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祖先遺產撒克遜勢力及戰術分析

祖先遺產撒克遜勢力及戰術分析

初期最早就擁有的遠程部隊(雖然説可能是雞),初期最實用短時間增幅技能(只對投石兵有效的游擊戰術),陷阱廉價,以及中後期硬的要死的步兵。

然後就是比較尷尬的地方——你的二級步兵跟三級步兵不升級移速的情況下……嗯,很慢。

其次,就是因為初期你的是投石兵,因此,極其考驗操作——一旦被諸如大刀兵,味精長矛貼臉,輕則V一下,二則V兩下直接回基地。

因此,我們前期的戰術就比較偏向穩,玩遊擊——第一個建築的就是射箭場,然後直接出第二隊投石兵,不然無法抗住敵人的攻擊。

然後就是想辦法,依靠陷阱拖到二級科技,以及兵營和第一隊盾兵的出現。

第一隊盾兵是優勢期——因為同等情況下,大刀兵砍不過盾兵,敵人的遠程部隊面對舉盾狀態的盾兵……嗯,沒啥威脅,除非對面除了騎兵——不過就算如此,最多撞黃兩三個盾兵,撒克遜二級盾兵可以説是目前而言最硬的部隊。

三級科技,三級科技的撒克遜解鎖的親衞斧也是硬的可啪——可惜,弱長槍。

撒克遜沒有騎兵,但相應的,三個步兵都很硬,哪怕是投石兵也不會丟人,畢竟升級後的投石兵實際上可以單吃一隊長弓兵或弩兵。

作為一個後期勢力,撒克遜比較尷尬,同時也是優勢的就是食物補給問題了——相對而言,他們的食物補給比較廉價,但,如果保留投石兵的基礎上出盾兵,長槍跟斧兵的話,那食物補給是絕對的負收入

因此,後期擁有一定數量的士兵後,就要去積極作戰在食物補給徹底為零之前。

如果硬要説撒克遜怕哪個勢力的話,應該就是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技能可以説完美剋制撒克遜的硬步兵——尤其是大刀純升級攻擊後。

加上大刀兵對劍盾的天生優勢,撒克遜面對兵種齊全但唯獨沒有盾牌的日耳曼的時候,儘量用遠程部隊耗死他們。

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