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星際殖民 激光武器詳解 光束武器心得

本帖實際上是想要回復另一個帖子,想指出其中激光武器的一些數據錯誤,但是因為寫完之後發現太長於是就單獨發貼,原帖是關於各種武器的詳細數據表,

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首先支持並感謝該貼作者的貢獻精神,這個表正是大家需要的好東西。

這個帖子中,激光類武器裏面很多數據都有錯誤,希望樓主能及時修正。

以光向量陣列來説:

1、它的射擊的冷卻是8秒沒錯,但是每分鐘射擊次數可不是7.5,不能簡單的用60秒除以8。7.5這個數值其實是説,每分鐘它會冷卻7.5次而已,不是射擊次數。PS:這裏經過siulang的糾正,已經確認是7.5次,因為激光武器的冷卻是由射擊開始時就計算了的,這樣的話,一次冷卻實際上包含了一次射擊。

2、另外每秒能耗這個數值似乎也有問題,光向量陣列在船塢中的數據和在wiki中的數據都是350,而這裏的數值是225,這個差異有待考究。

3、與其計算“每分鐘射擊幾次”,不如去計算“每射擊一次總共需要多少秒”來的更有價值。

   

     下面説下經驗:

     

     激光武器的各項數據之所以比其他武器計算複雜,就是因為它涉及到持續射擊和持續能量消耗的問題。這類武器兩個最重要的數據樓主沒有給出,那就是“滿足持續開火的每秒回沖數”以及“一個射擊循環所需的能量總數”。

      使用激光武器其實就看這兩個數據。它們是使用這類武器最核心的數據,只有這兩個數據算對了,才能保證一艘船以最小的能量投入來實現激光武器的威力最大化。樓主列表的裏其他一些數據,可以看作是計算出這兩個數據的基礎條件,但是似乎並不齊全。

現在我給出計算公式:

          1、一件激光武器滿足持續進行射擊循環的每秒回沖需求={每秒能耗×射擊持續時長(秒)}/武器冷卻時長(秒)

            PS:感謝siulang 的糾正,激光武器的冷卻是由射擊開始時就計算了的,這樣的話,激光武器的一次冷卻實際上包含了一次射擊。  

           2、一個射擊循環所需要的能量總數=每秒能耗×射擊持續時長

    其中,1、“射擊持續時長”指的是從激光射出到激光熄滅的時間,單位為秒。

              2、一個射擊循環指的是,從激光武器開始射擊到射擊結束,再到冷卻,直至下次射擊開始之前的這段過程。

       如果你的船主要以能量武器為主,那麼為了減少重量和製造成本,你的能量電池和發電機的類型與數量就要由以上兩個數據來決定。在最理想的狀態下(也就是總儲 能=所有武器完成一次射擊循環所需要的能量之和,並且,總能量回衝數=各個武器滿足持續進行射擊循環的每秒回沖需求之和)能量庫存的變化應該是這樣的:

      

       無論你裝的是什麼樣的激光武器,在一個射擊循環內,所有激光武器同時齊射到所有激光武器射擊完畢,你的飛船的能量庫存應該剛好為0,這期間不斷的能量回 衝,使得在下次任意一個激光武器開火的之前,能量庫存會以固定速率剛好回沖滿。如果你的船上只有激光武器,且都是同一款激光武器,那麼這個過程會循環下 去,如果你安裝了冷卻時間不同的激光武器,那麼你會看到,你的能量庫存會在“0”與“充滿”之間不規則浮動。

      自此,你的激光武器會持續射擊。不會有任何啞火和延遲的現象出現,以最小的能量投入實現了威力最大化。

   

     當然,考慮到戰鬥中各種武器模組和設備模組的損耗、任何導致武器冷卻時間延長的因素、來自敵方能量抽取武器的干擾、以及基於不同功用的設計等等,這種理想狀態是無法實現的,只能儘量貼近這個效果。

    另外需要説明的是,除非你可以保證,在進入戰鬥時,你的敵人位於你飛船所有激光武器的射程內,否則你並不需要保證你的能量回衝一定大於各個武器滿足持續進 行射擊循環的每秒回沖需求之和,因為你的激光武器會按照射程遠近進行有梯度的射擊,這樣的話,你的能量消耗並不飽和,因此即便你的能量回沖和武器消耗相平 衡,能量回衝也是溢出的。但是如果你打算讓你的激光武器作為主要輸出武器並以摧毀敵艦為目的,那麼無論你以怎樣的方式接敵,你都應該按照最理想的狀態去配 船。

     

      在説説一些心得:

      有些人怕電池被打壞了造成武器不能持續開火,於是就塞很多額外電池進去,我個人認為這種行為是多餘的,因為按照“在戰鬥中,武器模組總是優先於設備模組被摧毀”的原則,當你的電池開始遭受傷害的時候,你的武器肯定已經摺損大半了,除非你把電池放在武器的外層。

     

     很多人自豪地説,自己的激光武器開火的時候,能量池幾乎都不動,這其實意味着兩種情況,一種就是你的能量回衝嚴重溢出了,比如你的船在一兩秒鐘之 內,就能把你的能量庫存充滿,並且同時,你的能量庫存也可能是嚴重不足的。在大多數情況下,這種狀況意味着你的部分激光武器實際上沒有按照正常的射擊循環 進行運作,或者根本就沒有射擊,另一種情況是,如果它們射擊狀況良好的話,則意味着你嚴重浪費了你的配船空間。

     另外樓主的”DPS與EPS比<數值大性能好>“這個數據很好,可以判斷出同一規格的激光武器哪個性價比最高,即以最少的能量需求產生 出最多的傷害,不過目前由於同規格的激光武器,無論從能耗還是傷害來看,都是高科技的要優於低科技的,且由於同一規格的激光武器款型單一,在同一科技層面 上缺少可比性,因此DPS方格比、EPS方格比,除非參考射程、射角之類的其他數據,否則這兩項數據目前來看,是沒有什麼實際參考意義的。

    最後想説,很多人都覺得激光武器一無是處,其實,任何武器在不同戰術和戰略裏都扮演着不同的角色,也都有各自的功能和侷限性,很多人覺得激光武器沒傷害, 打裝甲幾乎沒什麼效果,實際上激光根本就不是用來燒裝甲的武器。StarDrive裏不存在最強的武器和萬能的配船,更不存在萬能的艦隊,只是戰術和戰略 不同而已。

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