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御天降魔傳 試玩初評心得 國產ACT大作果然名不虛傳

御天降魔傳 試玩初評心得 國產ACT大作果然名不虛傳

作為原創ACT高品質大作,御天降魔傳採用了全3D即時戰鬥模式,炫酷的動作組合、以緊湊連續的技能搭配以及華麗超清的戰鬥特效,可謂是國產遊戲的又一力作,那麼這款遊戲到底好不好玩呢?下面就帶來御天降魔傳 試玩初評心得 國產ACT大作果然名不虛傳,讓我們一起來看看吧。

御天降魔傳的試玩以及推廣來看非常感興趣,作為中國首款ACT大作,儘管模仿鬼泣的模式上斧鑿痕跡明顯,但其一流的畫面和爽快的戰鬥系統體感非比尋常,可謂中國目前最強ACT單機遊戲絕不為過!

通過試玩版的體驗,風景如畫的畫面在當今國內單機市場絕對是罕見的!一流的畫質和隨風搖擺的草木,恰當的光影效果,雖説和國外的鬼泣、刺客信條等相比還是有很大差距,但作為國產作品,敢於對於環境渲染進行大筆投資製作和重視的廠商,也唯有獨此一家了。因為是ACT遊戲,環境畫面效果會直接影響玩家的體驗感和耐久性,而豐富的光影效果也着實讓人眼前一亮,堪比電影效果的製作讓人心曠神怡,一如其宏大的故事背景,宏大的場景和美貌的田園以及濃郁的中國武俠氣息,着實讓人目眩神迷。

作為一個ACT自由度相對更高的遊戲,作為單機遊戲,拜託了傳統RPG的回合制/半回合制的束縛,動作系統是衡量ACT遊戲的主要標準,而之前國產ACT除了2002年的流星蝴蝶劍之外再無佳作,如今3D技術的爐火純青更讓玩家對技術動作的要求更上一層樓,而鬼泣無疑是這一系列作品的標杆,御天降魔傳,此次的開天闢地之作真真正正的給了廣大國內動作武俠遊戲愛好者帶來了希望和福音!暢快的打鬥系統和諸多配合的連招,以及怒氣系統帶來的連招讓人目不暇接,動作的連貫性還是比較融洽,看得出是使用了動作捕捉技術的支撐而不是枯燥的設計動作的連貫性,由於試玩版中只能使用皇甫雲昭、方錦和晴月三名角色,葉凝漪無法體驗實乃遺憾,皇甫雲昭的力量型配合神器碧煌戰戟的大開大合威力無窮,獨有的防反特技也只有主角皇甫雲昭所有,依靠這一招,大神們才能打出無傷困難模式的精彩視頻,而大招的暴力清屏更是讓急速通關的大神們的最愛了;而方錦的造型則是幾乎每一個武俠迷心中的形象,仗劍江湖、意氣風發,劍氣縱橫、靈動激昂,用這八個字形容方錦絕不為過,作為可以二段跳的方錦,連招是三人之中最困難也是單體連招次數最多的角色,絢麗的技能效果和閃避靈動的特效讓我也對他愛不釋手,劍總是武俠迷心目中的無上神器,一劍在手,江湖任我遊;晴月妹子的弓弩設計在未進行試玩之前我是有很大詬病的,嬌弱的身軀和18歲的設定卻使用了連弩這一臂力要求頗高的中/重型武器讓人實在難以接受,若是設定成同樣遠程的飛刀、匕首、弓箭或許會更讓人討喜,滿足大眾對女性刺客類型機敏靈動的共識,對此的設定表示費解,而遊戲中晴月設定還是皇甫雲昭的“宿命”——與他的亡妻長相一模一樣;強力的連弩技能着實讓人咂舌啊!機關槍一般的輸出和暴力的大招,幾乎沒有小怪可以近身!遠程輸出還有僵直判定,如此霸氣無腦的又是美豔可人的角色怎能讓玩家不目不轉睛!然而大神們表示晴月妹紙太過BUG,紛紛棄用,因為連招技能太少,打起來太無腦,太強了也不好,還是我們這等手殘黨們用用體驗低難度遊戲的快感吧O(∩_∩)O~

戰鬥的打擊感確實讓人拍案叫好,然而遊戲過程中偶爾的卡頓和鎖定功能的缺失卻是本作的一大敗筆,鏡頭為了顯示技能特效的情況下會隨着招數變化而自動移動,加上沒有鎖定功能,往往導致玩家們一個突進招數放出之後卻發現找不到怪物和對手了,尤其是天空之的怪物讓人頭疼不已,這將極大程度上的影響玩家們的遊戲體驗感,好不容易有了一個足矣賞心悦目的招數系統,卻被這鏡頭的目眩神迷而讓人戰意全無,鎖定系統補充上就會將這一個重大缺失彌補,鬼泣中的鏡頭也會隨招數而改變,但有了鎖定系統後招數的連貫性就大大提升了,這個重要不足着實讓人頭大。

不得不提本作的BGM和音效製作,《御天降魔》這首歌第一次聽起來真真切切的打動了我,激盪起伏的音樂和大氣熱血的歌詞,瞬間將我帶入了武俠世界想要去血雨腥風一番。不少玩家也表示被這首歌吸引了才關注到了御天降魔傳,這首歌的製作真的是作為遊戲主題曲而言再成功不過,幾乎完美的體現了ACT大作的感觀。然而,打鬥過程中也是這首歌,並且是單曲循環,再美妙的歌曲在整個遊戲過程中都單曲循環實在會讓人崩潰的……刀劍碰撞的音效並沒有特別大的特色,中規中矩的音效設計也無可厚非,畢竟投資總額擺着,有一首出彩的歌曲已經算是良心了。

本作不得不提的還有劇情過程中的全配音設計和通過動作捕捉的電影播放,CG過程中口型都可以對上確實讓人眼前一亮。然而也只有眼前一亮而已了,木訥的表情和眼神沒有相應的變化,以及相對動作的生硬有一種看着帶着口型配音的木偶戲一般o(╯□╰)o看多了的時候真的不想多看那巨大的瞳距的皇甫雲昭,看多了怕自己的眼睛也變成這樣了( ⊙o⊙ )而另外BOSS戰後的影片植入配合也是本作的一大特色,不是簡簡單單的打死BOSS之後就結束了,按照系統提示操作才能看到擊殺BOSS的完美和炫酷的畫面噢~

不得不説,御天降魔傳是國產良心也是國產希望,中國單機武俠類ACT全球第一都敢説(P.S. 中國+單機+武俠+ACT),也確實給國人很大的信心,至於全程聯網的模式不得不説也是因為盜版猖獗的一種悲哀,國內單機市場日漸低迷和網絡遊戲的巨大收益導致了越來越少的競爭和創作在單機市場上出現了,希望御天降魔傳的到來能改變目前蕭索的單機市場,給我們煥然一新的視聽衝擊!

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