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如何從頭開始學起,《星際爭霸2》新手指南

前言:

《星際爭霸2》新手指南:如何從頭開始學起

你也許混跡於紅銅位階中,困擾於如何找到和用鼠標點擊來建造那些個單位,並且驚異於為何在你還沒有建成傳送門之前你的對手就已經以3個狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場初始排位賽就開始想,“是不是我真的無法玩好這個遊戲呢? ”……你也許和簡單級別的AI對打,但是卻懼怕並且羞於和真正的對手來一場快速的1v1決鬥……你也許剛在一場2v2對抗中被隊友責怪,“就因為你的錯讓我們輸了!”……

不管你情形如何。現在可能是一個星際品牌的關鍵時刻,抑或是整個RTS遊戲的關鍵時刻。於此時此刻,Beta 測試已正在有序進行中,官方發佈的零售版也已漸漸臨近。競爭激烈程度會更高,不僅產生於那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大羣眾中現在非但對SC2有興趣並且玩它,而且是玩的好的人之中產生。

歸根結底,這是進行激烈對抗比賽的大時代。過去幾年裏我們有街霸4、雷神,現在SC2也加入進來了。將舊的電子競技帶進了一個新領域,這是一個網絡的時代,所有人都可以在家通過直播觀看到一些十分驚人的激烈對抗比賽。世界上來自不同地方的玩家們可以以新的方式交互着。當年SC1出來的時候,沒有Youtube,沒有直播,沒有博客和播客,沒有在網絡上的遊戲流媒體渠道,什麼都沒有。而隨着時間的變化以及對於電子競技(或者它作為遊戲的本身)的普遍興趣也隨着時間的推移而逐漸增長。

所以很明顯,對那些中高級的玩家們這種長篇大論是無聊的。但是對於你這個RTS遊戲的“初哥”來説,希望此文能夠引領你一個方向,讓你瞭解到你自己達到一個的不錯的SC2玩家或者是厲害的SC2玩家抑或是一個偉大的SC2玩家的高度並不是不可能的。只要你願意花點時間和精力來磨練你的技戰術水平!(並且這時間絕對不會多於你花費在你80級亡靈盜賊上或者收集冰棒棍子的時間要更長!哈!=P)

願意開始了麼?那你得……

……從最最開始説。我可以保證你現在不會而且以後也不會僅僅通過閲讀帖子、看錄像或者打電腦的的方法來學到SC2的複雜和細節之處。在這些對你有用之前,你必須先打好基礎。

1.)選擇你的主要種族!

學習SC2必須從這裏開始。對人類、星靈以及異蟲都應該要嘗試一下。選出哪一個是你最喜歡的,哪一個是最合你性子的。明顯你絕對不可能把它們一起學了。達到主要選“隨機”來玩這種高水平之前是需要花許多時間的。SC2最吸引人的一點就是每個種族各式各樣的獨特性。選出你最喜歡的種族,選那個你覺得最酷的並且玩起來最舒服的那個來玩!一旦你做出了這個艱難的選擇你必須……

2.)懂得那個種族的單位和能力!

當我現在在這裏説這句話的時候,我並不指望你精通每個單位及其能力。學會正確施放“心靈風暴”是需要時間的。學會有效的架起坦克也是需要時間的。學會不同兵種間的複雜微操作更是需要時間的,何況每種單位微操方式不同,沒有一種完全適合所有兵種的微操方法。所以我的意思是……

學會每種你能創造的單位的基本功能,能力以及其升級方式。同現實生活一樣,你不可能在不完全瞭解工具之前把東西建好。你必須明瞭你手下每種單位的“目的”和“功能”。你必須知道攻城坦克無法對空,或者是你必須用兩個聖堂武士才能合體出執政官,或者是幽靈的EMP可以震掉星靈所有單位的護盾,等等。

所以説不管你選的什麼種族,你都應該去和電腦打打。把你種族所有能造的單位全部造上幾個。所有建築也至少全部造上一個,然後通過它們的能力和技能來熟悉你自身的種族。記住你的單位能夠對付和會被對付的目標,這樣你就不會幹出一些傻事來,比如在不知道不朽者不能對空的情況下派一隊不朽者去打一隊飛龍……(呵呵)這些都需要時間,但是這些終將大幅提高你在對抗中的決策能力。從那開始你必須……

3.)通曉你自身種族的熱鍵,以及遊戲中的一般指令熱鍵!

從最最簡單的開始(最常見但也是最重要)的熱鍵開始……

能夠把單位編隊的能力是至關重要的(ctrl+[0-9])。我一般保持我主基地為5隊(#5),無論何時都容易按到。並且,請一定要知道雙擊你編隊了的數字鍵會讓你鏡頭瞬移至該編隊的上方中心。比如我用#1隊發現了敵人基地,而我主基地是#5隊,那麼我可以通過雙擊5或1來快速瞬移我的鏡頭於我自家基地和我正在與敵交戰的部隊。

通曉你種族所有單位和建築的熱鍵。從最常見的開始,當你記住了的時候再換下一個。打個比方(用星靈)你必須知道[B -> E]會讓你建出個水晶塔。[V -> C]會讓你建出暮光議會。[B -> G]會讓你建出傳送門。按W會同時選擇你所有的折躍門。所以説像這樣——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩陣範圍內點一下]會直接從折躍門裏折躍一個狂熱者過來!

花點時間來掌握它!從這裏開始漸漸開始變得有些複雜起來,但是還是能夠做到的。如果你連熱鍵都無法掌握以及專業的來進行遊戲的話,那麼你並不用太過在意什麼建造順序一類的東西。接下來……

4.)知道其他二族的深淺

我不會太過深入的講這一塊,因為這其實和第2條本質上沒有太大區別。只是希望你知曉其他二族(就是你不用來當你主要種族的二族)在遊戲中的情況和他們的能力。這可能又需要你打開一次與電腦的對戰,然後把其他二族的建築和單位都造一遍,然後知道什麼東西他們會拿來對付你。比如説,如果你不明白或是不瞭解死神能幹嘛,那麼在遊戲中你肯定會非常驚訝他們在你反應過來之前就跳上懸崖進入你的基地並且把你礦區掃蕩得乾乾淨淨!!這會花費不少的時間和經驗來學習。但是,一旦你對三個種族都有了一個基本的瞭解了,知道了在SC2中什麼可能發生什麼不可能發生之後,你必須……

5.)明白你的對抗策略以及相應的建造順序!

你對抗人類時的套路,是與對抗異蟲時的套路不同的。

你對抗異蟲時的套路,是與對抗星靈時的套路不同的。

你對抗星靈時的套路,是與對抗人類時的套路不同的。

保持這個概念在腦海裏,你現在必須瞭解到SC2的心理和戰略上的對抗從進度條讀圖時就開始了!你開始時不可能做出什麼重大的決策,因為偵查是你整體戰略的基礎以及建造本質上的制約。當你使用的人類看到你對上了的對手是異蟲、人類、星靈或者是隨機時,你知道這實際上減少了某種潛在可能情況的發生。當你瞭解了每個種族什麼能做什麼不能做時(你也確實應該是已經瞭解了~.^),你會擁有在開始遊戲時縮窄你需要考慮到的事件清單的能力。(譯者注:舉例説,你對抗人類時應該就知道本場比賽你不用顧慮到對方製造坑道蠕蟲來奇襲的能力,因為那是異蟲的。)

一旦比賽真正開始,絕大部分建造順序在頭一兩分鐘沒多少區別。你造農民、造人口以及最重要的……你偵查你的對手。偵查流程的時機和頻率可以被改變,但是不能忽視掉!!!特別是在初期以及中期時。當你派農民到對手基地時,你可以學到分析他們精確的現狀以及計劃做的事情。你將會學會認知對手於時間上的建造順序。你將查看到他們先建瓦斯精煉廠(一個他們嘗試快速攀科技的信號)或者他們多兵營爆基礎單位準備來突襲你基地(一個你可能需要先行進行準備的信號,比如地堡)抑或是有些可疑的舉動(如果你沒在星靈基地看到一個水晶塔或者是傳送門?那麼極有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕!!!)……

比賽的前期是決定該做什麼以及如何做到的非常重要的時刻。不可以忽視對不同種族對抗可能性的考慮。不可以忽視偵查!不要忽視學會使用不同建造順序(包括你造建築和兵種)來應付不同情況。

沒有一種單一併且完美的建造順序解決方案!!!當你明白了這個的時候你已經是時候準備將你水平提高一個層次了,或許你將可能攫取到一些勝利的果實!現在你又開始在中級水平的玩家面前成為了100%的菜鳥。從那,你需要……

6.)學會“宏觀”操作(指的是整體經濟上的運營以及總體兵種的選取)

“宏觀“操作,是“宏觀上的運營管理”的簡稱。是一個與”微觀“操作相對而提出的一個術語。

提升你的宏觀和微觀是始終伴隨你的困擾和問題。中級玩家進階為高級玩家或者是高級玩家進階為專業玩家,都是通過持續的改善他們的宏觀和微觀的能力而促成的!!

所以説到底”宏觀“對我們來説意味着什麼呢?它遠非是在RTS類遊戲中模糊的一片而已(比這更多更多更多……)!!在宏觀上的能力不是一個容易給出確切定義的東西,許多人會否定有些東西被認定是或者沒有被認定是為宏觀上的考量。但是基本上,宏觀是一種掌控大局的過程(對你的基地和部隊作整體上的考量,而不是單獨的單位)。

宏觀中一個最為重要的(並且困難)的方面,且談論宏觀時一個最為通常想到的部分,就是基地的經濟管理。簡單來説,就是知道造什麼,什麼時候造,什麼時候足夠了,什麼時候需要更多!以最基本的思路來想,未花費出去的資源對你任何用處都沒有。通過比對手採集更多的晶礦和瓦斯無法讓你贏得任何比賽,你必須花費它們!!!

許多新手們常見的錯誤就是就是他們誤解SC(不管是1還是2)比賽中的階段性。剛玩以及沒有經驗的選手們一般認為比賽的開始時段是建造東西的階段,比賽中期是攀科技的階段,後期則是大軍團決戰的階段。(這也是為什麼一大堆新手被RUSH的時候抱怨比賽不公,對方犯規……)當與新手們進行比賽時,他們在遊戲早期只做1個或者2個傳送門或者兵營的情況並不罕見,並且之後他們堅信他們可以繼續僅以這麼一兩個活下去!這是一種非常確切及肯定的輸掉比賽的方式。1到2個傳送門不夠,1到2個兵營也不夠,1個重工廠不夠,1個機械研究室也不夠,等等……比賽進行的越久,所有東西的規模就應該越大。更多單位,更多建築,更多資源,等等。我現在就在這裏這麼説:如果兩方資源對等,那麼一個擁有2個折躍門的選手將無法擊敗另一個擁有8個折躍門的選手。如果你沒有足夠的建築的話你明顯無法在短時間內造出更多單位。這一個RTS遊戲中無法否認的事實將是你進階你的比賽水平的關鍵。

如果你能從我的説教中學到任何東西的話那就是這些了:沒有花費出去的資源對你沒有任何好處,1到2個產出建築是不足以支撐開始幾分鐘後的比賽階段的。你戰術上應對正確無誤,但你仍然讓自己在聯賽中墊底? 這表示你的宏觀還遠未夠班。要麼是你農民不夠,導致沒資源造東西。要麼就是你有很多資源但是沒有足夠產出建築來花費盡掉這些資源。你在宏觀上的目標應該追求儘可能的採集資源(你可以在錄像中看到資源量/時間這個指標),同時以在建築、單位或者升級等方式來花費他們來保持你積累的資源量接近0。

提升你的宏觀水平始終是困擾所有玩家們的一個難題,但請儘量嘗試在每一場以及所有的比賽中都做到更好。同時你需要……

7.)知道如何進行“微觀”操作(高層次的單位操控)

最基本的,你需要知道你絕大多數單位是怎麼造出來了的。其次如果你有5個蟑螂,你對手也有5個蟑螂,誰會贏得這場戰鬥?簡單,那個用上了微操的人要好很多。這説的是最大化發揮你的一切優勢。比如説,集中火力,跳舞(意思是把接近沒血的單位拉退出敵人射程等它轉為攻擊其他單位的時候再把該單位送上前去,這樣該單位就可以在不死的狀態下作出更多的傷害輸出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人類的優勢(更為輕鬆的堵住高地和低地之間的路口)。

我會把“微觀”當作技巧上的東西,相對於把“宏觀”比作戰略或者戰術,看起來有點挑剔語義是吧……其中的緣由是學會正確的掌控宏觀和微觀並不是在RTS中的一個選項。這不是什麼你是否選擇去利用的東西。事實就是把較弱的選手和超一流高手區分開來的的東西就是看他們是否有超一流的宏觀和微觀上的掌控水平……你可以想象下玩樂器,這也是同一個道理。你不可能不撥絃來彈吉它,但什麼把隔壁車庫的12歲小屁孩的彈奏與大師吉米·亨德里克斯的彈奏區分開來?手上功夫的控制與專業性。

你可曾驚異於upper-hand (英語), gao shou (漢語), gosu (韓語) and jyouzu (日語) 這些詞有何關鍵之處麼?(如果你不是語言帝的話你可能不會曉得…………哈 D=)

所有的這些詞都表示一種技戰術的高水平等級。並且它們都涵蓋了“HAND”(手)和“UP”(上)的字眼或者語義上的相等同意思。這説明了什麼?對遊戲的理解力方面只佔一半,另外一半是實際的執行力。這是所有事情都能通用的,競技遊戲(街霸,雷神,星際等等)、音樂、繪畫、運動等等。

如果你想比你對手更高,那麼你除了開發你在“腦”和“手”上的潛力以外別無選擇。這也是所有的選手們始終在追求並且嘗試的。頭腦清醒,讓我們在正確的時候做出正確的決策。雙手靈巧,讓我們獲得對所有可用工具的最佳操控。兩者相結合可以讓我們超越我們自身之前的極限,以及對手自身之前的極限。這些可以歸結於學問和能力。

8.)檢討和重做!

一般來説,知道該做什麼不代表最後都能做好。一箇中等水平的選手知道以上所有的東西(宏觀、微觀、種族對抗、建築、單位等等。)但是把他們(包括我自己在內)和專業選手區分開來的是以最大化的效率在所有時間上把事情做好。就因為這個,你應該觀看所有你自己的錄像(甚至是別人的)以分辨出自己可以從何而提高。這回讓你繼續保持自己做的好的部分,並且同時提高你需要努力以改善的部分。SC2的錄像觀看系統是非常非常強力的……分析你自身所犯下的錯誤以隨後修正它們!

我也會強烈推薦所有的想提高的SC2玩家們在遊戲裏結交一些朋友來經常進行一些例行對抗,以便你們時常可以與朋友們探討比賽得失。與別的玩家成為同伴可以給予你以批評以及讓你瞭解你該如何有目標的明確的來提高。本指南不能做到那些,因為每個人都有所不同。你可以在某一方面弱些但是在另一方面又很強,所以你不明白為何你輸掉比賽。而跟同伴們一起檢查時就可以發現一些你自己可能發現不了的失誤!

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