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中土世界:魔多陰影 劇情及結局分析 結局劇情是什麼

中土世界:魔多陰影 劇情及結局分析 結局劇情是什麼

感想體會:

指環王自從第一部拍成電影以來電影大受好評,因此也推動了衍生出眾多相關遊戲的商機,從RTS到ACT,從EA伴隨三部曲出的遊戲到對於三部曲總結以及有着前傳性質的中土大戰1和2素質都還不錯。

原本指環王系列(包括精靈寶鑽、胡靈的兄妹、霍比特人在內)作為西方現代魔幻著作的先驅者,因為其宏大的背景、悠遠的歷史(創世以來三個紀元)、無數的人物和故事穿插其中,作為遊戲對於原著的再創作應該並不困難,可是十多年過去,雖有幾部優秀的作品(比如中土大戰1、2及中世紀2的玩家MOD),但是仍然缺少傑出的作品。

關於傑出的作品,半條命、C&C、阿甘、FALLOUT、馬里奧、GTA等等各自傑出之處各有不同,可惜指環王的各類作品中除了藉助托爾金的故事和世界背景外,似乎缺少鮮明原創性的機制,換言之,當下除了畫面、劇情、音樂、文本、宣傳等等;創新,能使作為消費者的玩家眼前一亮,是讓作品脱穎而出的最重要特點,這些是過去指環王作品的中所欠缺的。

這一點拿到本次的《莫多陰影》來看,似乎不夠典型,因為它有着大家都能看到的蝙蝠俠的連擊防反影子、刺客的爬牆及動作姿勢(這一點是否有使用代碼還真不好説,至少筆者覺得走路姿勢,那銷魂的搖擺,配上帽兜,背影很像君士坦丁堡的EZIO),再加上遠近武器、潛行機制、符文等等,這些前輩們成熟的機制被應用過來,至少不值得被稱道。

況且三十多GB的容量和與之不匹配的主線時間長度,很容易讓人望而卻步,這一點頗有當年馬克思佩恩3出來時的感覺。但是,作為華納發行的另一部指環王作品(現在看蠻可能出續作)這就像是在茫茫奧克斯雜兵中見到了一個之前把主角滅掉的叫囂隊長一般,《莫多陰影》最為人稱道的地方,便是其自創的復仇機制:玩家和這個世界的互動性上升到了一個有趣的角度——從A到B一路殺殺殺是編劇的思路,轉換成了先去B復仇再去C做任務的是帶着玩家帶入性情感的思路。

這一點復仇機制和隨機生成的千萬不同奧克斯的樣貌、姓名、性格等等的組合,讓莫多門前熱鬧了不少:天天都有叫囂着要復仇的奧克斯頭頭,也有到處猥瑣摸人頭尋仇家的Talion,如此反覆後之前那些成熟機制的套用也就不顯得那麼生硬和無趣了。雖然操作瑕疵和地圖小的問題不能忽視,但是這至少讓ACT+自由地圖+RPG這類混搭趨勢在指環王作品中也找到了發芽的土壤。中土世界那麼多故事可以重述,欠缺的是合適機制的組合和創新以及製作組、發行商的良心。

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關於劇情談一談:

30GB大致內容便是因為五軍之戰後索隆希望重返力量而尋找魔戒鑄造者凱鵬布里安的不息靈魂為其出山,所以血祭了Talion及一家,故事就圍繞被鑄戒者附身的遊俠復仇三位索隆爪牙的故事展開。

故事的原創性值得肯定,創作中很多地方體現出了原著宏達背景的絲絲細微之處,不會使你覺得這不是中土世界的內容,比如經常會有鑄戒者和Talion簡短的問答交流,鑄戒者提到過第二紀元末的精靈王吉爾格拉德的事蹟。

很多挖掘的小故事從各種種族的視角對於莫多周邊的往事進行了補充,甚至還提到了努美諾爾人(阿拉貢的先輩)的末代皇帝阿法拉宗窮兵黷武的故事……可以肯定,本作的文案工作還是蠻用心的,讀過原著的玩家會找到不一樣的樂趣。

另外關於原創性中,仍然能使玩家有親和感的原因在於幾位指環王中常客的客串(咕嚕、薩茹曼、索隆),卻不違背原著的故事。可以説是很好的同人創作。關於劇情的結尾,Talion決定在索隆捲土重來之際,繼續作戰,這應該是為續作鋪墊。

筆者覺得結尾有兩點值得注意:

1、鑄戒者希望Talion解脱時,Talion拒絕之後,鏡頭轉到其眼中發出了索隆之眼的火焰,似乎暗示着索隆之手的未完待續,或者遊俠實際已經被兩個靈魂(藍色的鑄戒者和紅色的索隆之手)附體了?如果有續作,大概會有更進一步的解釋。

2、關於最終敵人索隆之手,在最後的QTE交戰中,實際是變成了索隆的形象,這與一段對其描述的文本材料很像,有人説他來自東方並且帶來了兩位巫師的頭(這個細節令人稱道,因為原著的附註中提及當時派往中土大陸的五位巫師是白袍薩茹曼,灰袍剛多爾夫、褐衣達拉蓋斯特、以及兩位前往東方的不知名藍袍巫師),有人説他就是索隆本人。或許這也就暗示着遊戲中設定索隆之手可能一部分精神來源便是索隆本體,或者索隆有着類似黑客帝國中的特工史密斯附身功能。續作説不定仍會看到索隆以新面貌出現。

其他的一些想法:

鑄戒者的回憶CG做得很棒,精靈女王明顯是使用了凱特布蘭切特的面部特徵嘛。主線三場Boss戰,一場正面衝突,一場潛行,一場QTE,説實話並沒有一些支線出彩,比如和矮人合作練習捕獲山怪。地圖小的問題大家都看得到,上古的地圖應該是其努力的方向XD。

幾個問題也想探討一下:

1、如果有續作,會在哪裏呢?

既然騎乘機制已經被開發,那麼續作這個功能不太可能被消滅(無視刺客),筆者以為,或許遊俠會回到剛鐸,白城已經在電影中被描述過,比如去大家未曾詳細見到的米納斯莫谷爾,看看戒靈如何重新崛起,再次挑戰那隻可惡的蜘蛛,或者去伊錫利恩找本土的剛鐸遊俠,乃至和洛汗騎士並肩作戰。

或者再往南,去本作中提到的猛獁故鄉哈拉德,看看原著中未曾詳述的海盜、剛鐸南方城市貝爾法拉斯……所以這麼看,劇情拓展並不難,因為設定的跨度足夠講出很多好故事,關鍵還是機制創新和改善,別像龍騰2一樣搞砸了。

2、幾位NPC的去向

黑門前的遊民們大概已經聽從遊俠建議撤離那裏,咕嚕繼續找巴金斯不提,公主和馬文皇后下落不明(有在續作出現的可能性,或者讓DLC補完),失去兄弟的矮人繼續當怪物獵人。


整體來看,莫多陰影的系列開頭還不錯,其機制眼前一亮,劇情及設定不算濫竽充數,前途還是大有可為的。期待精打細磨,有着更加豐富世界觀和有趣的各種族故事的續作到來!私仇已報,大義召之。

中土世界:魔多陰影 劇情及結局分析 結局劇情是什麼 第2張

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