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> 10小時《太空圍攻》體驗心得以及健康忠告

10小時《太空圍攻》體驗心得以及健康忠告

10小時《太空圍攻》體驗心得以及健康忠告

10小時《太空圍攻》體驗心得以及健康忠告

這篇文章也許可以給還在猶豫是否要下載的朋友一些啟示,如果你願意把它看完的話。

  GASPOWER的地牢圍攻系列相信大家都耳熟能詳了,SS算是地牢圍攻的太空版,不過遊戲製作人顯然對遊戲的定位出現了問題,他們希望當玩家玩到SS的時候就能想起地牢圍攻,但同時希望融入更多的創新元素。於是,我們看到了一個不倫不類的SS……

角色: 你什麼都不能做,只能接受默認的角色設定。

操作:有些人説視角是最大的敗筆,其實可以移動視角的方式有3種  1、A和D鍵控制 左轉或右轉  W和S鍵控制 遠近 2、按住鼠標中鍵拖動視角 3、將鼠標移動到屏幕的邊緣位置。 個人覺得SS保留了傳統的斜45度角視角,或者説繼承了地牢圍攻的視角方式,並沒有帶來什麼不便。雖然是3D引擎打造的遊戲,不過我們還是願意把它看成2.5D。

要説操作上的亮點嘛…… 倒是玩過WOW或者泰坦之旅的人會非常習慣…… 另外按E鍵可以翻滾,Z鍵延續了地牢圍攻的牽引設置……很方便可以把周圍的東西全部撿起來。

評分:8.5分

畫面:我在慢慢的理解這個遊戲,某些場景應該更像DOOM3或者QUAKE4才對,但實際上它有點像舊共和國武士……但顯然美工沒有那麼好…… 重複的場景讓我想起了暗黑之門:倫敦。現在的遊戲所用的引擎都差不多,都是基於DX API作出的,那麼拉開差距就是看美工了,可以這樣評論SS的畫面,相當的一般……

評分:7.5分

聲音:我起初以為我的聲卡壞了……後來才發現原來就是這樣,糟糕透頂的音效讓人以為自己得了耳膜炎。

評分:3分

遊戲性: 優點:物理引擎 讓戰術更加的豐富也充滿趣味,不過現在越來越多的遊戲採用了這一手也並不能當成一個賣點,是吧?

            缺點:遊戲關卡設計的相當失敗,讓我想起了自己當DM去編輯NWN2的地圖,然後被一幫跑圖的人痛罵的時候……感覺水平差不多,簡直不像現在遊戲應有的水平。

評分:6分

裝備系統: ……  …… …… 如果這是戰神太空版那無所謂,如果這是戰爭機器ARPG版本那也無所謂…… 但這是地牢圍攻太空版…… 只有手槍 步槍 電刃等幾種武器…… 這是什麼遊戲來着?

評分:0分

這個遊戲的亮點在於 升級系統  你可以通過殺怪獲得組件然後在工作台上升級你的武器 裝甲 機器人等等,你還可以通過完成任務獲得技能點來提升 攻擊 或者 工程師方向的技能,另外你還可以通過進行遊戲或者機械部件通過手術枱改造成機械人,要知道這原本應該是遊戲最大的亮點,但GP讓我們太失望了,他們只是輕描淡寫……

我敢打賭遊戲的製作者一定是《舊共和國武士》迷,遊戲的物件升級系統顯然是借鑑了這點……但明顯沒有舊共和國武士出色……

好吧,我想説説,一定要説……  這個遊戲原本應該製作成重口味和機械味濃厚的ARPG,怪物被打成碎塊鮮血濺滿牆壁……原本應該將怪物設計成Q4和DOOM3裏面目猙獰的機械怪物,某些BOSS應該是高大的有半個屏幕那麼大……原本應該借鑑大量異形大戰鐵血戰士和戰爭機器裏的怪物設定,原本應該有FEAR裏那些時不時讓你嚇一大跳的鬧劇,原本應該在人類和機械人上大作文章,技能應該更加豐富,NPC功能應該更多……原本單調重複的關卡或許可以設計成發生在充滿了機械文明的異性星球上,可是你會發現這一切什麼都沒有,你就是在一艘飛船上繞來繞去, 好吧這樣的遊戲讓人可以在一星期內忘的一乾二淨,因為它就是個商業作品沒有愛……

綜合評分:6分

忠告:如果你中午沒事可以當成是掃雷的替代品玩玩…… 如果有人打算花功夫漢化這個遊戲,我很佩服你……

對於在考慮下與不下的朋友…… 有句話叫 耳聽為虛…… 所以一定要下載下來自己體會下……

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