加城市的防禦。例如在城區設置軍事營地,當敵方隊伍接近城市,他們除了遭受來自城市的攻擊外,亦會被軍事營地攻擊,令他們可能需要轉為攻擊軍事營地,再奪取城市。

主設計師Ed Beach將城市的建築分散在不同地塊上,就好像Jon Shafer(《文明5》的主設計師)在《文明5》時讓每個單位佔一格地圖一樣。這些功能增添了模擬城市類遊戲的城市管理要素。

第二 【主動研究系統】

所謂“主動研究”,可以理解為“觸發式”的科技樹。遊戲會根據玩家擁有的設施/建築/佔有的資源等情況,主動給予玩家可觀的研發便利,讓玩家研發某些科技變得事半功倍。

用「石工術」舉例:如果玩家佔有建造城牆或金字塔的石材資源,研發「石工術」就會很容易,而如果玩家地圖周圍都是草原,沒有石材資源的話,要掌握「石工術」就會較困難。那麼,如果此時玩家能夠找到相應的資源,比如建造一座「採石場」,遊戲將會解鎖針對「砌造術」的研發加成,讓玩家以之前一半的價格研發「石工術」。海事類科技也類似,如果玩家地處沿海,就能獲得相關科技的研發加成:這部分的科技樹會自動解鎖。

正因為這些研發便利大部分都跟玩家所處的地形有關,所以每次遊戲都是不一樣的。遊戲設計師希望通過這個設定,讓玩家不要每次遊戲都用固定的科技build,雖然本作中玩家一樣可以按一成不變的順序研發科技,但這個設定的存在很可能促使玩家做出改變。

主設計師表示:

我們希望《文明6》的玩家能按自己在遊戲中所處境地思考出應對策略,而不是跟着別人的攻略或心得玩遊戲。以前總看到玩家們熱衷於討論那幾種所謂的主流玩法,比如‘先建大圖書館,然後實施某某政策,再如何如何做……’我們的遊戲有無數種玩法,但玩家們卻只用那麼幾種模式化的玩法來玩這個遊戲。我們希望新作能夠撼動這種定勢,所以對地圖和領袖進行調整,讓玩家們每次面對的都是不同的境況。

第三【外交:隨機的隱藏領袖特徵】

由AI控制的文明,每個領袖都會有不同的「領袖特徵」,特徵的設定依據真實歷史記載。不同領袖與玩家互動的方式都將因「領袖特徵」而異。同時,每個AI領袖將有隱藏的第二特徵,每次遊戲開始將隨機生成,玩家需要在遊戲中和AI打過交道才能得知。遊戲中可以通過間諜活動察知對手的隱藏傾向。


下面是目前已知消息彙總。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/vykkq1.html