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相比前作的機制改變 文明6怎麼玩 文明6遊戲內容概述新手指南

相比前作的機制改變:

一、將城市“展開”

本作中建築都擺在地圖上,而不是堆在城市中。同時新增“城區”設定,建築必須修建在城區上(例:沒有“軍事營地”不能建設軍營)。

“城區”共有12種,以不同顏色區分。每個城區都有人口要求,達到後才能修建。每種城區都有對應的幾種建築。同樣的城區或建築,一個城市只能有一個。

地形會為“城區”提供加成。

舉個例子,要修建科研類建築必須先規劃出“學院區”,而將“學院區”放在哪種地形上是很重要的,因為不同類型的科學家在不同的地形上效率會不同:雨林地形有助於研究物種生態,山脈地形有助於觀察星空。我們設計了12種“城區”供玩家選擇,“城區”都對人口有一定要求,所以玩家需要根據自己擁有的資源來決定“城區”的選擇。

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此外,玩家可以選擇攻擊一個特定城區而非城市中心,從而影響城市的運作。當然遊戲中也新增了應對手段來增加城市的防禦。例如在城區設置軍事營地,當敵方隊伍接近城市,他們除了遭受來自城市的攻擊外,亦會被軍事營地攻擊,令他們可能需要轉為攻擊軍事營地,再奪取城市。

主設計師Ed Beach將城市的建築分散在不同地塊上,就好像Jon Shafer(文明5的主設計師)在文明5時讓每個單位佔一格地圖一樣。這些功能增添了模擬城市類遊戲的城市管理要素。

相比前作的機制改變 文明6怎麼玩 文明6遊戲內容概述新手指南 第2張

要修築建築必先規劃城區

相比前作的機制改變 文明6怎麼玩 文明6遊戲內容概述新手指南 第3張

科學園區還沒修建築的樣子

二、“主動研究系統”

所謂“主動研究”,可以理解為“觸發式”的科技樹。遊戲會根據玩家擁有的設施/建築/佔有的資源等情況,主動給予玩家可觀的研發便利,讓玩家研發某些科技變得事半功倍。

用“石工術”舉例:如果玩家佔有建造城牆或金字塔的石材資源,研發“石工術”就會很容易,而如果玩家地圖周圍都是草原,沒有石材資源的話,要掌握“石工術”就會較困難。那麼,如果此時玩家能夠找到相應的資源,比如建造一座“採石場”,遊戲將會解鎖針對“砌造術”的研發加成,讓玩家以之前一半的價格研發“石工術”。海事類科技也類似,如果玩家地處沿海,就能獲得相關科技的研發加成:這部分的科技樹會自動解鎖。

正因為這些研發便利大部分都跟玩家所處的地形有關,所以每次遊戲都是不一樣的。遊戲設計師希望通過這個設定,讓玩家不要每次遊戲都用固定的科技build,雖然本作中玩家一樣可以按一成不變的順序研發科技,但這個設定的存在很可能促使玩家做出改變。

三、外交

由AI控制的文明,每個領袖都會有不同的「領袖特徵」,特徵的設定依據真實歷史記載。不同領袖與玩家互動的方式都將因「領袖特徵」而異。同時,每個AI領袖將有隱藏的第二特徵,每次遊戲開始將隨機生成,玩家需要在遊戲中和AI打過交道才能得知。遊戲中可以通過間諜活動察知對手的隱藏傾向。

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