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[暗黑之門]獵人技能加點想法

個人比較喜歡肉搏系職業,但看過各個職業的介紹和特色後,遂決定玩個獵人,經過考慮之後,定位為神射手。

[暗黑之門]獵人技能加點想法

粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都會禁止移動,那麼作為生存的第一要素,無非是耐力,防禦和速度。

耐力是每個職業都需要的,暫不作為關鍵研究。神射手是遠程攻擊職業,那麼防禦對於神射手來説,顯得並不那麼重要。

而因為禁止移動的技能大量存在,為了補償這一部分的損失,速度就格外重要,技能逃脱和逃脱大師兩個技能必加不可。

生存有了保障,接着就是滅敵,從技能上來看,技能有單攻和羣攻2種類型,其他的則都是輔助攻擊類型(FSS的思路很清晰)。

單攻就必選戰鬥姿態系和狙擊系,羣攻要選速射系;而戰鬥姿態系的最佳輔助技能就是連珠射擊了,狙擊系最佳輔助是死亡之眼一系,羣攻最佳輔助就是手雷一系了。其他的技能,對任何系都有有不少輔助作用。自然,對武器如何選擇也就呼之欲出了。

既然是遠程攻擊,自然,命中率是非常重要的屬性,其重要程度地球人都知道,就不羅嗦了,呵呵。

另外在這裏也説説我對加屬性點的看法吧,看了好多貼子,上面都説要按着裝備來加,可我倒覺得在這個遊戲裏,裝備倒不是都很重要,拿狙擊手來説,準確度是最重要的,穿什麼樣的護甲倒顯得不太重要了;而羣攻系來説,力量和較好的護甲非常重要,本來羣攻技能都是犧牲了命中率的,那麼他的定位應該是較近距離的火力轟炸,命中率卻顯得不如高級裝備重要。

在我看來,獵人是這款遊戲最有魅力和挑戰的職業。精髓在於風騷的跑位,正確的射擊(不是準確,“正確”表達的含義是應該知道要打哪個目標,而且要命中)。要做到這2點,需要良好的操作和對遊戲系統(怪物的屬性,場景環境)的熟悉。強烈推薦認為微操至上和愛好戰鬥藝術的朋友嘗試這個職業。

PS:另提提我對其他職業的看法,FSS作為Diablo2的原班人馬,製作的遊戲定然不會簡單,必然會逼着玩家放棄某一方面。

職業定位:

刀鋒:中速度,高近戰攻擊力,中防禦

守護:慢速度,高血高防禦高回覆力,低力量

神射:高速度,高遠程攻擊力,低防禦

工程:高速度,中遠程攻擊力,中防禦

祕法:高遠程攻擊力,高範圍攻擊能力,低血低防

召喚:低血低防,多生物召喚,高回覆力,低攻擊力

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