當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 進化》通關雜談,《前線任務

進化》通關雜談,《前線任務

《前線任務:進化》通關雜談

28日下午7點完成遊戲安裝,到通關夜裏1點半,6小時通關了,唉,有點失望,到現在唯一有印象的就是3次boss戰。

act1的boss和4個僱傭兵,還有最後的白色機體。

第一個要不斷攻擊boss,儲存到能量槽能放特技,按R鍵特技後,boss才掉血,此時機甲的戰鬥力不能硬拼,不斷地繞圈,一定要用飛包,疾走急停的躲閃攻擊,找節奏打(dogfight??),估計高手能夠滿血過關。

4個僱傭兵:看動畫就震住了,4個??!!這可怎麼搞?? 掛了3次,主要是用錯機器。建議用高機動機器,就是腿的滑行在12點多的那套機甲,不用肩部武器,陪雙手散彈,戰術就是圍着四個角的四個台子當掩體,能量滿後等到近戰的那個傢伙奔到你這裏後開飛包,穿越場地,中間碰到誰就開幾槍,要近距離散彈才有威力,慢慢的磨死他們(她們?)。注意節奏,千萬不能把飛包能量用完,此時會進入充電狀態,雖然時間不長,但是一但被近戰的緊身,一套組合拳,就穩掛了。

白色機體最終版:用的上面説的機體打的,掛了3+n次,被搞得比較鬱悶。他發動特技後發出的n連發榴彈?or火箭彈,反正不是導彈那種,一下就把我機身秒了, 後來不斷變換機體,但是那傢伙的大劍格鬥是默認躲不開的,血少的不是被榴彈秒就是被大劍秒,所以索性換上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,換上雙手突擊步槍?(Assault rifles遊戲裏是這麼叫的),硬拼,在腿還在的情況下,圍繞着加血用dogfight,不行了就加血。期間有幾次差點掛掉,離加血太遠,腿壞掉差點沒跑過去。

下面説説對這遊戲的感想,總結的説,對老前線迷們是一種侮辱,為什麼?因為這遊戲有太多----這是什麼?!這tmd是什麼?!請聽我慢慢説

1 劇情。

前線任務本來就是圍繞ocu和usn(usc)之間的戰爭和和平展開故事的,這一次是什麼,一個AI指揮一羣傭兵進行了一場前無鋪墊後無影響的無意義的戰爭,搞來搞去就是為了突出戰爭這倆字??!!---這是什麼?!這tmd是什麼?!最後AI被搞定後出來主角老爹的聲音,不是錄音,還跟主角進行互動性對話??!!--這是什麼?!這tmd是什麼?!再往細了説,npc之間的故事幾乎沒有,感覺就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死後我竟然一點也不悲傷,這導演導的--這是什麼?!這tmd是什麼?!

總結:比起前幾代來,有從高層次講述戰爭的,有從小人物眼光看世界。這一代的劇情太膚淺,加上導演的表達能力忒差勁,最終導致了我內心又一次發出感慨--這是什麼?!這tmd是什麼?!

有人説前線任務玩的就不是劇情,玩的是帥氣的機甲,玩的戰棋類的戰術,玩的是仔細研究,慢慢品味,好吧下面我説説這一代的系統設定

2 系統。

fps的遊戲方式註定不能讓玩家體會到在機體組合和戰術使用的那種想品酒品茶般的細膩遊戲感覺,因為除了搞boss時,其他時候就是稀里嘩啦的衝啊,殺啊,你要戰術?對不起,本作不支持。你還在琢磨戰術?都快掛了!!喂!醒醒啊!!這是好萊塢的商業大片,還是暑期檔,搞那麼細膩幹嘛??!!主要是火爆,要火爆,不管是敵人還是玩家要不停地跑啊,衝啊,殺啊,對了,還得有大場面,大爆炸,恩,對對對,這才像樣----------------------唉··········這是什麼?!這tmd是什麼?!

機體和武器外形設定方面,來來去去就那麼幾種樣式,難道你們的設計人員是從保時捷挖的嗎??

沒有前作的改造系統,這一帶把改造過的機體和武器作為成品來賣,唉·······又少了一種樂趣。

各種配件的數據和功能太少,每種配件就4到5個參數,配機甲時就那麼幾種選擇,苛刻的説就兩種,標準機和boss戰機,完全體會不到個人訂製機甲的樂趣。喂!!,史可威爾的系統設計師們,這是什麼?!這tmd是什麼?!經濟危機搞得沒有加班費了麼?????

另外,我個人特別懷念3代的捕獲系統,看到敵人有啥好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當年為了抓一個天動3型,還有騎兵0型,那叫一個費勁,不過抓到後的那種快感到現在還記得,強烈要求史可威爾在後作中加入此係統。看看本作以及前面的幾代,人家用個好東西,咱只能乾瞪眼,眼饞的想上去摸摸,哎呀!又差點掛了。。。。。。。

唉·····對這一代的前線任務暫時就這些感想,以後想起來再説吧,史可威爾,拜託您啦,是在玩不了就學學人家Bethesda,像處理輻射一樣,給前線任務找個好東家吧,能力越大責任越大,千萬不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦個遊戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現在到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統設計就比現在的前線任務強得多。雖然此係列劇情比較垃圾,但是勝在其非常非常有特色的配件和武器系統,在戰網上幾乎看不有到玩家的機體和武器搭配是一模一樣的,每個玩家有不同的操作習慣和戰術思維,但是在Armored Core4裏面,每個人都能裝出合適自己的機甲。

裝配一台機器需要胳膊腿的不必再説,可單獨裝配有

頭部,相當於電腦,還有智能型的,帶戰鬥雷達等等;

發動機,用來產生能量(Armored Core裏的身體不帶發動機)關鍵指標是功率和能量儲存量

散熱器,每個部件都有發熱量,散熱器能力不夠會導致機體過熱,喪失戰鬥力。

火控模塊,有針對dogfight的,有針對狙擊的,有針對導彈的等等,關鍵指標是瞄準範圍,瞄準距離,和鎖定時間(越短越好)。

內置武器,在Armored Core4裏面身體可裝內置武器,用於填補火力間斷之間的空白

肩部,不但能裝武器還能裝裝甲,還能裝反導彈激光和緊急躲避用的噴射器等等

噴射器,就是飛包,可支持機體滑行,跳躍,飛行和躲避,關鍵指標是功率(緊急躲避時的加速度),還有能量消耗量,還有發熱量。

哎呀,好像還有什麼,一時想不起來了。

每個配件都有幾十項參數,有跟機動性相關的,有跟攻擊準確率相關的,有跟散熱和能量供給相關的,還有基本的重量參數。

武器系統:各種武器都有實彈系和能量系(使用機體發動機的能量),而且造型都非常酷

有各種機槍包括大型加特林射速快,捕捉目標範圍大,適於dogfight;

還有步槍,威力大距離遠,連射比機槍稍慢,適合各種戰況,戰網高手都比較喜歡;

狙擊槍也有;榴彈槍,散彈槍也有;

各種火炮和等離子炮適於攻擊超大型的敵人機體,但是重量太大。

內置武器可用榴彈,空雷等等,跟boss戰時,可以用空雷跟他周旋,戰術上來説相當有用。

當然Armored Core4裏的導彈那就一個帥,多目標瞄準,一下出去幾十發,記得有個任務是阻止敵人無人機羣攻擊,偶一個人站在一塊礁石上,同時鎖定幾十個目標,導彈出去,天都變紅了,那叫一個帥啊,比電影裏的那種滿天黑壓壓的弓箭壓過來的效果好n倍。

機體搭配方面Armored Core4實在是自由度太大了,你可以裝出一台機器它體積小,重量極輕,一直在天上飛不落地,時速過千公里,躲避像幻影一樣迅速,(當然,不能用能量武器了,能量不夠用的)加上反鎖定裝置,敵人根本就無法攻擊你。在敵人之間閃幾圈,在你飛出去n久之後,瞬間到下一大片。爽啊!!!

你還可以裝出這麼一台機器:它大的像堡壘一般,巨型發動機帶動的防禦力場根本無視敵人的攻擊,肩上兩台巨型多目標導彈,手拿兩把等離子炮,那就是一無敵的存在,但是超級差的移動力,碰上相剋機型那就跑也跑不掉了。

更為細緻的是,如果你機體左右武器的重量不同會在操作中體現出來,轉向一邊快一邊慢,飛行中會失衡和跑偏,這時你還可以給任何一邊增加配重,讓機體操作更加得心應手。而且,在戰鬥中用光彈藥的武器可以拋棄掉來減輕機體重量,提高機動性。看看這物理系統做的。

Armored Core4的畫面可以説無敵了,噴射器的火焰,拉煙,導彈和能量武器的效果比電影裏的做的都好,機體破壞後的零件散落,煙霧,前線任務簡直是小兒科。

Armored Core4的操作確實是太難上手,可以説基本手柄上的所有鍵都要用,注意不是可以用,而是必須用,手指頭都忙不過來,就差用腳了。 因為在Armored Core4裏機體做的動作有太多,還得快,可不像是前線任務裏僅僅飄來飄去那麼簡單,同時你還要操作兩個手部武器和兩個肩部還有內置武器的切換,瞄準,射擊等的操作,還要操作防禦設備,這些裝備都是可以單獨進行操作的,所以説,對高手來説,這些手指操作也都是同時進行的

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/l8omy.html