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億萬殭屍通關指南

1.總體戰略目標

人口達到1800-2000 。佔地面積二分之一到三分之二。住宅區集中建造。

2.最後一波失敗原因分析

大多數人在94天都會掛。

其主要原因是,佔地面積太小。導致8股殭屍流 會合太嚴重,一般殭屍會合沒問題,但是吐口水遠程殭屍會合就嚴重了,你再多的機槍塔,它都直接秒。

3.開局

開局先建3個房子,拉步兵 防守房子。拉遊俠探路,儘可能最大化探圖(不戰鬥),並撿資源。

科技先出農場。提前預判可能缺少的資源(工人、電力、糧食)。

第一個伐木場出來後,立刻出採石場(或者市長直接送)。

然後出兵營,伐木工廠,第二個伐木場(3個的先手順序根據情況而定),開始佔地範圍大了,可以讓遊俠巡邏。

13天之前,至少2伐木場(保證木牆夠用),8遊俠。

4.科技

A。木材工廠

1)農場(必須第一)

2)市場(看人口是否快到200)

3)石頭工廠(原則上第二個研究)

4)弩弓塔(原則上第三個研究)

B。石頭工廠

1)發電廠(必須第一)

2)石牆

3)木頭住宅(原則上第二)

4)銀行(看人口是否快到400,能越早“造!”出來越好)

5)鍛造廠(原則上第三)

C。鍛造廠

1)石頭住宅(原則上第一)

2)機槍塔(原則上第二)

3)石油井

4) 泰坦(2000+6000 研究費)

5)雷達(準備清圖的時候,必出)

5.清圖

A。清圖兵力分析

1)初期、中期清圖

8個遊俠一隊就夠了

2)後期清圖+滅城

4-8泰坦一隊

B。清圖目的

1)前中期好封口

2)搶資源

3)擴大領地

C。清圖的方式

碼電網,看情況造木牆,關鍵地區補個防禦塔

6.中期發展戰略

1.雷達看格局。

2.確定各個方向第一防線(防線就是圍的面積,面積越大越好。)

3.出泰坦清圖。完成各個方向第一防線的建造。

這裏有個很大的誤區:

防線離邊界不遠不近---->>導致碼機槍塔一多就缺錢------->>導致要去補住宅區------->>發現造着造着缺糧------>>

補糧食------>>導致缺電-------->>各種缺,然後一頓狂造-------->>導致 住宅區 或者 農田 離防線很近(這完全就是找死)------->>擴展防線(特別麻煩,而且浪費錢和石頭)

所以,要儘早定好整體的格局。

7.後期怎麼玩

1)主要目標是擴大領地

2)出泰坦清圖(我最好的情況是50天出4泰坦,最差情況是65天 出4泰坦),其實出8-16個狙擊兵一樣可以清圖(但是無法滅殭屍城)。

3)多餘經濟用來嚴防各個方向第一路口,裏面的路口暫時忽略(最後再弄)。

8.建築選擇分析

高級農場(太費電、費錢,能不用就不用)。

高級採礦場(太費電、費錢,絕對不用,除非緊缺礦石和鐵)。

高級工廠(電力從30漲到50,但是維護巨高,任何情況都不用)。

所以

糧食就靠基本農場 和獵人小屋、釣魚小屋

採礦就靠初級開礦場。

電力就靠 發電廠 和 軋廠。

等你領地大了,你就發現什麼都不缺(哪怕你出30泰坦+80機槍塔)。

9.怎麼防守。

主要指後期和94天最後一波。

1.小路口,機槍塔U形擺開,直擊路口,路口碼2-3層石頭牆。

2.極小路口(寬一兩格),用石頭牆填滿,機槍塔U形擺開,直擊路口的另一端。

3.大路口,機槍塔擺平行、U形都行,擺U形要準確確定殭屍流的行走軌跡。

4.防守單方向萬無一失(無任何殭屍留 會合):從前往後,3層石牆、1層機槍塔、1層石牆、1層機槍塔。

5.重點:應對最後幾波,尤其是最後一波。用石牆包圍機槍塔(機槍塔最近間隔也有1個格子),調整電網的位置,電網也用石牆包死。

6.最後一波多層防線也很有必要,而且 住宅區(大片集中的)要封鎖並且離防線越遠越好

7.控制 泰坦點殺 吐口水遠程殭屍

8.一般情況我都是70-90機槍塔+20泰坦 過的,人口1900+。

9.市長選擇:選最能節約時間提高發展速度的(扎廠+5電力的是神市長)。

10.74~94天資源利用分析:

鐵多、錢多 :造泰坦。

石頭多、錢多:造機器塔(也不要太無腦造,依各個方向情況)。

石頭多:造石牆。

木頭多:造農場、扎廠、木頭陷阱(巨便宜,鐵的不好,用鐵造陷阱不如造泰坦)。

11.耍懶。

暫時不用的機槍塔可以關了(就算開啟的時候,電力和工人數為負數也能正常使用),減少維護費用。所以最後一波,要預留大約300電力。

最後一波糧食基本沒用,而且造機器塔不需要糧食,所以要被突破地方的雜七雜八東西(電網絕對不能亂賣)儘量早點賣了。

遊戲每過一段時間、正常退出、非正常退出(結束任務),都會自動保存。

但是 按電腦重啟按鈕(冷重啟,冷重啟是不可能寫硬盤,於是就回到了上次保存)。

或者可以備份存檔文件。

12.地形分析:

1.第一張圖:正常打

2.第二張平原:開局比較依賴人品(如果開局上下左右都沒有路口 而且 樹少 基本沒法玩), 這個地形要木材多。

起碼3伐木場,才能海量碼木牆和較多的遊俠。

3.第三張雪地:這個圖我是一次通關,也是我前期發育最慢的一次,側重點是擴大領地範圍。

4.第四張沙漠:還沒遇到

億萬殭屍通關指南

億萬殭屍通關指南 第2張

億萬殭屍通關指南 第3張

億萬殭屍通關指南 第4張

億萬殭屍通關指南 第5張

億萬殭屍通關指南 第6張

沙漠的整體感覺比其他都難,難點是沒糧食。如上,整個圖沒有什麼草地,更別提水了

13.高人口 主要難點 :

1.擴張很麻煩 ,清一個新區 要很長時間。

如果是雪地還好,因為殭屍活躍度低,用槍兵清很快。

如果是沙漠就非常麻煩,槍兵開幾槍就能吸引到很多仇恨,直接導致一波屍潮。清個新區麻煩到炸(我就不懂了,我就拉個電網,突然殭屍就不樂意了,瞬間全撲過來了,木頭牆根本擋不住)。

2.開局區域很小,其他地方全是殭屍,圍得死死的,開局一般都是在夾縫求生。

3.如果是100天 + 高人口清圖還是有可能做到了。80天 我清掉三分之一。

所以,高人口需要邊暴兵邊發展。

沒兵 = 沒法擴張 = 沒有任何資源 + 沒地方放民房 = 發展瓶頸

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