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榮耀戰魂忍者怎麼玩,榮耀戰魂忍者強度解析打法技巧

榮耀戰魂忍者強度解析打法技巧

忍者連招一大堆,其實總結起來的規律非常簡單。

怎麼觸發踢人?

1.迴避兩次之後可以踢人

2.偏斜之後可以踢人

3.遠距離重擊勾中敵人之後按空格可以滾過去踢人。

怎麼觸發後迴避?

任意攻擊(包括後空翻)之後按空格。

怎麼不蓄力也能遠程攻擊?

當你使用和對方拉開距離的技能(飛毛腿和後空翻)之後,直接按重擊或破防既可。

目前看來,忍者大多數連段都是花拳繡腿。

實用的就那兩三招,但是那兩三招也太雞兒imba了……

1.輕擊二連

三個方向,而且速度較快,基本可以當和平來玩。

與和平相比,第一刀差不多,和平是第二刀極快但是會被格擋。

忍者是第二刀必中但是傷害稍微低一點。

2.雙迴避+飛毛腿

雙重回避飛毛腿算是一個小強擇,主要是飛毛腿後,重擊必中。

所以非常噁心。忍者可以滑來滑去逼你反應。

靠反應迴避飛毛腿,如果是刺客內戰,問題不大,如果你用的是比較笨重的角色,那是真的噁心。

3.跑步滑鏟

熟悉的味道,熟悉的配方。

沒錯,就是削弱版的舊版跑跑鬼。

衝刺的距離沒舊版跑鬼遠,鏟到了舊版跑鬼傷害高。

可以用來追擊沒氣了想逃跑的人,逼他賭,他迴避就吃破防,不迴避就吃滑鏟。

但是實際上,對付大多數迴避性能比較差的角色,直接雙迴避飛毛腿逼擇就行了。

根本用不上滑鏟。

榮耀戰魂忍者強度解析打法技巧 榮耀戰魂忍者怎麼玩

然後就説説忍者莫名其妙的地方。

首先就是蓄力重擊。

蓄力重擊其實是可以用的。傷害高,速度快,

——而且和征服一樣,可以通過在攻擊前瘋狂甩方向,產生攻擊方向指示誤導的BUG。

其次就是遠距離破防。

感覺如同弱智。

除了硬直被抓無法反破防以外,現在還有哪個玩家反破防成功率沒有9成的?

被反破防一次,近半管血就沒了。

後空翻+破防/遠程重擊。

破防就不説了,上面也説了,如同弱智。

但是這個遠程重擊也是弱智。

後空翻+遠程重擊,和蓄力重擊不同,發動速度是非常慢的,純屬送招架。

有待開發有什麼用,做假動作?,你騙了對面你也夠不着對方啊……

難道重擊假動作,雙前閃飛毛腿。

還是重擊假動作,蓄力遠程破防。

(重擊命中)前翻滾+飛毛腿+重擊。

前翻滾的飛毛腿+重擊,不是必中的,所以卵用不大。

偏斜

大部分時候還是雞肋。

用來地形殺,偏斜+踢。——實際上你很不好控制踢的方向。

反而是招架,破防之後愛怎麼推就怎麼推。

用來打傷害,偏斜+踢+破防,不是必中

招架+(破防)+重擊+輕擊。傷害比這個高多了。

唯一迷的是,偏斜+踢+重擊+輕擊,是不是必中?我打人試了幾次,偶爾能連偶爾不能連,不太清楚。

招架+輕擊。

如此弱智的技能我真想不到有什麼意義。

傷害不如重擊,而且還是流血送復仇。

榮耀戰魂忍者強度解析打法技巧 榮耀戰魂忍者怎麼玩 第2張

然後關於忍者怎麼打。

忍者雖然擇多,攻速快,噁心人。

但是由於血量低,所以用飛毛腿逼你賭的時候,你不是很虧的。

1.看到忍者回避,如果讀他飛毛腿,其實有個很貪的打法。

就是看到迴避,直接起重擊。只要他出飛毛腿,極大概率就是換血,

如果運氣好的話,你的重擊還會剛好在飛毛腿霸體結束的瞬間命中忍者,忍者還無法打你。

就忍者那小身板,被猜到一次就半血,兩次就炸裂了。

另外一個方法就是後迴避。

他雙迴避+踢是踢不到你的,而等迴避停下來再破防,

大部分角色的迴避速度已經足夠迴避出他的破防範圍了。

2.碰見忍者的後空翻+遠程攻擊,直接招架。這招數的發動速度真的是純粹送招架的。趁着現在大家都在摸索怎麼玩,你見他用一次你就招架一次。

3.蓄力重擊,如果對招架沒有信心,甚至格擋都沒有信心(例如他利用BUG)。

可以直接回避,他的蓄力重擊,包括遠距離破防的橫向判定其實都非常差的。

4.如果想招架,只招架第一下,一旦第一下被命中,不要隨便招架第二下。

原因很簡單,因為忍者只要第一下攻擊命中,第二下輕擊肯定是必中的。

必中的招數,你招架來也沒意義。

如果不是必中的呢?那只有兩種可能。

要麼第二下是重擊,一旦你心急招架快了,把你錘倒地+三下輕擊直接砍你半血

要麼第二下是假動作,你招架也很容易被騙。

所以一旦被忍者命中之後,他的第二下攻擊一定要看清楚再考慮招架,沒信心格擋就好了。

當然不排除,這版本剛開始,有人不習慣,第一次攻擊和第二次輕擊攻擊方向不同導致不是必中。

榮耀戰魂忍者強度解析打法技巧 榮耀戰魂忍者怎麼玩 第3張

關於忍者的幾點補充。

——關於雙迴避+踢的賭博。

忍者的選擇有幾個。

1.雙迴避踢。

針對站着不動; 但會被後迴避躲掉,會被被重擊換血,會被迴避攻擊剋制。

2.雙迴避+破防。

針對左右迴避; 但會被後迴避躲掉,會白吃一發重擊,會被對方先破防抓到。

3.雙迴避等招架。

針對迴避攻擊; 迴避貼臉會被破防抓到,迴避不貼臉則對方迴避攻擊不夠攻擊距離打你(也招架不到)

4.雙迴避(第二下不近身)+右鍵蓄力+遠程破防。

針對迴避、迴避攻擊、破防;

但是由於遠距離破防發動慢,很可能出現你看到對方被騙了,你再後手破防抓對方硬直,還是會被反破防然後被暴打一頓。

總體來説,這些擇其實還是平衡的。因為傷害比例和風險大致是相同的。

忍者由於血薄,

被迴避攻擊破了飛毛腿,大概掉17血,相當於沒了自己的22~25%的血。

踢中了對方然後重擊,大概25~30血,相當於打掉對方20%~25%的血。

忍者破防抓到了對方,一個破防大概35~40血。相當於一般角色的26%~33%

遠距離破防的話,大概是33%~41%

忍者被破防抓到了,一般是37.5%~50%的血。

不過噁心確實還是噁心

——關於直接重擊打忍者

忍者由於格擋持續時間極短,比普通刺客還要短。

所以你直接重擊,忍者如果立刻格擋的話,會剛好出現重擊到臉上的時候,格擋持續時間結束的情況。

——關於後空翻+重擊

這個招數無法取消,速度巨慢,純屬送招架,目前來看,屬於誰用誰煞筆。

——遠距離重擊命中+前翻滾+踢/重擊。

這個踢速度巨慢,被迴避送破防。

重擊也很容易被迴避然後送破防。

對方看你滾過去,直接回避,基本不會出問題。

側重擊破迴避屬於玄學範圍,有時候能破有時候不能破,忍者那血量,賭玄學並不賺。

建議前翻滾近身後,直接輕擊莽,或者等對方反應。

前翻滾破防是不可能的,因為前翻滾+破防(實際上會變成踢),而且這個判定時間很長。

你前翻滾等一段時間再按破防,也還是踢。等你過了踢的判定時間,終於出破防了。

對面都已經迴避出了你的破防範圍,或者硬直結束了……

總的來説,我認為忍者確實是有能力立足於T1的。主要原因有三個。

1,飛毛腿用來打後手,逼對面空氣槽的反應,都很不錯。對於沒有優秀迴避攻擊能力的角色,用來先手也非常強。

2.雙迴避比預想中強太多。第二下回避,剛開始的時候有偏斜判定,中間隱身的時候迴避速度巨快,可以甩開大多數攻擊。導致忍者不怕任何攻擊變招,看到紅色直接雙迴避,無論你變什麼攻擊(除破防),都打不中他。配合飛毛腿,連破防都打不中,簡直是無恥的後手技能

3.招架收益極高。招架輕擊之後。是可以重擊蓄力破防+重擊+三連輕擊的,只要招架到,就是打掉對方50多血,相當給力

榮耀戰魂忍者強度解析打法技巧 榮耀戰魂忍者怎麼玩 第4張

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