當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 總結 榮耀戰魂忍者高階攻略解析彙總 榮耀戰魂忍者怎麼玩

總結 榮耀戰魂忍者高階攻略解析彙總 榮耀戰魂忍者怎麼玩

總結

忍者的攻擊方式,主要是以中距離為主,近距離上的忍者並不佔什麼優勢。

其一:大家都知道,在近戰中,最好打破僵局的辦法是,一個有效的保險的起手方式。來説,看守可以肩撞;督軍可以頭槌起手;就是仲裁也可以推人。野武士有踢擊可以強控制和接技能;看守能肩撞。但忍者的踢擊卻是在中距離觸發的,最好的觸發條件是通過雙重閃避,而在近距離的情況下使用雙重閃避很容易被對手打中。

第二。忍者是沒有任何變招的。而在近距離的戰鬥中,只能使用輕攻擊,這種攻擊方式有一點類似於和平使者,但和平使者有變招啊。並且忍者的輕攻擊速度並不快,只能算是排在中間的一個攻擊速度。而輕攻擊之後沒有辦法接任何的有效的變招。輕攻擊之後只能再打一次輕攻擊,唯一可以接的還是一招用來撤退的後空翻。甚至連假動作都做得很慢。再加上忍者只有短暫的防禦時間,這就導致忍者在近身狀態下是比較薄弱的。

第三,忍者的技能多為在距離上移動,而蓄力,遠程技能,雙重閃避,雙重閃避踢擊,都是在中距離的情況下才能發揮出最好的效果。首先是遠程距離,能在中距離抓對方破綻。雙重閃避,在對方破防不到的情況下使用,總要安全得多。踢擊又自帶位移,可以在一個閃避身為後都能打中敵人。就連輕攻擊兩下都是可以位移的。而忍者又自帶一個拉距離用的後空翻,為自己在中距離又爭取了優勢。所以忍者最優的戰鬥方式是在距離上。在距離上不斷的位移才為忍者的戰鬥方式。

技能評價:

我也不知道官方為什麼要設計這種技能,可能官方本來是想要做出一個,可以遠距離干涉對手的職業,可這種技能看似很厲害,銜接還很合理。實際到一對一決鬥的情況下是基本上沒什麼用。遠程技能基本都會被反制,如果對手不出手就沒有用。踢擊之後接遠程技能,看上去好像很合理,但是都會被反制。這就使得遠程技能更少被使用了。而踢擊之後卻只能接這兩個技能,接了就被反制。我也不知道為什麼,換句話説就踢擊之後就只能輕攻擊打兩下。輕攻擊打了之後還只能往後跳。明明控制權就在,但為什麼硬要往後走。後空翻之後也就只能接遠程技能,看似很合理,但也是可以被反制的。也就是説後空翻之後什麼都不能做。

這下真的是一大堆連招,卻沒有任何一個是有用的。而且連的還是一些位移技能。假如忍者能有一兩個變招,可真的是史詩級的顛覆了。

加上忍者只有連招,沒有變招。這就導致忍者的攻擊方式極為硬核,簡單的説,取勝的方式就是不斷的使用普通輕攻擊,博對方防禦不過來,這是最有效的取勝方式。這下只能抓對方的空擋,而斜偏倒是一個性能不錯的技能。忍者對基礎的要求就非常的嚴格。也把這個職業也推向了一個非常硬核的位置。但這個職業並不能算是很強勢。

關於血量:忍者的血量是極少的,忍者在這方面的容錯率,真的是相當的低。稍不謹慎一套就命喪黃泉。

所以大家在與忍者交手的時候,時常會遇到忍者,打了就跑,又跑回來繼續打這種情況,實際上這應該算是忍者最實用的一種戰鬥方式了。時常保持近距離對峙對忍者來説還是比較吃虧的。忍者只能在距離和移動上取得優勢。這只是忍者最常用的戰鬥方式罷了。

總結 榮耀戰魂忍者高階攻略解析彙總 榮耀戰魂忍者怎麼玩

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/61wgqg.html