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暴君怎麼進行法術製造,暴君法術製造系統介紹

暴君法術製造系統介紹

雖説理論上講,這種系統的設計會非常複雜,但從其在遊戲中的模塊化的表達方式來看,還是非常簡明易懂的。

隨着對暴君中的地牢與地表世界探索的逐漸深入,玩家會發現作為法術製造原材料的魔符散落在各處。它們中最重要的一種無疑就是能夠從根本上定義法術種類(火系、霜系、療愈等)的“核心魔符”了。一旦玩家決定了法術種類,玩家便可以進一步設定這種法術的細節屬性。假如你選好了火系法術,那麼接下來你就可以考慮:我是更喜歡近距離羣攻呢,還是更擅長使用觸摸法術,把手放在他們軀體上對其施加影響呢?

在確定了法術種類及屬性之後,玩家便可以使用“重音魔符”來對法術的效力進行調整。部分調整項目非常基本和平常,如作用範圍、強度和持久性。但還有一些項目則可切實在現有法術屬性的基礎上增加附加效果,如在初始的霜系法術上加入延緩敵人行動的特性。玩家可在特定法術上疊加“重音魔符”的數量是沒有限制的。雖然這聽着不要太棒,但其實存在某種內在約束。

暴君法術製造系統介紹 暴君怎麼進行法術製造

玩家在使用特定法術時需要達到一定的“學識要求(lore requirement)”。越複雜、威力越高的法術對學識的要求也就越高。另外,如果一個法術的學識要求超過了角色的學識等級,那麼他就無法施展該法術。不過好在玩家可以用上面提到的重音魔符對法術屬性的調整來改變其學識要求,不至於陷入動輒看着卻不能用的尷尬境地。

玩家在結束對法術的微調之後,便可以命名自己創造出來的法術了。想在《暴君》中扔出一顆“精神炸彈”嗎?儘管上吧。此外,玩家還可以指定多位角色來共同釋放某種法術。鑑於此,四個一模一樣的“超級賽亞人”同台亮相也是完全可以的。

暴君法術製造系統介紹 暴君怎麼進行法術製造 第2張

值得一提的是,《暴君》並不是一款只屬於法師的遊戲。據Heins所言,因《暴君》的武器與技能設計的着眼點都在於讓遊戲有很強的策略性,所以那些熱衷於戰士、盜賊、流浪者等角色定位的玩家也能夠在這款新作中找到自己的歸屬之地。“玩家在進階過程中可以體驗到海量的各色技能,當然,其中法術技能是最重要的。”

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