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軍隊近戰單位屬性分析,全面戰爭三國軍隊近戰單位屬性有哪些

《全面戰爭:三國》是一款戰爭模擬和策略經營一起進行的遊戲,玩家在遊戲中要充分屬性軍隊的屬性,更好發揮出軍團的優勢,創造出戰機、把握住時機。這裏給大家帶來的是《全面戰爭:三國》軍隊近戰,希望對大家有所幫助。

全面戰爭三國軍隊近戰單位屬性有哪些 軍隊近戰單位屬性分析

軍隊近戰單位屬性分析

1、士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。

2、生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。

3、近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中概率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。

4、近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。

5、近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷

6、近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

7、近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的概率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。

8、近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的概率。

9、盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)

10、盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠程傷害。無法阻擋破甲傷害。

11、 遠程格擋概率:增加規避非投石機的遠程射擊概率。

12、移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。

《全面戰爭:三國》軍隊遠程單位屬性分析

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