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BOSS數據分析 暗黑破壞神3單人荊棘死靈怎麼玩 單人荊棘死靈BD分享

二、具體打法

BOSS數據分析 暗黑破壞神3單人荊棘死靈怎麼玩 單人荊棘死靈BD分享

1、疫王

最好的boss,放出的每個毒圈持續3秒,每秒判定4次,總共12次判定,多個毒圈可疊加。

這個boss要配合地形卡住,以便毒圈聚在一起,原理和荊棘nec組隊打疫王一樣。

(沒遇見)現在有幾個思路,具體卡位策略,要測試後才能知道是否可行。

2、血腸

主要靠連跳反傷。

不用卡位,找一個相對狹窄的區域打即可。boss仇恨不鎖定玩家,不用貼身。

開啟連跳模式後,只要跳的不是太遠,骷髏都能跟上並吃到判定。

3、厄雷鬆

AoE普攻、毒球、毒圈、衝鋒都觸發荊棘。

bossAI不追人,在骷髏身後距boss20碼左右位置站好,差不多是骨甲能刮到boss的最大距離。

每隔10-15s,boss會發動衝鋒,衝完一次後調整位置接着衝,一般會連衝3-4次。

衝鋒後骷髏被擊退打散,需要視情況重新號令調整位置骷髏位置,一來為下一次衝鋒捱打做準備,二來衝鋒經常接4連毒球,要用骷髏擋住毒球。

4、煉獄侍女

所有技能和普攻全都反。

一般是站在擊退範圍外,但boss仇恨有時會追人,也會比較頻繁的閃現。

其他技能無所謂,轟炮一定要躲,安頭易傷下頂不住。

5、聖教君王

普攻、閃現後追加的攻擊、三連旋風斬、監禁都是AoE,都觸發荊棘。

這個boss不追玩家,可以遠程打,站遠了會觸發boss閃現。

帶受罰近戰砍鐮刀時站骷髏後面,不要貼boss太緊,boss會放一種高傷奧術球,貼身全中有可能出意外。

召喚的小怪上詛咒可以觸發一些額外增傷,最多8只,全部招滿並上詛咒後傷害差不多翻倍。

6、佩倫迪

和骷髏站重合,引boss普攻和天花板砸骷髏,這兩個都可以觸發反傷。

拳頭掄起來時移動躲避攻擊,天花板用血步躲掉。

骷髏被擊退後打散,可能需要重新號令以使骷髏集中,號令時不要點到召喚的小怪。

7、掐脖者

一次大毒圈後接18-22個小毒圈,主要靠這個觸發荊棘。

也是個需要找狹窄地形卡住的boss,讓小毒圈儘可能集中。

8、雷茲爾

站骷髏後面一點,boss後退,玩家調整位置跟着,閃電能砸到骷髏就行。

9、阿格尼多克斯

小火龍,和骷髏重疊引火圈,出圈後調整位置。

boss會頻繁移動,骷髏位置可能會亂,若骷髏分散,重新號令使其集中。

10、艾斯坎迪爾

拉人、推波都觸發荊棘。主要靠推波反,這個技能會瞄準寵物釋放,站位比較隨意。

打死小怪可以踩圈。

11、薩克崔斯

只能靠普攻反。

開始掉血較慢,打到75%血響骨層數上來了,加上招出的小怪疊上增傷,boss血量就會下的飛快。

12、灰燼

(沒遇見)組隊是好boss,單人沒法暈,效果打折的厲害

13、凝霜

(沒遇見)同上,而且凝霜卡位的話還有生存問題。總之這倆組隊不錯,單人不是好boss

14、急凍魔

(沒遇見)垃圾boss

15、塑沙者

火球和砸天花板反傷,旋風不反。

主要靠火球觸發荊棘,和骷髏站一起引火球。

16、狂屠

最好引到一個狹小的區域內打,防止boss到處亂衝。

和骷髏站重合引火圈,出圈後人物換位置。

75%血以下時會釋放扇形AoE,只有拉開距離才會觸發,可以血步跳開騙刀扇,一定要讓刀扇對着骷髏放。

17、巖石詠唱者

無腦和骷髏站一起吃AoE攻擊。

被擊退後可以嘗試後退拉距離觸發衝鋒,衝鋒cd約10-15s。

18、哈默林

(沒遇見)垃圾boss

19、纏絲女魔

(沒遇見)垃圾boss

20、絕滅

(沒遇見)組隊打很快,單人有可能站不住,遇見了測一下

21、特斯瑞斯

(沒遇見)垃圾boss

22白骨術士、23威塞留斯、24貪食魔、25奧拉什直接撕。

不帶受罰,到11#差不多是單人能打的極限,後面的都打不了。

帶受罰,可以使很多本來單人無法打(5-6分鐘)的boss,變成3分半左右,大幅增加可打的boss種類

一、需要關注的怪物參數

1、基本特性及技能:

怪物的基本屬性及技能,最基礎的東西,傳統打法都要了解。

2、荊棘觸發純量:

荊棘傷害倍數,這部分沒有詳細的數據挖掘,體感上高觸發的技能會標出來。

3、仇恨距離:

很多傻怪仇恨範圍很小,稍微離遠一點就不跟了。仇恨距離最大的是屍魔,隔兩個屏幕都能跟過來。

4、移動速度:

整體上越快越好。靶子比正常怪稍快一點佳。

5、碰撞體積:

體積大容易堵住,越小越好。飛行類沒有碰撞體積。

6、AI行為:

這個打法,大家一定要研究AI行為。

不同怪物調用的AI是不同的,有些種類相似的怪物AI相近,如遠程怪的行為有相似之處,都會趨向於拉開和玩家的距離,再進行攻擊;某些怪會漫無目的的四處亂跑等等。

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