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麻風劍客 暗黑地牢2人物全技能都有什麼效果 人物全技能信息一覽

麻風劍客

單體6-12傷,5%暴,自身75%概率附加目盲token

敲後6-16傷,附加目盲概率降低至60%,對標記無視目盲(如果自身沒有目盲則不會消耗標記)

麻風體系核心技能,基礎傷害高,比較依賴治療目盲或標記,甚至依賴暴擊,因為傷害浮動極大

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e

1對1,傷害2-4,5%暴,擊退3,清屍體

敲後變3-5傷,附帶標記

實際使用場合比較窄,且不提麻風清屍體有一點浪費,麻風有時候也不一定正好就在前排

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mnity

限量2,自身33%血以下回復33%,自身減2壓

敲後回覆量提升至50%,減壓量提升至3

前置減壓這部分絕贊;回血這部分也很強,主要是麻風基礎血量高,控血容錯高

敲位倒是不高,一個是這技能使用場合並不多,一個是最終boss這個技能吃禁療禁回壓雙鎖基本開不出來

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ection

CD1,移除目盲和標記,減1壓

敲後移除CD,減壓量提升至2,提升20%減益抗性

當實在沒有小弟幫忙上標記或者清目盲的時候,就只好反思一下他們為什麼不幫忙了

敲後可以降低職業和技能的目盲概率,提高麻風輸出的獨立性

另外就是無前置回壓。敲位中等

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12號位3-7傷,5%暴,自身75%目盲

敲後4-9傷,目盲概率降低至60%,對標記無視目盲

所有除了chop之外的輸出技的問題在於,儘管他們提供了多樣化的輸出手段以適應不同場合,但他們都吃敲否則響應不了標記...

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nge

CD3,限量2,自身2層易傷,回合開始時獲得增傷token

敲後易傷token降低為1層,並能在使用時額外移除虛弱token,還能在回合開始有15%概率獲得暴擊token

就別提麻風多吃暴擊了,寶貴的暴擊token自然是多多益善

此外就是當麻風因為種種原因本輪不適合輸出時,這個技能可以防呆

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stand

CD3,冷卻2

自身2減傷,2嘲諷,15%dot抗,15%位移抗,回合開始獲得減傷token

敲後抗性buff提升至25%,使用時的減傷token變為75%

和Revenge互為鏡像,相對來講麻風還是走輸出比較好,做T太浪費了

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midate

必須在1號位,1-2傷,5%暴,自身2嘲諷,目標2虛弱

敲後2-3傷,破隱

比較偏輔助的技能,用得比較少,雲不出來

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CD3,限量2

自身獲得buff,當收到傷害時增傷20%

敲後額外獲得2層流血

靠一個負面效果來觸發buff的設計挺有意思的,另外就是能觸發火女的回血

用得少,雲不出來,推測是比較偏防呆的技能

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k

4-7傷,5%暴,破減傷,自身75%目盲

敲後4-10傷,對標記無視目盲,目盲概率降低至60%

和Hew一個毛病,虧傷害&吃敲,破減傷理想來説始終是隊友輔助比較好

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2-4傷,5%暴,自身鎖位置token,目標鎖位置token,暈眩

敲後3-5傷,額外附加標記

輔助技,雲不動

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