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億萬殭屍百天一命通關經驗思路分享

一.開局

1.開局地形不重要,重要的是資源,需要的是可見範圍無殭屍可以發展的土地。他能夠在有農場的情況下支持200個人口(市場需求)的食物。和20+的木材。 石頭一般出生地必帶。出生地和第二發展方向必有鐵。

2.利用遊俠在能看到殭屍的前提下開闊視野,決定發展方向。

3.利用遊俠巡邏各個路口常看小地圖。

4.有隔壁老王不用怕,拉開一道防線先放養。

6.槍兵守家,這玩意開槍容易出事。這個不能派去看守隔壁老王和大遍殭屍。

5.操控1個遊俠開始清圖。

二.前期建築規劃

1.住房集中,預留市場,銀行位置。最終人口1200-1500即可。

2.預留兵營1,2,3本科技位置。

3.預留電廠位置規劃。這個比較難,有一定的範圍限制。不能建一起。

三.防守思路與發展方向

因為這個2個是同時進行的所以寫在一起

1-14天防守

1.大概12-14天就有第1波殭屍進攻,這個時候你需要有一隊12-20個遊俠,2層牆即可守下。

問:為什麼不造弩守?

答:弩車大前期太耗經濟,研發的科技和製造弩車就要上千,嚴重影響發展。你需要把資源放在農場,木屋,市場上。20天前只需1個遊俠就可以控制路口,平原地形要合理分配巡邏路線。

2.清圖

造遊俠的目的就是為了清一塊最好發展的第二城區。操作合理輕鬆拿下。還可守家。 1遊俠引1只,2遊俠2只。以此類推。注意殭屍經理,跑的太的那個。需要集中秒。 荒漠圖需要格外注意,殭屍容易狂暴,必要時,出瞭望塔,慢慢勾引。情況不對就往回撤,先把跑過來的殭屍清了在推進。

14-24天

1.防守目標

預留1架弩,2層牆的經濟,在已經提示殭屍進攻路線的情況下,重點防禦。其它路口2層牆,1遊俠即可,必要路口放2-3個遊俠。

2.經濟目標。

這時候應該發展400-600人口,和1個銀行,中心城區徹底形成。狙擊兵開始研發。

3.清圖目標。

20個遊俠,合理的礦區,合理的農場地,如果中心城區沒有足夠的食物,石頭,鐵礦以及石油,就應該及時拿下一塊。

24-34天

1.防守目標

預留2架弩3層木牆的經濟,目的同上。隔壁老王的防線必有2弩。且有一定的戰略縱深。其它路口有一弩,或1遊俠。

2.經濟目標

這時候大概有600-800的人口,狙擊兵形成一定規模大概10只左右,和加入清圖遊俠陣營開始清全圖。按我的玩法來説這個時候基本清了5分1到6分1的地盤了。

3.清圖目標

補缺補漏。哪裏不夠補哪裏。

4-44天

1.防守目標

預留2弩,2-3層石牆或者1個執行者(機槍塔)2-3層木牆的經濟。其它防線必用一弩。遊俠退環境,該養老養老,該送死送死。

2.經濟目標

800-1200或者徹底形成人口規模。狙擊兵20-30個左右。

3.清圖目標

先清老王,自動清圖,安心發展經濟,軍事實力吧。前3圖這時候狙擊兵數量是夠清完全圖的,荒漠還得在發展一點。

44-54天

1.防守目標

預留1-2個機槍塔(視地形而定)2-3層石牆經濟。

2.經濟目標

人口徹底形成,補缺補漏,安心發展科技,軍事。前3圖30個狙擊兵,荒漠30-40個。

3.清圖目標

自動清圖 (不需要提坦,這玩意光研發6000+工程中心+1輛2000.不包括維護費等,不划算)

54-64天

1.防守目標

每個防禦要地2-3個機槍塔,最終的石牆建設規模,開始形成。

2.經濟目標

如果利用BUG可不發展電力,沒利用就得發展電力資源。

3清圖目標

前3個圖應該清完了,荒漠74天完成。

64-94天

最終防守

1.石牆 2-3層空1格在放1-2層 然後在放機槍塔,解決口水怪能直接打到的問題。

2.機槍,根據地形近可能放多的機槍塔。機槍塔暫時不用的關了!機槍塔暫時不用的關了!機槍塔暫時不用的關了這是重點!

重點防守方向

正南,正東,正北,正西。是出殭屍最多的地方,根據地形而定,加第2有必要就第3道防線。 其它方向必有1層,不放心在放。

怪的進攻規律,有路必有怪。如果你發現地圖邊緣是個大平原,或者很多入口,那麼這些地方都是殭屍主要進攻的方向。且防線越向地圖邊緣發展,防線越多,殭屍合流的情況就越不明顯,這樣容易逐個擊破。反之,如果合流越嚴重,則越要重視防禦。

經濟問題

最後1天用不上的資源建築改賣的賣。 狙擊兵可以養老可以送死,也可以靈活防守。(雖然狙擊兵不是AOE但是成堆的狙擊是非常可怕的,)

總結

我這個思路是按74天總攻的思路(但是74難度進攻間隔不一樣第1天10天就來了,前期時間更緊)來安排的,所以80天后有足夠的時間彌補防線,特別是新手94被一波的問題。

億萬殭屍百天一命通關經驗思路分享

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